Не Мана остановиться в ваше хранилище маны после того, как земля была разрушена

Если я коснитесь кучу земли, а затем он разрушается после того, как я постучал по ней, не маны остаться в моей маны?

+614
benhollis 24 янв. 2015 г., 19:34:35
37 ответов

Вы можете играть через IRC в wolfgame #сети Freenode.

+992
ethanlevy97 03 февр. '09 в 4:24

Большинство настольных игр являются конкурентоспособными, где игроки соревнуются друг против друга, пытаясь выиграть. Некоторые настольные игры описывается как "кооперативный", где игроки пытаются сделать...что именно?

В конкурентной игре, там обычно не один оптимальный путь к победе, поскольку действия других игроков будут меняться в ответ на то, что один игрок делает. Кто-то может публиковать так называемые "лучшие" стратегии для Доминиона, но он не собирается побеждать в каждом матче, так как другие игроки могут корректировать свои стратегии в ответ.

В кооперативной игре, когда кто-то выработали оптимальную стратегию, игра может не реагировать на изменение его стратегий (или может?) так что там ничего не осталось для игроков, чтобы сделать, но выполнять эту оптимальную стратегию. Если они потерпят неудачу, это просто из-за броска костей (или рисовать карты и т. д.).

Так что же делает кооперативная настольная игра на самом деле игра?


Просто чтобы вы поняли, я не прошу, чтобы это было Знарка, или пренебрежительно кооперативных игр. Я просто не понимаю, как такие игры могут сохранять playworthiness после того, как они уже играли несколько раз.

+960
NodeMan 23 мар. 2015 г., 3:15:00
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, ваше хранилище маны впадает в конце каждого шага и фазы.

500.4. Когда шаг или фаза заканчивается, вся неиспользованная Мана ушла в плеер Мана-бассейн пустеет. Это действие не использует стек.

В этом нет ничего исключительного об Мана защищенном гнезде.

+927
user316220 27 июн. 2014 г., 7:39:04

Да. По данным пятой странице в официальные правила для извините! Диснеевское издание, вы можете перейти из зоны безопасности с обратной переместить карту. В правилах указывается также, что вы можете использовать обратную перемещать карты на других игроков, когда карта говорит, что вы можете. Таким образом, это в значительной степени подразумевается, если не прямо сказал, что назад двигаться карта может использоваться для перемещения игрока часть из их зоны безопасности обратно на борт.

По данным пятой странице правил:

"Зона безопасности: только вы можете ввести зоны безопасности. Вы не можете войти в зону безопасности обратным ходом; однако, вы можете двигаться назад из зоны безопасности и, позже оказывается, вернуться в как карты позволяют."

Кусок не может выйти из своей позиции дома по любой причине, и по пятой странице в правилах.

+793
apetit 7 февр. 2011 г., 11:29:32

У меня есть карта с следующей способностью:

{T}: целевое существо под вашим контролем получает защиту от выбранного вами цвета до конца хода.

Если белая карта, как пацифизм был присоединен к твари, я в состоянии выявить существо для того, чтобы дать ему защиту от белого, и самым снимая белый приворот?

+787
fled 21 мар. 2010 г., 7:43:13

Если у меня есть Дух лабиринта и цепи Мефистофеля в игре. А потом на моего оппонента главная фаза (после того, как они нарисовали карту) я играю голубое солнце Зените за 8 маны и цель моего оппонента.

Что будет? Я думаю, что они должны будут оставить 5 карт. Но я не уверен, поэтому я прошу...

+749
Oralos 15 июл. 2015 г., 19:02:05

Есть довольно много сайтов для обучения шахматной тактики. Для тех, кто имеет опыт использования любой из них, как это повлияет на ваш рейтинг? Есть сильная корреляция между напр. http://chess.emrald.net рейтинг и Эло? Использовать эти сайты сделаны существенные изменения в Эло?

+731
user128284 3 мая 2010 г., 14:27:54

Разыгрывающий всегда следует сделать паузу на 15 секунд или около того, а не только 5 - увидев Незнайку - чтобы дать защитникам время, чтобы проанализировать силы, не отдавая информацию. Количество времени, даже больше, на более высоких уровнях игры, так как защитники имеют больше возможностей для анализа. Она может быть ниже в более непринужденной игры, где защитники не достаточно (или слишком ленивых), чтобы использовать это время продуктивно.

Иногда заказчик забывает или нетерпелив, но в таких случаях они должны быть готовы отказаться от наказаний (не называя директор) для всех, кроме самых вопиющих случаев неправильного темпа защитников.

Если разыгрывающий открыл 1Н, я делаю практику в качестве защитника выяснить, на Фокус 1, Сколько партнер точек могут иметь и что их распределение может быть. Я вижу 2 руки и разыгрывающий обещал какие-то 3 точки с сбалансированным распределением, поэтому я могу сделать вывод, совсем немного. (Я часто спрашиваю манекена в это время, как часто они обновить свой счет и имеют ли они нормально открытый 1Н с 5 основными картой или с 2 doubletons.) Это занимает 10 секунд, чтобы сделать все расчеты и проверить их, как только в моей голове, и еще 5 секунд на умозаключения от играть на Фокус 1.

Я действительно должен делать это всегда, но я в целом ленивее, когда аукцион был менее очевидно информативный характер.

+731
iranur 16 мар. 2015 г., 14:59:53

Смотреть жесткий дней ночь и они играют в карты в поезде. Ринго тасует карты и кто-то (Джон?) говорит: "слушаюсь," Ливерпуля "тасовать", как Ринго на самом деле не перетасовать карты.

Он разбивает пакет, рифли (но половинки находятся в нескольких сантиметрах друг от друга), а затем кладет две половинки снова вместе.

Почему это называется "Ливерпуль" тасовать?

+700
Adnan1 8 мая 2012 г., 9:16:45

Видя, как это выставлено в качестве "неофициального расширения для карт против человечества" (см. сайт), я думаю, что ответ должен быть "да". Что сказал, похоже, поддерживает карты разные, поэтому вам может понадобиться, чтобы хлопнуть все в матовое-задняя часть рукава, чтобы сделать его действительно хорошо.

+667
Len Teal 23 февр. 2013 г., 22:38:40

Они так и должно быть обработаны, имея стратегии, которые либо игнорируют не существо постоянного или достаточно быстро, чтобы не заботиться.

+662
IskandarG 21 апр. 2019 г., 14:19:08

По данным yaktribe справку, которая приводит 2000, живущих правило книга (ЛРБ), ответа нет:

Вопрос: я получу за кадры, которые я беру, что поразил цель, а затем сохраняются на целевых доспехи, так как я ранить его опыт награды?

Ответ: [ЛРБ] согласно правилам брони на странице 18 ЛРБ если кости достаточно высока, ранив выстрелом пробил броню и не обидеть владельца на всех'. Это означает, что вы не получите опыта. Это также справедливо для всех игровой механикой, что предотвратить рану от быть нанесен, как сказать колода карт событий, вещие силы, способности и т. д.

+603
xDeveloper 26 дек. 2018 г., 4:22:37

Из Википедии о вакансиях,

Пчела - паук - паук (в V формирование с пчелой в точке): это агрессивная быстрого удара отверстия, что позволяет игроку максимально быстрый возможности двигаться (на третьем ходу, если это необходимо); пауки могут так быстро блокировать противника открытию штук. Кроме того, если оппонент ответит с таким же или схожим открытием, она предоставляет наилучшие возможности вынудить ничью, при необходимости, как пчелы рядом. Для этой последней причине, турнирные правила запрещают размещение пчел на первый шаг, как это открытие ведет к перевесу рисует. Пчела-паук-Муравей-это общий вариация очень похожа по своей механике.

Выделено мной.

Два наконечника ссылки в статье Википедии, теперь нарушен. Правильные ссылки: Совет 3 и наконечника 4.

+588
Fabrice TOHIONON 20 мар. 2016 г., 19:58:17

Я заметил, что некоторые карты, такие как вырезать строки состояния:

Сделка 2 повреждения блока управления

В то время как другие карты, такие как кровь перевод сказать:

Интернет-2 Урон по цели полностью под вашим контролем.

Чаво говорит, что термин цель:

: Термин, который используется, чтобы определить, что эффект заклинания, способности или кости власти, непосредственно затрагивающие что-то (включая, но не ограничиваясь, изменение заклинание, блок, игрок, или Phoenixborn).

Но я до сих пор уверен, почему в игре используется термин цель в некоторых случаях, но не другие. Есть ли разница между "целевой блок" и "блок"?

+558
Topu Choudhury 19 окт. 2012 г., 18:12:59

Изменение Правил

Удвоение сезон имеет следующие возможности:

Если эффект будет создать один или несколько жетонов под вашим контролем, он создает в два раза больше таких фишек, вместо.

Если эффект будет положить один или несколько счетчиков на перманент под вашим контролем, он ставит в два раза больше тех, счетчики на постоянный вместо.

Карты помазал шествие и параллельные жизни обеих, что первая способность.

В соответствии с предыдущими правилами, эти способности просто заботятся о том, является ли исходное событие-это "эффект", который определен в правиле 609.1:

Эффект-это то, что происходит в игре в результате заклинания или способности. Когда заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность разрешается, она может создать один или несколько разовые или постоянные эффекты. Статические способности может создавать один или более постоянные эффекты. Сам текст это не влияет.

В частности, затрат и особых действий не эффекты и не создают эффекты, поэтому удвоение сезоне не распространяется на счетчики и маркеры, созданные этими событиями. Кроме того, если эти жетоны и фишки были созданы эффекты замены, которые применяются к тем событиям, удвоение сезона все равно не применить, потому что события не было эффекта. Эта часть меняется; новое правило 614.16 имеет такой текст:

Некоторые эффекты заменой применить", если эффект будет создать один или несколько жетонов" или "если эффект должен поместить один или несколько счетчиков на постоянной." Замена этих эффектов применяется, если действие разрешения заклинания или способности создает маркер и ставит счетчик на постоянные, и они также применяются, если иной замены или профилактики эффект делает это, даже если исходное событие модифицируется не сам эффект.

Взаимодействие

Как правило говорит, такое изменение влияет на эффекты замены, создавать маркеры и эффекты замены, которые поставили счетчики на перманенты. В частности, он влияет на эти эффекты замены, которые могут заменить события, которые не сами эффекты.

Счетчики

Земли

Самая большая категория карты такое изменение влияет на это земли, которые выходят на поле битвы с жетонами. Играя землей свою очередь, является специальным действием, поэтому он не влияет. И способности, которая заставляет его выйти на поле битвы с счетчик замены эффект, как определено в правиле 614.1 с. Так что, по старому правилу, если вы играете в одну из этих земель за ваш черед, счетчики не удваивается при удвоении сезон, но если вы положите землю на поле битвы из-за какой-либо другой эффект, удвоения сезона будет применяться. В соответствии с новым правилом, удвоение сезон способность всегда распространяется.

Пострадавших от этой земли

Аналогично, Дриад Арбор имеет такое же взаимодействие с картами, которые вызывают существ под вашим контролем, чтобы войти в поле битвы с жетонами, таких как Bloodspore Thrinax и мастер Biomancer.

Боевые Повреждения

Некоторые другие карты изменяются, так как они могут заменять повреждений с добавлением счетчики. Боевые повреждения не влияют, так что по старым правилам, удвоение сезона не будет распространяться на боевые повреждения, но она будет применяться в ущерб других эффектов. Теперь, удвоение сезона всегда относится к этим замена эффектов:

Замена счетчиков с счетчиков

Наконец, есть единая карта, которая заменяет добавление счетчиков к перманентам с добавлением еще одного счетчика: обмотка удав. По старым правилам, удвоение сезон будет только в том случае, если исходные счетчики были добавлены эффектом. В соответствии с новым правилом, удвоение сезона всегда распространяется на счетчики добавил, что замена эффект. Это наиболее часто приходят в случае боевого повреждения, наносимые существами существами с завянет или заразить. Жетоны -1/-1 являются результатом повреждения, не замена ущерба, поэтому удвоение сезона обычно не применяются, но применяется для счетчика обмотки констриктор добавляет. Кроме того, вы можете использовать карту, как Mycosynth решетки или Liquimetal покрытие , чтобы сделать Мироходцев в артефакты. Затем способность обмотки констриктор распространяется на счетчики добавлены нести расходы, связанные с Planeswalker-ы' "плюс" способностей, и как только эффект замещения обмотки констриктор применяется в тех счетчиков, удвоение сезона будут применяться в борьбе, что обмотка удав добавил.

Маркеры

Есть только две карты, которые создают лексемы в качестве замены для события, которое не создает маркеры: Kalitas, предатель Ghet и слова дичок.

В случае Kalitas, по старым правилам удваивая способность сезоне будет применяться или нет в зависимости от того, почему изначальное существо умерло. В частности, если существо умерло от заклинания эффект, удвоения сезон бы; вот несколько примеров убийствас "уничтожьте целевое существо" или невинной крови "каждый игрок жертвует существо". Однако, удваивая сезона не применяется, если существо погибло при оплате стоимости (например, Ashnod это алтарьс "пожертвуйте существо: добавьте {ц}{ц} в ваше хранилище маны) или умер от гос-действие, например, 0 прочность или принимая смертельные повреждения. Согласно новым правилам, удвоение сезона всегда распространяется на маркеры, созданные Kalitas.

Аналогично, со словами дичок, по старым правилам, удваивая сезон будет иметь в том случае, если карта будет обращено должного эффекта (как гадания), но не если карты будут извлечены из-за пошаговых действий при отрисовке карты. Согласно новым правилам, удвоение сезона всегда распространяется на маркеры созданные слова дичок.

+550
Christian Griessl 2 сент. 2013 г., 8:10:33

Нет, она не засчитывается как элемент

Эти правила, стр. 16, обратите внимание на середину правой колонке:

Важно: при добавлении элементов, прежде чем выбросить их, подсчет всех обычных предметов, уникальных предметов, и Заклинания. Кроме того, заместитель револьвера и Патруль Вагон как считаются пункты. Союзники, навыки, и другие карты не учитываются в этой сумме.

Поскольку "заместитель Аркхема" попадает под "другие карты", это не считается при добавлении элементов.

+543
Lattapon Yodsuwan 1 сент. 2016 г., 14:48:48

Если эффект пытается скопировать двусторонний перманент, он видит, какая сторона является лицевой стороной вверх.

Есть пример в комплексных правил, который охватывает такой сценарий:

711.3. Кроме определения того, является ли или не является постоянным трансформироваться, заклинание, возможность, эффект, или правило, которое нуждается в информации о двойной перманент видит только информацию, предоставляемую лицо, которое в данный момент смотрит вверх.

Пример: клон выходит на поле битвы в качестве копии стаи дикой крови (задняя сторона двусторонней карты). Клон будет копией Вилдблоод пакет. Потому что сам клон не является двусторонней картой, она не может трансформироваться.

Всякий раз, когда клон-стиль эффект пытается скопировать постоянную, он копирует копировать значения этой постоянной. В случае двойной перманент (это уже не копия еще что-то), эти значения все, что напечатано на лице, который на данный момент показывает.

Заметим, однако, что если постоянно может трансформироваться, если он на самом деле представлял собой двустороннюю карту. Если вы создаете копию любопытство испытуемого до его преобразования, вы можете добавить столько счетчиков, как вы хотите, но он никогда не станет любопытство мерзость.

701.25 только перманенты представлены двусторонние карты могут преобразить. (См. правила 711, “двусторонние карты”.) Если заклинание или способность дает игроку превратить любой постоянной, что не соответствует двусторонней карты, ничего не происходит.

+537
Romulus 9 июн. 2019 г., 19:35:40

Сейчас котоые подходят обложку нового издания и первое расширение с 6-й кусок аббат. Вот изображение задней стороне коробки, показывающие 6-й кусок аббат

enter image description here

Вот ссылка на гостиницы и соборы расширения и торговцы и строители расширения с новым оформлением. Похоже, это только эти два расширения так далеко.

+452
matikka 10 мая 2010 г., 14:07:47

Есть много разных вариантов:

  • Хекс использует "правило замены", в котором говорится, что после начала игрок делает свой первый ход, другой игрок может сменить цвет и играть, как если бы он был игрок и сделал этот шаг. Это означает, что игрок должен выбрать ход, который явно не большой (как непосредственно в центре).

  • Магия сбор был игрок, который делает первый ход пропустить его начальные рисовать, так он начинается с на одну карту меньше. Некоторые типы колод предпочитаю еще на первом повороте, в то время как другие предпочитают, чтобы привлечь дополнительную карту. Аналогичным образом, инновации первого игрока только половина-повернуть на первом повороте. Или первые 2 игроков на 4 игроков.

  • Доминион проигравшая в игре ходить первым в следующей игре. Это работает только при игре в несколько матчей подряд с теми же людьми, но она разработана, чтобы быть воспроизведены таким образом. Власть также имеет второй игрок выиграть галстук игр, если первый игрок получил дополнительный ход (если он также был игрок, который закончил игру).

  • Многие игры дают дополнительные стартовые ресурсы игроков в более поздних очередь заказов. Temporum, Замки Бургундии, Агрикола и многие другие сделать это. Иногда это так же просто, как запустить проигрыватель, получающих меньше, чем остальные, в других случаях это каждый игрок получает 1 больше, чем предыдущий игрок. (Так игроки будут получать 2, 3, 4, и 5 работников, соответственно в замках Бургундии).

    • Некоторые игры дадут позже игрокам победное очко бонуса. Пойти и замки Безумного короля Людвига этого. Это могут пересекаться со стартовыми ресурсами гандикап в играх, где ресурсы напрямую конвертируются в победные очки в конце игры.
  • Многие игры только заканчивается, когда все игроки имели одинаковое число витков. Может ли из-за наличия определенного количества раундов, или игра продолжится до тех пор, пока последний игрок в свою очередь после игры-концов сработала. Даже в таких играх, могут быть первым игроком преимущество, хотя там тоже можно вместо последнего игрока преимущества.

  • Катан выравнивает установки путем изменения размещения заказа во второй тур установки. В теории, это дает первоначальный игроку великолепное расположение и плохом расположении, в то время как последний игрок получает две средние положения. В таком расположении второй последний игрок может быть в худшем положении, потому что последний игрок имеет преимущество размещения два раза подряд.

    • Некоторые игры не попробовать и баланса первого игрока преимущество на всех и вместо этого полагаются на игрока политике, чтобы сделать так. Эти клонат быть высоки удача игры, такие как Манчкин или Fluxx.
+396
Visernax 12 мар. 2019 г., 22:20:43

1830: покататься на чтение

Классический 1830 с добавлением чтение вариант. Этот вариант может быть загружен с настольная игра компьютерщик. Он добавляет новую компанию, то значение, которое конкурирует с Pennsy. Что еще более важно, добавляет задерживается правило ржавчина на поезда, которые дает новым игрокам какую дополнительную защиту против заглушили рано.

Кроме того, существует Рumor, что перепечатка может включать один или несколько вариантов.

+384
Americus 21 авг. 2017 г., 1:07:38

То, что Север и Юг никак не взять двойную, но обычный ответ на сильное открытие клуба.

Одна из самых важных вещей, чтобы сделать перед лицом сильного клуба вмешаться, что делает его более трудным для противоборствующей стороны для достижения оптимального контракта. Вы не хотите, вы оппонентов реле себя в трудное для бид (Гранд)шлема, что никто другой не сделает.

Одна из самых простых защит в сильный клуб Матэ, где дважды показывает майоры, и 1БК показывает несовершеннолетних. Это самый простой способ конвой форму, поэтому ваш партнер знает, где вмешаться, или где в жертву.

В данном конкретном аукционе, наверное, было бы лучше на юг для участия в торгах 1Д просить лучше генерал Севера а Юг не имеет реальных предпочтений, и Север будет 1С.

+371
Edcookie274 10 дек. 2011 г., 13:08:32

Я не думаю, что можно просто сесть со стратегией, так точно, как зная свой конец здания и оставаться конкурентоспособными против более гибкий плеер. Игра не много в рандоме, но распределение насаждений играет огромную роль на всю игру.

Это хорошо сбалансированная в том смысле, что если вы не слишком из-под контроля в одном измерении тогда вы не даете другие размеры достаточно внимание и другие игроки должны быть в состоянии использовать это. Если у вас есть конкурентное преимущество, то все средства использовать его, но как и большинство игр Евро вы, вероятно, следует проводить в первой половине двигатель, а вторая половина работает через ВПС.

Все, что говорит ваш двигатель, вероятно, будет построен вокруг продажа, доставка, или дом, и у каждого из них есть большие здания, которые работают с ними. Пристани и/или гавани может быть более мощным, чем один из тех больших зданий, если используется хорошо.

С точки зрения оборонительных покупке вы должны решить, если человек, которому вы ориентируетесь впереди вас, и если вы находитесь на втором с большим отрывом. Стоимость ВП оборонительных покупки-это предельная разница в ВПС между вашей идеальной покупки и тот, который вы рассматриваете.

+353
Abhay singh 7 мая 2012 г., 10:38:48

Перст Божий Хранитель, который, если в игре перед вами, позволяет "ударить (т. е. выбросить)" любая рептилия, за счет возвращение пальца в Бога в свои силы.

Вопрос вот какой "бей (т. е. выбросить)", что может означать. Если вы технически мыслящих, "отбрасывая" в Fluxx, казалось бы сослаться на акт утилизации карты из вашей руки. В этом случае, использование перст Божий будет: когда вы нарисуете Крипер, вместо того чтобы положить его прямо в игру, у вас есть альтернативный вариант положить его в стопку сброса (и, вероятно, рисуя очередную карту, как обычно). Под это чтение, это очень трудно понять, как можно использовать палец на карты других игроков.

Fluxx, хотя это не совсем игра, которая извлекает выгоду из игроков становится слишком технические правила, на мой взгляд. Я бы предположить, что "отбрасывать Крипера" следует толковать как "переместить карту Крипера, который в играть в отбой". Это гораздо более сытно SMITEY, в конце концов. Бум!

Может эта божественная smiteage быть использованы против Крипера другого игрока? Ну, как и любой богобоязненный рыцарь будет в состоянии сказать вам, Господь, Бог наш Иегова всемогущ и может поразить любого, кто ему нравится. Если вы хотите утверждать, что он ограничивается пристреливать некоторые лианы, а не другим, то на свой языческий голову.

+328
ddonche 20 апр. 2010 г., 4:24:45

Масса Водителя:

Вы можете дань 1 монстру расправляться 400 очков урона в очки жизни противника.

Я могу понять, почему эта карта была запрещена, поскольку она наносит 400 за каждого монстра вам дань. Но если вы были уменьшить очки жизни противника до 0, вам придется дань 20 монстров. Даже если у вас есть полное поле 6 монстров, что бы только 2400. И если вы использовали заряд души (которая ограничена одним) Вам придется заплатить 6000 очков жизни, чтобы оживить каждый дань. Но даже тогда вы все еще только 2400 больше.

Так в основном, то, что приземлилась эта карта на запретный участок Ю-ГИ-о бан-лист?

+326
Balkonskaya 28 мая 2011 г., 13:43:59
Искусство набирает преимущество, представляя то, что "не так" в таких играх, как покер и блефовать.
+320
Josef Vobejda 4 нояб. 2011 г., 4:15:43

Это первое, они могут выбрать цель вашего зачарованное существо.

Полный смысл Порчеустойчивость-это:

702.11 б “Порчеустойчивость” на постоянной означает: “этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.”

Человек, который активирован Cuombajj ведьм контроллер возможности. Неважно, что ваш оппонент делает выбор.

Процесс литья заклинания или активации способности начинается с определения контроллера:

601.2 a к предлагаем литье заклинание, игрок первые шаги, что карта (или копия карточки), откуда в стек. Становится самый верхний объект в стеке. Он имеет все характеристики карта (или копия карты), связанный с ним, и этот игрок становится его регулятором.

И активируемые способности:

602.2 а игрок объявляет о том, что они активизируют способности. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, карты, который имеет возможность раскрывается. Эта способность создается в стеке, а объект, который не является картой. Становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Его контролирует тот игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке, пока оно не отменено, он решает, или эффект перемещает его в другом месте.

+291
SirNapkin1334 6 июл. 2012 г., 15:49:37

Болезнь вызова не копируемое значение. На самом деле это даже не ценности, это всего лишь неформальный способ обратиться к следующему правилу:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Так, “болезнь вызова” - это игра, правила процесс. (Мы неофициально говорят, болезнь вызова-это то существо, но это неофициальные.)

Когда любой новый non-поспешное существо выходит на поле битвы во время вашего хода, так как вы не контролировали ее с начала вашего хода, вы не можете атаковать или использовать его для {Т} расходы. Это касается любого существа, в том числе и те, которые оказались копирования другого.

+281
Cooper Webdesign 15 сент. 2018 г., 15:03:08

Нет, вы не должны торговать игровые фишки.

Правила этой торговли:

  1. Торговля После этого вы можете торговать свободно (с помощью одного или обоих типов сделок ниже) для получения необходимых ресурсов карты:

а) внутренняя торговля

На свою очередь, вы можете торговать ресурсами картами с другими игроками. Вы можете сообщить, какие ресурсы вам нужны и что вы готовы торговать на них. Другие игроки также могут внести свои предложения и встречные предложения. Важно: игроки могут торговать с игроком, чья очередь. Другие игроки не могут торговать между собой.

б) морская торговля

Вы также можете торговать без других игроков! Во время вашего хода, вы всегда можете торговать на 4:1, поставив 4 одинаковых ресурса карты обратно в стопку и принятия каких-либо 1 карта по вашему выбору для его. Если у вас есть поселение или город на гавань, вы можете торговать с банком более выгодно: при любом соотношении 3:1 или в специальные порты (торговые указанный тип ресурса) в соотношении 2:1. Важно: 4:1 торговля всегда возможно, даже если вы не имеете поселения на гавань.


Можно торговать ресурсами на дороге для некоторых других ресурсов, в связи с этим ограничением: вам не разрешено торговать теми же товарами. Это означает, что вы не сможете обменять кирпич на кирпич, или в данном случае 4 кирпича на кирпич и дерево. Я считаю, передав всю дорог, поселений и/или городов, достойных ресурсов тактически сомнительный ход для ваших противников, в большинстве случаев, но это разрешено.

Вы не можете торговать, как ресурсы (например, 2 шерсть 1 шерсть).

+250
Trupti Londhe 10 окт. 2013 г., 14:17:33

Я бы сказал Тот, кто берет в руки маркер. Так вы бы поставили безумца в сторону, а затем следующий игрок может "забрать" безумец получит опеку. Они как бы намек на то, что с кучей элементов

Любые другие товары вы уроните на пол. Положить шпунт знак предмета есть и отложите в сторону своих карт. Другие исследователи могут пойти в номер, чтобы забрать свои вещи (и взять эти карты)

+248
soloway 8 мая 2014 г., 9:14:48

Допустим, что я купил 2 NEX и другой игрок купил 1 НИС. В свою очередь, я открою "двойной аукцион" карта от Некс, но я не добавляю вторую карту.

Все проходит, потому что вторая карта будет мгновенно закончить раунд в мою пользу с NEX в лидерах. В результате, я получаю мой Некс бесплатно. Сейчас это:

  1. Моя очередь (потому что "игроков, которые не добавили карту эффективно сбросить поворот")?
  2. Очередь следующего игрока?

У меня есть только доступ к переведенным правилам, поэтому я не уверен, если потерять свою очередь только тогда, когда кто-то добавляет карты. 1 безумно сильны, как это потом позволит мне играть в финале Некс, заканчивая раунд, получив дополнительную живописи бесплатно (но это не значит, что это не бзик правил). Я бы houserule в 2 вне зависимости от того, какие правила на самом деле сказать?

+215
user76104 23 июл. 2011 г., 4:52:12

Вы можете не реагировать на "прослушиваются"; вы можете отвечать только на заклинания, которые брошены и способностей активируется или срабатывает.

А вот что вы здесь. Ваш оппонент активировал способность Дромока Dunecaster, после чего вы оба получаете шанс разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности в ответ (т. е. до ее разрешения).

Вы можете активировать скромный перебежчик возможность в это время[1][2]. Информация, помещенная в стек последней, то она будет решать в первую очередь. Когда он решает, будет у вас взять две карты, а затем дать вашему оппоненту контроля скромный перебежчик.

Когда Дромока Dunecaster способность то решает, он ничего не делает[СГ 609.3] с постоянным, что прослушивается не может быть использован[СГ 701.17 а].


  1. Если это ваша очередь, из-за ограничений, налагаемых на возможности.

  2. Технически, ваш оппонент получает первые бабки, так это их способность, на который вы отвечаете[СГ 601.2 ч]. Тем не менее, в условиях турнира, предполагается, что игрок пасует, когда они получают приоритет в ответе на кастинг заклинание или размещении способность в стек, если они явно сохраняют приоритет.


601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

701.17 в [...] только неосвоенный перманенты могут быть использованы

+161
Ann Rika 12 мар. 2017 г., 21:33:33

Лучшим вариантом для нескольких "3д" устанавливает: 3-D печати с хозяином каждого типа, а затем использовать смолы литья, чтобы сделать столько, сколько вам нужно. Или использовать один тип, и печать круговой этикетки, которые идут внутри вогнутости.


Как для удаления пузырей инсулиновой шприц. что мелкодисперсный иглы едва оставляет след, и может сосать полтора куб. см воздуха.

Лучше, однако, чтобы не получить пузырьков в первую очередь... Итак, вы установили краем за край значимые области, использовать скалку или ракеля нажать ее плоской оттуда. Я также нашел, что лучше подвергнуть ламинации и положите на него бумагу, чем помещать ламинат на бумагу.

+148
EPETuK 19 мар. 2016 г., 3:27:18

Причина того, что капитал используется вместо вероятность выигрыша, потому что можно выиграть одну игру, двойную игру (окорок) или тройная игра (нарды).

Допустим, что значение игры, или ставки $1. (Что произойдет, если куб находится в середине. Если он был включен, нужно умножить результат на 2, 4, или любой число на кубике.)

Давайте еще скажем, что белое-это играть в красный, они оба "шашек", но белое впереди. Белый имеет 55% шанс на победу, и красный имеет 45% шанс на победу. Тогда равенство белых в том, что ставка 1 $это .55*1$или 55 центов, в то время как справедливость красных .45*1$или 45 центов.

Предположим, вторая ситуация. Белый имеет хороший "back игра" против красных, кто начал снимать. Шансы белых на победу по-прежнему 55%, а вот красный-на 45%, а красный, наверное, результат окорок, если Белый не ударил его, прежде чем красный начинает снимать (что составляет 45%). Для Теперь, давайте игнорировать возможности, что красные забьют нарды (тройная игра) и что красное выиграет ни одной игры, и считать, что он получает двойную игру, если он не попасть.

Справедливости белых .55*1$, или 55 центов. Но ведь красный может выиграть двойную игру, его собственный капитал составляет .45*$2, или 90 центов из-за окорок возможность. В этом примере, красный имеет больше эквити, даже думала, что Белый имеет высокую вероятность выиграть.

Формулы в Mathematica, скажем, ваши шансы выиграть один, двойной, и тройной игре, B и C, соответственно. Ваша вероятность выигрыша составляет всего лишь+б+с. Но ваша справедливость-это*$1+Б*$2+с$3. В окорок и возможностей нарды удвоить и утроить стоимость вашего вероятностей, B и C.

Для решения комментарий ниже, в примерах выше, я цитировал "Гросс" капитала. Он обычно рассчитывается как "чистого" капитала. Так что если Белый капитал от выигрыша в простой игре было 55 центов, а вот красный-шансы на победу простой игры были 45 копеек, белый-это "чистый" капитал составит 55 центов-50 центов (свою долю от $1 ставка), или 5 центов, а вот красный - "нет" равноправия 45 копеек - 50 копеек или минус 5 центов.

+148
aethercowboy 11 мар. 2015 г., 18:31:43

Пока ответ Конечно да, важно отметить, что плеер того, определяется количество городов в сети, а не количества, что были приведены в действие. Это заблуждение не могу представить себе игрока, хотел бы сделать это.

Возможно также топлива растения, которые не могут поставить любой город. Хотя по-прежнему редко, вы могли бы хотеть сделать это, если вы были в состоянии пойти до определенного соперника в следующем раунде и вызвать дефицит жизненно важным ресурсом.

+146
Morris Levy 3 мая 2019 г., 4:19:23

Как вы говорите, решение о месте разбойника зависит от многих факторов, и их вес зависит от конкретной ситуации. Я думаю, стоит задуматься порядке очереди и, вероятно, грабитель жительства-раз, но это лишь дополнительные факторы, чтобы рассмотреть. И будет ли у каждого игрока есть карточки развития ситуации, которые могут быть солдаты должны рассматриваться наряду с размещением сиденья. Если у каждого (потенциального) солдат, то, при прочих равных, я думаю, что плеер в правой будет оптимальным выбором.

+51
Verak 7 дек. 2010 г., 10:38:27

П1 выглядит как ошибка для меня, если таковые имеются. Этот шаг косвенно защищает разрез на правой стороне, так что третья линия камень не может быть легко отрезать. Это, однако, не сильно связаны. Белый должен быть гибким, в случае наивного результата (3 камня группы) - это слишком опасно.

$$Б
$$ ----------------------
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |.......Х. ХХХ.О.....|
$$ |...Х....OOOX34.Х...|
$$ |......а....O1O.....|
$$ |..........О. 2..Х...|
$$ |...................|

В keima по себе будет вызывать черный защита с переездом. После этого, Белый вступит в углу как можно скорее на 3-3, такие, что Белый получает как влияние и территории. Это обычная идея, когда играл в эту дзесэки.

$$Вт
$$ ----------------------
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |..3...2 раза.ХХХ.О.....|
$$ |...Х....OOOX...Х...|
$$ |......1....ОАО.....|
$$ |...............Х...|
$$ |...................|

В то же время, конечно, белый передвигаться по себе является важным фактором. В частности белого , а может быть почти сэнтэ против черный угол, чтобы предотвратить клещей на правой стороне.

С другой стороны, если черный ассорти (начиная с себя), тогда белый должен рассмотреть , если отрезать камень может привести к новой жизни в верхнем правом углу. В этом случае разрез не может быть, что важно.

+40
Gamedolf 30 июн. 2013 г., 7:16:03
Гонка за Галактику-это полностью карточная игра строительство империи и борьбы. Игроки начинают свой путь и завоевывать миры, построить экономические и военные разработки, а также производства и потребления товаров в силу их империи.
+26
Rick Sheahan 25 июн. 2010 г., 19:45:17

Показать вопросы с тегом