@ICodeForCoffee Да, вы упомянули о сводах правил, но я хотел быть тщательным о поиске каких-либо официальных источников за ответ, и документирование их неспособность дать ответ, прежде чем перейти к бгг. Я тоже думал, что это стоит проверить онлайн правила, если они были новее, чем то, что вы были и были обновлены с ответом. Стоит отметить, что если карта "шанс" отправляет вас к чьей-либо собственностью владеет вы обязаны их снять. Другой вариант-counterspells, которые могут поразить сразу несколько заклинаний, в то время как Mindbreak ловушку и двойное отрицание (который изначально был предназначен для борьбы с каскадом)

Динамика игры основаны на следующем:

  1. В "реальной жизни", Германия должна была избита Великобритании и России если два последних не получают американской помощи.
  2. Подавляющее американской власти (почти что из Великобритании, Германии и России вместе взятых) означало, что союзники будут тяжелые фаворитов после того как Америка вступила в войну.
  3. В игре, у Америки есть часть его "реальная жизнь" власти, достаточно, чтобы заставить союзников избранное, но не настолько, чтобы сделать их настолько запредельны.

В игре, если Германия побеждает Россия, Германия-Россия сильнее, чем США-Великобритания, которая была не так в реальной жизни. Поэтому игра императивы

  1. для российского игрока, чтобы успешно защитить Москву от захвата
  2. Для американцев найти способ сделать их вес чувствуется.

Россия должна сыграть строгой обороны, с целью защиты Москва. Это не значит, что они должны игнорировать окружающих территорий (это было бы слишком просто для немцев, чтобы захватить дополнительный "доход"), а бить "боями отступать", как и в реальной жизни. То есть, они должны в основном строить пехоту, и использовать их для защиты территорий в твердолобый Моды, и оставив воздуха и предметов экипировки в Москва для "бреющего полета" на контратаках, извлекая максимально возможную цену во времени и огневой мощи для потерянных территорий.

Американцы должны найти способ, чтобы помочь россиянам, эффективного использования их превосходство. Один из способов-это "Ленд-Лиз", посылая, например, истребительные отряды в Москва для своей обороны, так что россияне смогут построить "вся пехота". То есть подлинное, но неэффективное использование американских ресурсов. Второй путь-запустить "кровопускания", теракты в Европе

  1. Скандинавии, которая угрожает открыть прямой путь в Россию или
  2. Франция или Италия, которая непосредственно угрожает Германии, или даже
  3. Северной Африки, что снижает немецкого доход с юга.

Если эти инициативы будут успешными, немцы будут иметь слишком мало войск/доходы осталось победить Россию.

Союзники могут потерять, если умирают рулоны плохие. Исключая этого, они имеют достаточные превосходство, чтобы выиграть, если они будут играть так же как немцы.