Интересно, что вы используете ЮОИ.0 в качестве примера, поскольку она не может быть усилена и это не будет стоить денег, чтобы снова сломать подпрограммы..., это произведения, тематически как "свободный ледокол", но я до сих пор остается гадать, чем те, которые требуют откачки с кредиты представляют Какой бы противник вы, мол, *одолжила* это лишний козырь с большой долей вероятности вы для штрафов. Если вы любите ходить минус 200 и 300 против противников часть-результат будь моим гостем, чтобы играть в эту сторону. Кстати - ты играешь на деньги? Я хотел бы присоединиться к игре. Ну, главное то, что "стратегия" приносит много "тактики" вместе, и на доске 9x9, это по сути один большой "тактика". Вы можете возразить, что вы по-прежнему объединяющие множество более мелких тактику, но я не готов спорить с вами :)

Вы, очевидно, нужно сделать несколько карт для одного, но одно решение я использовал это, чтобы сделать так, что игроки имеют ограниченное количество жизней. ограничение является произвольным, так как есть определенное количество. Например: сказать, что я в игре 12 игроков, и мы все получаете 3 жизни. Через некоторое время люди начнут умирать и будет (много) разворовывание происходит. После того, как ты умрешь 3 раза, вы потеряете и ничего, что не было разворовано (как это может произойти после того, как количество игроков начинает падать)получает отложить в сторону или выбросить. Вы хотели, чтобы держать вещи в сторону если вы хотите, чтобы все еще быть вовлечены в качестве нежити. Это последнее правило для того, чтобы проигравшие игроки чувствовали себя в команде, но в основном один проигрывающий игрок может одновременно связываться с игроком, который еще жив, пока они не убиты. То, что игрок может грабить, что игрок вместо того, чтобы взять сокровище. Вы могли бы применить это правило ко всем играм, но это наиболее полезно в большие игры, когда вы хотите, чтобы убедиться, что каждый чувствует свою сопричастность. Если все случится умереть, но некоторые еще "игроки нежити" они могут вернуться в игру. Хотя убиенные игроки еще потому, что они недостаточно munchkinly. Это просто мое личное предпочтение для крупных игроков, но вы можете найти его полезным.