Хороший ответ. Мультиплеер динамика жесткая вещь, и в то время как ameritrash игры ebrace внутриигровой политике и подыгрыванием, евро обычно пытаются бороться с этим, но его не легко. Например, скрывали информацию, не решит проблему. Если игрок просто имеет мнение, он позади, он может изменить свою игру. Сильный КАМБЭК и механики балансировки делают игроки стараются залечь на дно и только наброситься на победу в последней очереди, для того, чтобы насладиться наддува на низких и избежать leaderbashing. Выбывание игрока проблема с играми, которые находятся в 30+ минут. Подыгрыванием является трудно решаемой проблемой! Я сильно сомневаюсь, что игрок глубокого ума Атари (что может быть, вы имеете в виду под "общего назначения ИИ") будет какая-то польза в игры, как сердца. Я уверен, что их Alphago система может быть приспособлена для игры сердца, хотя есть несколько ключевых различий: сердечки мультиплеер и несовершенной информации. Эти различия, кажется, достаточно существенные для интересные научные исследования. Просто интересно, если кто-то предпринял попытку его.

Правила в государственной Такэноко, что Панда/садовник может двигаться по прямой линии, как далеко, как им нравится, но не более зазоры между плитками.

На практике это означает, что движение Панда/садовник вряд ли ограничивается. Можно ли ограничить поведение других игроков, поместив садовник/Панда прямо на краю плитки на краю карты, таким образом, уменьшая углы движения для следующего человека, чтобы переместить Панда/садовник?

Я предположил, что движения взяты из позиции Панда/шт садовника, не в центре плитки он. Я также считать, что угол, что Панда/садовник движения не должны быть конгруэнтны с любого из краев сегмента.