Игральные карты, которые в стране у ЦБ в качестве JQK?

Однажды "друзья" играли в карты со мной с помощью игральных карт, которые ЦБ РФ в качестве JQK..

Я всегда хотел знать, почему и откуда карты берутся.

Кто-нибудь знает?

Спасибо

+702
JoeA 30 янв. 2011 г., 10:58:58
27 ответов

Я думаю, что вы путаете два значения слова двойной. Если вы выбросили удваивается (электронная.г оба кубика показывают 3) вы двигаетесь не два, а четыре счетчика три пробела (движение, 3' здесь).

Вы можете также использовать удвоение умереть, чтобы увеличить ставки в определенное время; это не имеет никакого эффекта на Игры, если ваш противник решит уйти в игру, а не играть (и проигрывать) более высокой ставки( 'удвоение').

+964
Mke C 03 февр. '09 в 4:24

Нет, нельзя.

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

614.7. Если под действием эффекта замены, заменить событие, но это событие никогда не произойдет, замены эффект просто ничего не делать.

Если вы решили применить первый жизни от способности суглинка, вы больше не рисую карты, вы вместо фрезерных 3 и возврата карты в руку. Таким образом, как только вы применить один эффект замещения (эффект замены и должны быть применены один за другим), нет карт для других жизнь от суглинок заменить, и поэтому вы не можете дважды экскаватора.

+955
Phridon 2 февр. 2013 г., 14:30:37
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Карта мычание Tanglewurm имеет следующие два предложения...

Запугать
Другие зеленые существа под вашим контролем имеют запугать

...и Скверношкурый Petrifier эти два предложения...

Смертельное касание
Другие Минотавр существа под вашим контролем имеют смертельное касание

Мне кажется, что два выше карты излишне многословны. Вместо того, чтобы рявкать два предложения Tanglewurm, я думал, что это может только быть сокращен до

Зеленые существа под вашим контролем имеют способность запугать

поскольку мычание Tanglewurm также зеленое существо.

Же самое относится и к Fellhide Petrifier,

Минотавр существа под вашим контролем имеют смертельное касание

с Fellhide Petrifier тоже Минотавра существо.

Есть причина, что первые две формулировки используются вместо последних двух? Есть какие-то правила мне не хватает, что требует первые два будут использоваться?

+911
sryzdn 31 мар. 2017 г., 1:33:26

Вот еще одна ссылка, чтобы начать вам на вашем пути: а полный текст спойлера в PDF для "загробного мира" экспансии, которая была единственной, вышедшие для игры.

+887
Duo Slim 20 июн. 2011 г., 15:12:47

Я всегда была удача ставку на крупные хозяйства. Это обычно чистый вам кучу очков в конце игры, но это довольно рискованно, а также в том, что вы вообще хотите разместить свой миплов на ферме довольно рано в игре, так что на тот момент это своего рода угадайку, как поверхность стола, игра собирается расширить большинство, то есть, площадь которого будет в конечном итоге в большинстве городов.

Дорог твой самый большой враг в этой стратегии!

+850
oneastok 9 янв. 2012 г., 23:25:56

Вы можете купить 2 карты стоимостью три руны в каждой, но не потому, что вы "изменить".

Когда вы играете в карты стоит 2 руны, это добавляет 2 руны пул руны надо. Поэтому, когда вы играете 3 карты так, теперь у вас есть 6 рун в бассейне руны тратить. Это уже не важно, как руны там. У вас есть 6 рун, чтобы потратить, и вы можете тратить их как вам нравится.

+814
Hartxe King Lumenda Mamalo 27 авг. 2012 г., 22:26:14

Это выглядит как совет, который может быть воспроизведен аналогично коммерческой версии Rummoli (Канада).

http://productsofcanada.com/vendors/POC/Rummoli/rummoli_deluxe_lg.jpg

По сути, количество рук распределяются на всех игроков + запасные Китти руку (обычно называется вдова в эту игру, но Китти, кроватка, или Мертвая рука также может быть слышали).

4 этапа игры:

  1. Анте: каждый бросил монетку (или любой другой) в каждой из девяти Горшков. Ваш совет, кажется, 12.
  2. Своп: дилер может выбрать, чтобы держать его за руку или поменять его на Китти. В противном случае, она может быть продана с аукциона: кто готов платить большинство среди nondealers выплачивает сумму на Центральный банк (хотя в данном контексте может идти прямо на КПП).
  3. Покер горшок (не на доске): одним из 9 Горшков присуждается тому, кто сможет показать лучшую комбинацию из 5 своих лучших карт избиение любого другого человека лучшие карты.
  4. Играют: кто выигрывает покер пот фазы (опять же, разница с вашим советом) вытягивает самой низкой картой в руках, например, 4 треф. Любой игрок может/должен играть 5 клубов. Потом следующая карта в последовательности и костюм вытягивает карты, пока никто не разыгрывает следующую карту. Последний человек, чтобы играть в карты в предыдущей последовательности, то должны играть в свою наименьшую карту с противоположно цвета костюм (от клубов: либо сердца или бриллианты, но не пик) или пройти. Это продолжается до тех пор, пока человек очищает свою руку вниз к нулю карт. Этот человек мог выиграть Центрального банка, и платят за мертвые карты противника. Сказав Все это, есть несколько вещей, чтобы помнить, где другие поты бывают:
  5. Другие горшки. Когда игра вышла, Если вам удастся сыграть в любую из карт на борту, вы можете требовать от кастрюли. Это очень просто. Коммерческие Rummoli выплачивает: 10 пик, Валет Бубен, Дама Треф, король червей, туз пик, как и любой человек, способный играть как король+туз бубен или 789 вместе в любой масти. Они включают в себя 7 карт горшки в Rummoli. Любые карты не играл (в силу того, что в киттилу, не играл из-за перехитрили, разделить между несколькими игроками, или заперт в руке из-за безвыходной ситуации) листьев горшки целы, и расти на следующей раздаче, и так далее.
  6. Когда взаимоблокировка происходит, люди должны платить Центральный банк количество карт на сумму в монетах, делая следующий горшок побольше. Обычно это происходит, если есть чрезмерное количество одного цвета мертвых карт в киттилу.

Различия между коммерческой версии, и в таблице я вижу здесь:

  1. Двойки: имеет смысл, наверное, стимулировать награды игры двойки всех мастей, как это делает вас менее вероятно, чтобы иметь хвостовой конец последовательности.
  2. Последовательность горшок: 89T алмазов.
  3. Двойной бриллиант: дь, а не Ка.
  4. Десятка: десятка червей, а не пик.
  5. Покер на горшок.

В противном случае, сходство слишком похожи для того, чтобы быть что-то еще.

По сути, это не самая дополнительную игру, но она не учит некоторых основных решений (сохранить с 1 кастрюля п., или поменять на шанс лучше/больше?) и не вероятность (если у вас есть туз пик и кто-то заканчивает со своим королем, ты ничего не получишь!). Большая игра, чтобы стимулировать 6-14 лет, а также некоторых социальных играх среди взрослых или семья смесь сортов. Игру обычно играют с 50 "маркеры", но легко может быть 50 центов или 50 центов. Есть возможность некоторые правила применения, а также если кто-то забывает требовать их пот, как с этим бороться локально (это, как правило, умерли в течение определенного периода х игральных карты (либо как вы играете, или до карты сбрасываются на следующие последовательности карт).

Надеюсь, это поможет вам то, что вам нужно знать!

+807
mehran agayari 9 окт. 2015 г., 8:02:46

Единственное, что имеет значение для законности карты имя. Будь то "лесная" или "гризли", и что она была напечатана в не имеет значения; важно то, что если "лес" является законным в нынешнем формате.

+774
phanneman 19 дек. 2017 г., 5:20:44

Еще одна возможность:

Однако это не соответствует букве правил, но поскольку это перевод, я думаю, это может быть более целесообразным, чтобы попытаться следовать духу правил.

Есть несколько персонажей (большинство даже), чьи специальные способности по сути являются как "встроенный" элемент. Вилли малыш имеет встроенный вулканические, Павел сожалению имеет встроенный Мустанг. Я думаю, что намерение повезло герцог имел встроенную подковы. Хотя формулировка отличается от герцога и подковы, для одной карты "рисовать", эффект один тот же.

Продолжая эту логику, правильный путь для герцога, чтобы использовать ром, бы привлечь дополнительную карту, за 5 всего. И если у него есть подковы, то он получает еще один для 6. Это очень похоже на Jourdonnais, который имеет встроенный в ствол. (Ладно, способность Jourdonnais' не совсем за баррель, поскольку она распространяется только на ура! карты, но это чертовски близко.)

Это не официально, но в дополнение к вышеуказанным причинам, я думаю, что это имеет смысл с точки зрения баланса. Повезло, герцог наверняка не есть недостаток, на удачу-на основе карты, как ром, но рисунок 8 карт-это, пожалуй, слишком хорошо. Увидеть вероятность обсуждения ниже, и вы можете решить для себя, как способность хорошо повезло герцога должен быть.

Моделирование вероятности:

От наших комментариев, я задумался о том, сколько просвещенного каждый из этих методов позволит. Я закодировал его и миллион симуляций каждого. Как я и подозревал, рисунок два-В-времени способ-это хорошие (но это не так-то лучше Рисунок 5 и выбрав 4, Как я думала). Средства (и стандартные отклонения) приведены ниже в таблице и на графике ниже, которая показывает распределение уникальных костюмов, полученных в рамках каждого правила. Если кто-то хочет увидеть код, оставьте комментарий и я буду редактировать его в мой ответ.

Ничья 4 Draw5 Рисовать 8
 2.7 3.1 3.3
 (0.63) (0.64) (0.56)

rum distribution

При розыгрыше 5 правила и жеребьевка 8 правил ты шансы получить 3 жизни примерно одинаковы (58,8% и 59,9% соответственно), но вероятность получения 2 Жизнь в правиле Draw5.

 Выигрыш Ничья 4 Draw5 Рисовать 8
2 жизни 30% 15% 6%
3 Жизнь 58% 59% 60%
4 жизнь 11% 26% 34%

Я сокращенно ничьей-2-во время правило "рисовать 8", но я лепил ее соответствующим образом, так как два-В-а-время, выбирая один из первых 2-х случайным образом, то за каждое последующее две карты выбирать случайным образом, если только один костюм уже выбран и другой не было. Каждый комплект чертежей был из 52-карточной колоды с 13 каждой масти. Я не знаю точно, сколько карт Банг использует, но это, вероятно, достаточно близко.

+711
tldr 21 янв. 2013 г., 21:45:43

Нет. Это сильная статистическая вероятность того, что фольга редкая можно найти в коробке, но она не гарантирована. Это статистически можно открыть бустер-коробки и найти ноль премиальных карт, а также Ноль раритетные карты.

Вероятностное ожидание, если вы были, чтобы открыть бесчисленное количество покупок, что будет шесть премиальных карт в бустер-коробки, с одним из этих шести премиальных карт редкий. Далее, ожидается, что одна фольга раритетных будет открыта для каждые восемь бустер коробки.

+675
IcePic 19 мая 2017 г., 14:59:52

Самое близкое, что я нашел то, что отвечает вашим критериям, а также использует только три колоды (исключая "двухголовый гигант") - это 3-х игроков вариант от BoardGameGeek, которая была усовершенствована предложение другому игроку сделали.

  • Трое игроков располагаются по кругу.
  • Игрок может атаковать игрока свое право на полный урон.
  • Игрок может атаковать игрока слева от них на половину урона с округлением до ближайших 10.
  • Специальные эффекты (например, не будучи в состоянии использовать карточки товара из-за Dragonite по "оглушить" атаки) можно применять только к игроку справа. (Кажется, что вы не позволили нанести повреждения левого игрока и оказывать влияние правильный выбор игрока).
  • Игра в остальном играл как обычно, и первый игрок, чтобы получить все свои призы выигрывает.

Преимущество этого варианта заключается в том, что в то время как объединяется все-таки возможно, это не оптимальная с одним игроком будет делать меньше урона, если они накинутся, так это только может произойти в критические моменты.

+665
Vishal Thakkar 18 мая 2019 г., 1:00:37

В продолжение моего вопроса ранее, игрок может быть вынужден пропустить свою очередь, когда играют четыре игрока игра Quoridor? Правила гласят, что пешка не может прыгать через более чем одну пешку, когда движется, но возникает потенциал правления государства, в котором у игрока нет допустимых ходов:

Demonstration of questionable game state

Предположим, что в свою очередь заказ зеленый, красный, синий, затем желтый. Зеленые начали на Западный край, Красная началась на северной окраине, синий началось на восточной окраине, и желтый начались на южной окраине.

Это синеет, а желтый уже использовал все свои стены. Затем синие ловушки все четыре пешки в узком коридоре, поместив свое окончательное стены сразу горизонтально к югу от него (отмечено здесь на выцветшей стене, желтый и синий). Сейчас желтеют, но желтого нет ни стен, ни кажется, что это правильные шаги. Кроме того, если зеленые и красные места стены на их следующей очереди, синий и желтый являются потенциально снова в ловушке.

Что такое правильный способ справиться с этим обстоятельством?

+642
Julbe 24 мая 2013 г., 0:56:36

Так что Англия напала на Данию с флотом в Skagaric поддержку из Хелголанда Bigbt и Северного моря. Россия напала на Skagaric от Балтийского моря и при поддержке Швеции и немецкий флот в Дании. Бы наступление преобладать?

+606
undx 15 нояб. 2014 г., 0:05:31

Вы не можете атаковать операций. Они не являются частью вашего подразделения и находиться только в одном из 3 резервных слотов, которые держат только ловушки или операций. Не может быть прямо атакованы, как у них нет атаки или здоровья.

С другой стороны, некоторые карты можно увеличить или уменьшить количество таймеров на различные операции. Таким образом, вы можете удлинить или сократить время операции в игре, хотя он не может быть удален напрямую.

+579
gvvbf 19 сент. 2019 г., 2:02:01

На странице 9 правил, прояснения для Галикарнасе делает это ясно. Вы можете играть любую карту, ранее отвергнутых, или любых сброшенных карт на терне это чудо этапе строится.

Уточнение: это специальные действия в конце хода, в котором этап построен. Если игроки сбрасывают карты на этом ходу (например, во время 6-й очереди по возрасту), игрок может также выбрать из числа тех карты.

+523
zalina571 23 июл. 2015 г., 14:13:38

Mirrorworks читает как это:

Когда другое не являющееся фишкой артефакт выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 2 (бесцветный). Если вы это делаете, положите одну фишку копию этого артефакта на поле боя.

Если я кастую сказать, реликвия темной стали, мог ли я тогда платить 4 бесцветный и получить в общей сложности 3 темной стали реликвиями (оригинал и две копии)?

+515
chargino 30 мар. 2014 г., 12:03:45

Монарх - это фэнтези-игра с участием братьев и сестер, конкурирующих, чтобы наследовать корону и стать следующим монархом. После успешной Кикстартер привод, он был выпущен в 2015 году компанией ООО Мэри Фланаган.

Внешние Ссылки:

+505
npukoJlucT444 13 мая 2011 г., 23:13:10

Банг

Описание бгг:

Четыре различных ролей, каждая с уникальным условие победы:

  • Шериф - убить всех бандитов и ренегата
  • Вице - защищать шерифа и убить разбойников
  • Преступник убил шерифа
  • Ренегат - быть последним человеком, стоящим

Роль игрока держится в секрете, за исключением шерифа. Персонаж карты кладутся лицом вверх на стол, а также отслеживать сила (силы ограничения) в дополнение к специальным способностям.

+436
jwjop1 6 янв. 2012 г., 21:31:07

Существует вещество в одной точке во времени в формулировке Оракула двенадцать карт, но это никогда не было напечатано на открытке.

Он был создан, чтобы обойти вопрос возникает, когда они изменили правила сроки для конца хода эффекты, но хотел сохранить функциональность на определенных картах то же самое.

Идея в том, чтобы дать карту существа до конца хода, а потом срабатывающая способность, которая могла бы сработать на карту потеряла вещество. Это позволило бы эффекты стираться в конце очереди, когда они хотели. Теперь они используют "в начале следующего шага очистки" для достижения той же цели.

В данной статье рассматриваются изменения, где они сняты содержание сайта.

Двенадцать карт (подстеречь, ледники таять, и десяти-карты брони из цикла Шипы) была "в конце хода" триггеры назад когда это действительно упоминается в самом конце очереди. Чтобы сохранить их функциональность (тем более, что некоторые из них были практически бессмысленными, если они были принесены в жертву, прежде чем ущерб очищает), они были даны формулировки, которые позволили их отложенной срабатывающей способности сработали во время шага очистки (время, когда обычно ничего не вызывает). Чтобы добиться этого, соответствующие перманенты приобрел вещество (статическая способность, без эффекта) до конца хода, то срабатывает, когда они потеряли вещество—потому что "до конца хода" эффекты, в то же время, что урон наносит.

Эти карты теперь будет более прямолинейна "в начале следующего шага очистки" триггер, и правила были скорректированы соответствующим образом. Обратите внимание, что эта формулировка не вполне корректна, поскольку это не первая вещь, которая происходит во время шага очистки (так же, как "в начале вашего шага взятия" вызывает не первое, что произойдет во время следующего шага разворота—вы берете карту в первую очередь). Во время шага очистки, игрок, чья очередь приведет к отклонению вниз на семь карт, затем "до конца хода" эффекты закончится и ущерба будет снят, то эти способности будут вызывать.

В данной статье рассматриваются более детально о том, как вещества работали.

+394
Dave Lucre 23 авг. 2019 г., 7:34:40

Ремесленник-это один из наименее любимых вариантов в Пуэрто-Рико, потому что в то время как вы можете сделать себе немного хорошо, он часто не поставит вас впереди на кривой против ваших оппонентов (которые разделяют большинство ваших привилегий), особенно, если вы последний игрок, чтобы использовать ваши товары.

Отстойник, строитель, или мэр, как правило, предпочтительны ранние выборы. Мастер вниз с капитаном. (Я не буду вдаваться в другие роли, такие как трейдера или старателя на сейчас.) Преимущество капитаном заключается в том, что он помогает определить, что будет отправлен; недостатком является то, что он менее "продуктивным", чем ремесленник или многие другие роли. Так "первый проход" выбор между производительными ремесленник, и стратегически капитан. Во многих игровых ситуациях, вы можете предпочесть "капитан".

Что сказал, Вы выберете мастера, если он дает вам необычные производительности, и/или ваши оппоненты не выиграют от вашего выбора так много, как обычно. Это может произойти, если вы только сами здания, которые увеличат вашу производительность. Если вы можете производить много товаров и продавать их по выгодным ценам (по отношению к "нормальной" игры), затем вы выбираете мастера по этому поводу. Кроме того, выбирайте мастера если бонус дублон необычайно велико. К сожалению, нужен опыт, чтобы понять, когда у вас есть необычное преимущество в этом отношении по сравнению с "нормальной" игровой ситуации.

В консультировании начинающих, я бы сказал, Не выбрать мастера, если у вас нет другого выбора, иначе... и тогда определить, что это "иначе", с точки зрения дополнительной производительности или прибыльности по сравнению с нормальными (например, если есть три дублон бонус).

+379
kolka 19 дек. 2018 г., 1:11:53

На карточке он говорит, что вы получите 6/6 Знак Дракона, когда дракон под вашим контролем атакует.

112.3 с триггером, триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и включать (и обычно начинают с) Слово “когда”, “когда”, или “на уровне”. Всякий раз, когда триггер событие происходит, способность помещается в стек в следующий раз игрок получает приоритет и остается там, пока не будет отменено, он устраняет или иначе покидает стек. См. правило 603, “транспортная обработка Срабатывающие Способности”.

Поэтому каждый раз, когда триггер событие происходит. Но ты не можешь активировать способности, когда злоумышленники были объявлены.

603.2 а потому, что они не бросили или не активирован, триггером может спровоцировать даже когда она не права разыгрывать заклинания и активировать способности. Эффекты, которые исключают способности быть активирован не повлиять на них.

Существует два типа способностей (которые используют стек): активируемые способности (которые также могут быть способности, лояльность) и триггерные способности. Триггерные способности срабатывают каждый раз, когда; отсюда и слово всякий раз, когда.

603.2 с способность срабатывает только один раз при каждом триггера события. Однако, это может вызвать повторно, если одно событие содержит несколько экземпляров. Пример: постоянный возможность которого состояние триггера гласит: “Каждый раз, когда Земля попадает на кладбище из поле боя . . . .” Если кто-то произносит заклинание, которое уничтожает все земли, способность срабатывает по одному разу за каждый земельный участок введен в кладбище во время разрешения заклинания.

Для каждого вхождения. Даже если никто не может реагировать между этими явлениями.

Так вы получаете столько драконов, как вы атакуете.

+245
dqshll 24 июл. 2011 г., 8:26:14

enter image description here Если черный ход и выбирает вопрос, то это патовая ситуация.

+239
Dobrinka Staneva 9 мая 2014 г., 0:23:57

Монополия-это довольно печально для рассасывания.

Кто-нибудь реконструировал правила с нуля, чтобы сделать его лучше? Если бы это была видео игра, я бы спросил для общего преобразования мод или что-то подобное.

Я знаю, что есть много правил и других вариантов в руководстве правил и можно найти в интернете, но я ищу комплексный капитальный ремонт, который удерживает идею игры, но веселее.

Я попробовал поиск в интернете, но все, что я могу найти ссылки на монополию Макдональдса.

+223
Max Smashdidypwned Lay 28 янв. 2016 г., 12:18:02

Я имею Nephalia Seakite в моей палубе, и вспышка.

Я читал из МТГ спасения , что "Флэш-ключевое слово способности, которая позволяет Карты, чтобы поиграть в любой момент Вы могли играть в одно мгновение."

Но я не понимаю, что я читаю. Не Seakite мастерства дай мне шанс вызвать все, что мне нравится (пока Мана отвечает), Когда я и так долго, как он остается на поле боя?

В качестве примера: с этим навыком, я могу вызывать существо, мое собственное в середине хода моего противника?

+185
Lockdown555 22 янв. 2015 г., 2:43:32

Довольно много, на самом деле, у меня был такой "взглянуть на него и оценить его" подход.

В начале игры Warhammer

Первое издание Вархаммер 40к (Вархаммер 40к: мошенник), и первые несколько выпусков Вархаммер фэнтези боях, были направлены на то, чтобы использовать любой мини-юбок и имел большой Минис рейтинговые списки на базовый тип оружия, и профиль значения.

40KRT средств были очки-стоит их рейтинги; рейтинговая система не очень эффективна на игровой баланс, но это был работоспособным в пределах разумного, и особенно для человека размера.

Игры граунд Зеро игр

Правила ГЗГ предназначены для использования с обе их линии и линии других министерств. Еще лучше, вы можете получить их в формате PDF бесплатно прямой от ГЗГ.

Dirtside II-это корабль или отряд в мини, взвод масштабируется, вплоть до уровня батальона. Она включает в себя правила проектирования транспортного средства, что граница на "посмотреть и оценить"...

Stargrunt II-это тактический, уровень отряда, отдельного человека в мини, пехотного боя, но он также может использовать Dirtside II и автомобили.

Полный тяги космического боя, корабль в мини. Это можно сделать легко на уровне флота играть.

Р Talsorian Игры Mekton

Mekton всегда была общевойскового боя и РПГ, и всегда была система дизайна, способным производить широкий спектр конструкций.

Поскольку конструкция системы представляет собой систему проектирования, вы не всегда сможете сделать достойный матч для данного текста мини-пух.

7-й улицы игр меча

Система способна использовать различные Минис. Включенный параметр менее гибкими, будучи ориентированы на пространство aztechs.

Стручок мечты 9- х весь каталог

В "рейтинговой системы" в обе тяжелые шестерни и Иовиан Хроники задумано сохранившийся мини или изображения, и позволяют разработать статистику игры, чтобы соответствовать, создавая достаточно хорошее количество очков для балансировки. Другие игры в линию, используйте те же рейтинги, это означает, что любая из них может быть использован. Некоторые из них, как Mini и правила РПГ, и правила Минис почти все написано для шестигранной сетки, но легко адаптирован к бессеточный играть.

Температура вспышки!

Температура вспышки! это замечательная мини игра, используя в основном 1д20 рулонах, напечатанные в ландшафтный режим в 90-х, стычки масштаб боевых действий в ближайшем будущем в sci-fi сеттинге. 1 персонажа/корабля/робота в модель, как правило, отдельные модели маневрирования масштаб, и предназначена для уровне взвода и ниже.

Многие элементы границы между рейтинговой системы и системы проектирования, особенно роботов и транспортных средств.

Старая фаза игры

Вор очень похож на раннего WH40K:РТ,..., за исключением использования д10, а не Д6, и имеют менее очевидно путешественника/Ктулху мэшап обстановке. Рейтинговая система очень похожа на то, что в 40К:РТ.

И на менее близко подходят к вопросу...

Первый, при проектировании системы, а не система рейтинга, есть правила для меча, транспортных средств и войск, и несколько игр в разных масштабах, так что вы можете использовать почти всю вашу коллекцию где-то... и это все еще в печати, от катализатора.

Ренегат Легион очень много такой же подход, как первый, но другой набор боевая механика.

+181
sorrel 6 нояб. 2015 г., 9:01:22

Задача, с которой мы все сталкиваемся в написании правил является крайне разнообразны интеллект игроков, которая существует там. Я сталкиваюсь с людьми во время полевых испытаний моей игры, которые показывают признаки беглости в первой игре, когда другие смотрят соображаете, вообще мои наблюдения, игрок может вступить в игру в 2 в 4 играх, где другие будут занять от 10 до 15, что очень хорошо иллюстрирует вступительное слово, и все это не имеет никакого отношения к тому, насколько хорошо правила написаны! Поэтому при написании этих правил, что он простой является лучшим правилом!

+164
Dax 16 июн. 2019 г., 16:19:48

С 6-9 высокой точки карты, основные выборы являются повышение сердца (если у вас три), ставка одна лопата (если вас четверо), или заявки 1БК, если ваша рука подходит (вариант с однобокой стороны).

Вы можете не заявка две бубны или еще что-нибудь на уровне двух, потому что "2 за 1" ставка показывает 10-12 очков и "пригласительный" стороны (для игры в масти или без козыря), если партнер имеет больше чем минимум.

Играя слабым "прыгать смены", вы можете перейти к трем бриллианты на шесть или семь алмазов, в основном как упреждающий ход, на что-то вроде 3-6 старшая карта пунктов. Это "терминал" назвать это отпугивает партнера в поиске игры. С восемь высоких точек карты напротив нож, рука слишком сильна для такого упредить, и слишком слабым для того, что сделать одноуровневый костюм ставку, которая является одной лопатой.

+132
hussain ali alamrad 12 апр. 2019 г., 0:59:24

Показать вопросы с тегом