Какой значок области?

Страница 29 из правил рассматривается площадь икона и относится к дуговой схеме ниже значок нападение, но то, что символ слева от изображения? Является , что в районе значка и просто служит для обозначения того, что атаки-это зона атаки, и не служит никакой другой цели?

enter image description here

+970
dragonsfire 17 мар. 2015 г., 15:55:02
33 ответов

Делать сравнение о том, как другие игры делают это лучшим вариантом. Однако, не ограничивайтесь только другие настольные игры. Первая игра, которая приходит на ум, это Герои Меча и Магии 3. Вы должны быть в состоянии, чтобы увидеть, как они построены "доски" в этом.

Как @скороговорки сказал, Катана-отличный пример. Гекатомбы это карточная игра, которая использовала необычной формы карт, и куст не большой пример движутся вокруг 6-сторонняя штук.

+997
user3679034 03 февр. '09 в 4:24

Нет, это не так. Землю вы цели с пробуждением Виту-Гази уже на поле боя, поэтому она не вызывает никаких вводить на поле битвы эффекты, такие как Киора по.

+960
September Smith 15 янв. 2012 г., 14:05:14
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Шелуха-шелуха стратегии является применение так называемой "пехоты толчок" механика.

Америка держит баланс сил в этой игре. Тем не менее, союзники могут проиграть, если Америка тратит ее на дом скажем, самолеты, и получает не повезло. Смотрите США с воздуха-стратегия в союзников и оси?

Стратегия для "гарантированного" американская победа была разъяснена не Раэ: http://draidin.com/websites/AAEssays/Index.html. Поскольку пехота является наиболее эффективным ресурсом, секрет в Америку для производства в основном пехота (и перевозит), и выбрасывать их в ключевых точках в Атлантике. Это может быть в Северной Африке или Норвегии. Если вы представляете вторжению во Францию, что может сработать. Но вся идея в том, чтобы построить неприступную линию обороны, что немцы не могут пересекаться. Как только это сделано, превосходящим числом союзников Мпхб будет преобладать, если они не очень везет.

+927
xiaodongjie 24 авг. 2012 г., 3:45:12

Я хочу

Дать выделите хотя все было покрыто красиво rrenaud:

  • Во-первых, это гонка, ваш результат тоже зависит от соперника! Это означает, что если вам далеко в игре не 6-стоимость девс может уже выигрышное решение

  • Чтобы быть реалистом, вы должны иметь потребление и престиж/целей, если играть с дополнениями, чтобы компенсировать отсутствие 6 разработок.

  • Выявить факторы, которые позволят предыдущий: карты, которые потребляют высокий, карты, которые дадут вам приток новых карт в каждом раунде.

  • Последние, полагаясь только на дорогих военных планет статистически не удается, потому что их результат будет просто совпадать с 6 развитие соперника, не давая решающие полномочия.

После игры много много раз, я видел и выиграл Игры Без 6-стоимость разработки, но я должен сказать, что это очень маловероятно.

+881
Thomas Jacobs 31 июл. 2017 г., 14:00:56

1. Где бы мне найти оригинальную графику изменить?

Вы могли бы использовать сканер. Во многих домашних и офисных принтеров может выступать в качестве сканера, так что это должно быть довольно легко получить доступ к одному. 300 точек на дюйм вполне достаточно, но ничего не меньше.

В данном конкретном случае, вы могли бы извлечь из этого.

2. Как я могу произвести хорошее качество плат?

Зависит от того, какой материал вы хотите его распечатать. Если вы просто хотите получить плотную бумагу, поговорите с вашей местной типографии.

3. Законно ли это?

Оригинальный совет делает вам некоторую защиту авторских прав.

Это не значит, что ты делаешь это незаконно. Добросовестное использование позволяет использование произведений, охраняемых авторским правом. В США, судьи рассматривают следующие четыре фактора, чтобы определить, если произведение, охраняемое авторским правом разрешено в соответствии с добросовестного использования:

  • Цель и характер использования,
  • Природа произведения, охраняемого авторским правом,
  • Объем и содержательность часть, и
  • Эффект использования на потенциальный рынок.

Пользовательские доски не являются заменой для игры, так что тесты склоняться в вашу пользу.

И если ты делаешь это для себя и, возможно, несколько друзей, действительно нет проблемы.

Используя картинки Пикара, является более спорным. Но даже если это технически нарушает, это не проблема, если вы не начнете производить много и/или их продажа.

+804
pjxtan 26 июл. 2013 г., 8:11:35

Подобные вопросы зависят от того, что вы договорились с партнером (предположительно не применимо здесь) или значение по умолчанию для вашей системы. По умолчанию для Acol, например, в том, что если торги идут 2С-2Д-2NT, вы должны продолжать, пока игра не будет достигнута. Здесь, партнер показывает длинный костюм-клуб, а также точки, и хотелось бы знать свой лучший костюм, прежде чем решить, на какую игру.

+767
Boaz van Veen 19 июн. 2019 г., 0:24:08

В случае 19, предателя Томе говорит, что некоторые звери получите дополнительные успехи, когда они начнут атаку. Что значит "лишние успехи" имеете в виду?

Когда мы играли, мы предположили, что это означало, добавить ряд успехов на перекат, но мы не были уверены. Например, мы добавили 2 до кости, когда медведь начал атаковать.

+742
dmitrybelyakov 30 окт. 2012 г., 10:12:36

Текст на вирусной открытки гласит:

Вирусы не являются уникальными. Всякий раз, когда вы играете за вирус, может сыграть еще одну копию этого вируса из вашей колоды, затем перетасуйте вашу колоду.

Сначала я предположил, что играя один вирус из моей руки позволит мне получить два всего вирусы, один из моих рук, плюс "еще одна копия" с моей палубы.

Сейчас я замечаю, что на карточке написано, что я "играю" копию из колоды. Значит ли это, что каждый вирус карты я искать сама, позвольте мне искать другую копию, потенциально поставив все 4 копий вируса в игру сразу?

+728
spec 18 сент. 2019 г., 2:35:59

Иностранец умирает сбрасывает между задачами. Единственным исключением является то, что вы не сбросить между задачами миссии, и вы не сброс между задачами обороны базы.

Сброс между каждой задачей науки и каждому глобальному заданию обороны, так что вы будете начинать каждый науки карты и каждого континента в 1. Для миссий и обороне базы, вы начинаете первый один в 1, но с тех пор он будет продолжать увеличиваться, пока вы не перейти к следующему типу задач.

+728
user45765 7 нояб. 2013 г., 3:03:49

Я хотел бы иметь представление о моем уровне в ходу (в Кю). Это позволит, например, помочь мне выбрать наиболее подходящую идти книги читать. Я хотел бы сделать это через игру против программы—потому что я могу играть в любом месте в любое время.

Я читал в Википедии, что каждая разницей в одно очко в Кю эквивалентно один камень форы, а также то, что один камень оценивается в 13-16 очков в разницу в счете. Так что, если бы я знал уровень программы я играю против, это позволит быстро отрегулировать форы (в зависимости от разницы в счете) так что игры сбалансированы, а затем считая одного Кю разницы за каждый камень форы.

Но каков уровень компьютер/планшет программы? Есть где-то ссылка, или какие-то ресурсы, что бы дать некоторую информацию по этому поводу? В моем случае, я хотел бы иметь некоторое представление о текущем уровне мало езжу на iOS (которая на Земле), для партии на доске 19х19.

+702
user2649233 23 окт. 2014 г., 19:20:56

Так я играла с подругами и мы столкнулись с проблемой: кончились карты питания в наших руках, а потом пришли к реке. По правилам карты, нам пришлось свернуть четным или сбросьте карту поставить, но у нас не было карты питания отказаться. После мойки инструкции мы не смогли найти ответ на этот сценарий. Четко должны быть с нами происходит здесь что-то плохое, а потому, что мы не могли найти решение, мы просто решили назвать его хорошим и перешли вброд реку без последствий. Мы предполагаем, мы, вероятно, должны были умереть там, но есть правильное постановление к этому, что мы где-то пропустили?

+696
chrisduong 19 мая 2014 г., 20:27:00

Игроки скупают магазины и универмаги на высокой улице Лондона, и попытаться объединить их в комбинации, что будет обанкротить других игроков, которые вынуждены "магазин" есть.

+627
Tony Richo 16 мая 2012 г., 1:20:08

В общем, единственное время, когда это стоит того, чтобы перетасовать вашу колоду, если вы ищете карту Земли. Если вы ищете для удаления, состояние, выиграть, или более чем одну карту опасная, вы, как правило, лучше держать карты, которые размышляют раскрывается. Этот вопрос по сути сводится к вопросу вероятность. Решающими факторами являются:

  • Как вы, вероятно, привлечь конкретную карту, которую вы ищете, если вы перетасовать?
  • Как скоро вам нужно нарисовать определенную карту?
  • Собираетесь ли вы улучшить свои рисовать, если вы потрете?
  • У вас есть в руках искать определенную карту, или чтобы перетасовать вашу библиотеку? (Я предполагаю, что вы не сделали, в противном случае вопрос спорный. т. е. если у вас был другой вдумайтесь в руки, загрязненная Дельта, или некоторые другие средства, чтобы перетасовать вашу библиотеку, то вы должны держать раскрыл карты.)

За исключением вероятности, единственно реальный контролирующий фактор здесь в том, как скоро вам необходимо привлечь определенную карту. Хотя серая зона здесь, что именно вы подразумеваете под нужны и мертвых рисовать? Такие "мертвые рисует" 1/1 башка адреноблокаторы, сможете ли вы продержаться 3 хода, если вы держите этот розыгрыш? Я сделаю несколько предположений о том, что эти мертвые рисует, скорее всего, и выполнить некоторые вычисления с помощью функции распределение Гипергеометрическое, чтобы дать общее представление, что лучший курс действий.

Вероятность

Ищу землю и задуматься раскрывается Земле, и 2 других "бесполезных" карт (высокое конвертированной мана-стоимости).

С одной стороны, вы, возможно, держал в руке одну карту Земли и надеяться, что размышления помогут вам найти еще хотя бы одного. В 24 земля палубе, если вы выберете для перемешивания, у вас есть 44% возможность рисовать сразу на землю. После трех ничьих, у вас есть только 17% не становится суше, и на 41% шанс получить два или больше Земли. Четвертая ничья выглядит даже лучше для перетасовки, с 60% шанс на получение 2+ землю, и держал бесполезные карты только 45% шанс на 2+ земля.

Это крайний случай, очень вероятно, хотя и не. Как правило, вы Маллиган рука с меньше, чем 3 Земли. Если вместо этого мы исследуем свою очередь 3, литье обдумать , чтобы найти 4-й земли. Если вы потрете, у вас есть 42% шанс сразу же рисуя землю. Остальные расчеты имеют очень похожие показатели в крайнем случае. В конце игры, после розыгрыша четверть колоды, возможно, вы ищите свой 6-й земли, поэтому можно привести некоторые победный заклинание. Очевидно, если вы уже нарисовали "победу" заклинание, ты должен просто держать карты так размышлять, раскрыл одну землю, которую вы искали. Если вы еще не розданы награды заклинание, вероятность того, что ты не можешь нарисовать свой 6-й участок к третьему привлечь всего около 18%, что составляет лишь 10% на ничью. Снова шарканье-это лучший ход, потому что это не только маловероятно, что вы не будете рисовать свой 6-й участок, вы также имеют повышенный шанс нанесения своей игры "Победа" заклинание (около 32%).

Ищу удаление и размышлять раскрывает удаления, и 2 Земли. Для одной крайности, мы будем считать свою очередь 2, две земли тянет, 4х копии мечи на орала (СТП). Если же вы перетасовать, шансы чертеж СТП только 8%:1 ничьей и 21%:3-я ничья. На самом деле, шансы на чертеже удаления после сдачи всего превышает 50% на 8-й розыгрыш. Понятно, что при необходимости удаления ближайшее время вы не должны перетасовать (учитывая, что вы начинаете в 20 жизни, в 3/х или больше существа будут убивать вас в 7 поворотов).

Более вероятный сценарий, допустим, у вас есть 8х копии удаления в вашей колоде, он является 4-м повороте, который вы нарисовали и использовать одно заклинание, удаление и просмотр одного из оставшихся 7 (эти могли быть предназначены для удаления или Вог). В этой ситуации, если вы потрете у вас есть 14%:1-я ничья, 25%:2-й ничья, 33%:3-я ничья, и >55%:5-я ничья. Если сравнить эти результаты с уверенностью рисунка удаление вы тут нужны, вы, вероятно, лучше держать карты и 2 "бесполезных" карт. Если вы продержитесь +5 витков до удаления, вы , возможно, хотите, чтобы перетасовать.

Ищете выиграть состояние и размышлять раскрывает условия выигрыша, и 2 Земли. Победитель будет карта, которая завершает комбо, какой-то толстым с уклонением, или мгновенный выигрыш карты. Мы будем считать, что вы уже сделали достаточно земли, поэтому карты мертвого ничьи. Так как она является достаточно очевидным выбором для того чтобы держать карты, если все, что вам нужно, это один экземпляр "условие победы", в таблице ниже рассмотрим увеличение/уменьшение коэффициентов рисования 2+ копии если вы решили перетасовать. Только после того, как вы нарисовали половину своей колоды, и когда 20% карт, оставшихся в колоде карт выиграть, шансы равны или лучше, что вы нарисовали 2+ выиграть карт. Если принять во внимание тот факт, что ведение карточек гарантирует, что вы получите один из тех, кто сразу выиграть в карты, вы почти всегда должны держать карты обдумать показывает.

 | 2 | 4 | 6 | 8 |Выиграть Конд
+----+----+----+----+--------+
 50| -2%| -4%| -4%| -3%|
 40| -2%| -4%| -4%| -2%|
 30| -2%| -4%| -2%| +3%|
 20| -3%| -1%| +5%|+12%|
 10| -1%|+12%|+17%| -- |
Библиотека|

Другая возможность заключается в том, что размышления выявили угрозу, и 2 Земли. То, что вы действительно предпочел бы на данный момент, каких-либо угроз в колоде. Если вы переставляете, вы имеете возможность получить меньше мертвая земля рисует. В этой ситуации вас интересуют шансы на чертеже 1 или меньше Земли в три верхние карты (2 земель в топ-3 будет такая же ситуация на треть). В ситуациях, когда это будет стоить того, чтобы перетасовать крайне маловероятно, так как 60% и более от палубы должна быть земля.

+622
Alberto Ari 23 мар. 2016 г., 5:40:08

Я ищу, чтобы купить набор тонких (но не роскошный) идите оборудования (доска, камни, чаши).

У меня есть дешевые набор стеклянных камней с доски листа синего пластика"". К сожалению этаже моего дома покрыта керамической плиткой, поэтому, когда стеклянные камни упасть на пол, камни легко разбить или сломать пополам (у меня сломано уже немало).

Бы оболочки и шифер камни быть столь же хрупкой? Или они вообще устойчивы к разрывам от падения? С другой стороны, yunzi будет достаточно прочной?

В то время как я мог бы пойти совершенно практичными и просто купить магнитный набор, я хотел бы избежать этого. Я считаю, что магнитные наборы просто не имеем права чувствовать себя к нему и умаляет привлекательность и эстетика игры.

+508
user57224 27 апр. 2014 г., 20:13:24

Игра остатки первого игрока преимущество, поскольку игрок не берет карту в начале своего первого хода, но второй игрок не берет карту в свой первый ход.

Правило, которое говорит, что это один:

103.7 в двух игроков, то игрок, который играет первый, пропускает шаг взятия карты (см. правило 504, “рисуем шаг”) его или ее в первую очередь.

И хотя при этом баланс в игре несколько, в этой статье Флориан Кох показывает, что игрок все еще имеет небольшое статистическое преимущество. Кох отмечает, что другие факторы могут влиять на результаты, включая уровень мастерства игроков и колод играются (в том числе знания о том, какие колоды ваш противник играет).

В случае, если вы не знаете, если вы выиграли бросок монеты (или бросков), это не означает, что вы должны начать, это означает, что вы решите, хотите ли вы начать. Есть игроки, которые на самом деле не хочу, чтобы начать; некоторые предпочитают колоды лишние карты вместо поворота преимущество.

+508
Shuai Sun 9 нояб. 2013 г., 6:50:06

На второго издания процветания на самом деле сделал обновление правил в отношении платины и колония использования. Что ранее был заявлен как "правило" сейчас просто предложение о том, как случайный, если вы хотите. Официальные "правила" теперь заключается в том, что вы можете включить их, когда вы хотите.

Процветание включает в себя две новые базовые карты, платины и колонии. Вы можете включить их, когда вы хотите В; они всегда используются вместе. Если вы хотите определить, когда использовать их случайным образом, выбрать случайного Карта королевства используется, а если это от процветания, использовать платину и колонии.

+467
Yves Surrel 30 мар. 2019 г., 17:33:11

Короче. Каждый раз, когда существо объявляется заблокированы (путем объявления блокирующее существо), ущерб будет нанесен существо, а не игрок. Если что-то случится (например, отказов, жертва), урон по-прежнему направлена на существо (которого нет, поэтому урон уходит в никуда (заблокирован существо)).

Если атакующее существо имеет пробивной удар, это немного другое. Топтать говорит, что все приносят больше вреда, чем прочность защищая существо, продолжает игрок. Обратите внимание, что с пробивным ударом, вам нужно сделать минимальный смертельные повреждения блокирование crature (больше допускается).

+445
Avishek Saha 28 мар. 2012 г., 6:21:12

Важная вещь, чтобы рассмотреть в Эрудит, и не часто думал в начинающих играть, это стоимость плитки слева на вашей руке. Играя одну букву и получая 4 очка, оставив отвар в руке стоит больше, чем играть аккуратно по 12 очков и оставив случайную плитку, и это. Это потому, что значение оставить отвара (который приводит в наибольшее количество Бинго ничьих) огромна.

Аналогично, и получаю на свой вопрос, если бы вы могли играть одну плитку на 10 очков, но застряли с QKGHLV, хуже будет торговать большинство, если не все ваши плитки. (Если у вас есть гласные, сохраняя L или H может быть штраф). Так если стоимости вашего играть меньше отрицательное значение вашей руке, тогда трейдинг-это лучше вариант, чем играть.

+438
Silent Spectator 27 июн. 2011 г., 20:52:25

На этом сайтеесть список карандаш железнодорожных игр FAQ и сопровождающие ответы, предположительно от Mayfair игр. Я не хочу сомневаться в подлинности этого списка. Скорее, я хочу иметь подтверждение, что информация, приведенная там действительно от Mayfair игр. В идеале, я хотел бы получить ответы от официальных источников, но подтверждения, что это действительно от Mayfair будет работать.

+422
user8797050 19 дек. 2014 г., 8:13:45

Памяти эрозии срабатывает, когда оппонент разыгрывает заклинание, а не когда они решают заклинание. Срабатывающая способность эрозия памяти уже будет в стеке перед игроком есть даже шанс отдать свои контрзаклинание.

Стек будет выглядеть следующим образом:

  • ~ТОП~
  • Контрзаклинание (таргетинг темное изгнание)
  • Эрозия памяти триггер
  • Темное изгнание (таргетинг существо)
  • ~Дно~

Когда способность разрешается, темно-Изгоняющий будут удалены из стека и помещается на кладбище своего владельца, как Контрзаклинание себя, оставив в покое срабатывающая способность эрозия памяти на стеке. Тогда возможность эрозии памяти будет когда оба игрока пасуют приоритет снова разрешить, и Игрок B будет 2 верхних карты из своей библиотеки на свое кладбище.

Примечание: потому что объекты на стеке, пока оба игрока пасуют приоритет, игрок может потенциально ждать спровоцировать эрозию памяти, чтобы решить, прежде чем Контрзаклинание литья. Игрок хотел бы получить, чтобы увидеть, что две карты на кладбище и на основе этого дополнительную информацию, могут решить, стоит ли борьба с темными прогоняя все еще имеет смысл. (Например, игрок B может "мельница" карта с воспоминанием, что игрок хочет бороться с еще более темное изгнание, так он будет держаться на его Контрзаклинание.)

Короче говоря: да, эрозия памяти все равно будет работать, хотя запускающее заклинание было отменено.

+417
Shahriar Gholami 12 окт. 2016 г., 21:09:41

Может Arlinn КордС -1 способность (наносит 3 повреждения целевому существу или игроку) цель другая Мироходца?

+365
dvnguyen 28 июл. 2011 г., 17:07:25

В поселенцы Катан, мы всегда играли, что нельзя поместить грабителя обратно в пустыню. Но наблюдая столешницы на этой неделе, они сделали именно то, что и в комментариях на YouTube говорят, что 4-й редакции и не говорите, что вы не можете.

Есть ли окончательное решение по этому в последнем наборе?

+365
Drake Sobania 26 нояб. 2013 г., 3:20:06

Tethmos первосвященник имеет способность:

Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого Tethmos, верните целевую карту существа с конвертированной Мана-стоимостью 2 или менее из кладбища на поле битвы.

Предположим, что божественное покровительство литая, таргетинг Tethmos. Он противостоит отменяет.

Последнее предложение 601.2 C является:

Любые способности, срабатывающие, когда те игроки, объекты, и/или зон стать целью заклинания триггера в этот момент, они будут ждать положить на стек, пока заклинание не закончит быть брошенным.

Моя интерпретация 601.2 C является то, что божественное покровительство начинается один стек, и, когда тот стек решается, еще один стек обрабатывается, начинается с героическим Tethmos возможность их включения.

Так что в данном конкретном случае, когда только одно мгновение брошен (отменяет), божественное покровительство получает отрицается и не имеет никакого эффекта. Однако, способность не срабатывает.

Это толкование правильное?

Это дело в общем то героические способности сделать триггер, даже когда чары отменяется?

+349
MerlinDE 19 нояб. 2017 г., 17:01:53

Гидеон испытаний является Planeswalker-ов от Amonkhet со следующими способностями:

+1: до вашего следующего хода все цели урон постоянного нанесет.

0: до конца хода Гидеон испытаний становится 4/4 человеческих солдат существо с неразрушимостью, которое остается Planeswalker-ом. Предотвратить все повреждения, которые будут нанесены в него этот поворот.

0: Вы получаете эмблему со способностью “как долго, как вы управляете Гидеон Planeswalker-а, вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть игры.

В моем понимании "не могу потерять" эффектов, таких как третий выше возможность, что они предотвращают любые убытки, за исключением добровольного концессии (начиная с игрока, который нарушает просто выходит из игры со всеми картами они владеют). Таким образом, игрок, который имеет этот Гидеон на поле боя и эмблема будет игнорировать правило о том, что вы потеряете, если эффект будет сделать вас взять карту из библиотеки, но в вашей библиотеке нет карт. (Этот метод потери называют "декинг".)

Обычно доски в палатках и решил, когда тот или иной игрок проигрывает на настил, но в два-игрок игра, где оба игрока контролируют Гидеон испытаний и использовать свои способности, эмблемы, ни один игрок не может выиграть и ни один игрок не может проиграть. Кроме того, каждый игрок может использовать их Гидеона +1 способность обеспечивать соперника-Гидеон не может убивать своих.

Какое правило применяется в ситуации, когда у обоих игроков не закончатся карты в свою библиотеку и не могу (или не) удалить соперника Гидеон?

В качестве последующих мер, являются карты на руках соответствующие? Любой игрок может держать на картах блефовать имея ответа. Может быть, один или оба игрока держит мгновение-скорость ответа, но хочет играть он в ответ за лучший шанс на выигрыш (если у обоих мучительное разрушение, как хотите ответить).

Государственный совет не обязательно точное петлю, потому что оба игрока могут быть plussing их Гедеона перед прохождением поворота.

+342
Notts90 16 янв. 2015 г., 21:01:59
Робинзон Крузо: приключение на проклятом острове (2012) - это кооперативная настольная игра, где игроку (- ам) пытаются выжить на острове, исследуя его, сбор пищи, строительство жилья и выполнением разнообразных миссий. 1-4 игроков. 90-180 минут.
+330
Nettle Creek 6 дек. 2014 г., 6:12:53

Родовое видение является примером карты с полное отсутствие любой формы стоимости: вы не можете разыграть его обычным способом. В этом случае, вы должны разыграть ее, используя свои способности приостановить.

Я только что обнаружил, что у меня нет идеи , как искать эти карты в gatherer или в MagicCards.info. Я могу искать карты с Мана-стоимостью или конвертированной Мана-стоимостью 0, но это также дает мне карты, как он Щит.

Как я могу искать карты без маны либо собиратель, либо MagicCards.info?

Земли тоже находятся в этой категории — это нормально, если этот поиск оказывается земель, а также, я могу исключить те, по их типу достаточно легко.

+297
Max Cantor 27 сент. 2019 г., 3:59:15

Это может показаться очевидным, но, видимо, оси и союзники 1941 года исключены строительство заводов, и зенитки?

Как эти изменения влияют на игру, как по сравнению, скажем, классическое издание?

+287
Red Android 20 окт. 2017 г., 22:00:49

В Запретном острове, игроки не имеют никаких секретов друг от друга. Там также нет реального времени компонент игры или другие физические ограничения, которые извлекают выгоду из нескольких реальных игроков. Таким образом, вы можете просто играть в одиночку, игра с более, чем одним персонажем. Каждый персонаж имеет свои собственные силы и играет в свою очередь, как если бы они играли разные люди.

+224
Anna 28 янв. 2018 г., 15:57:11

Особенно когда играл с фактором и мозг, мне было интересно о сроках активации этих способностей. Предположим, что мозг в школе, которая уже имеет 1 интрига. В способности вдохновителя, я теперь добавить 1 интрига в школу. Теперь я могу также активировать фактор как теоретик заговора и паранойи, чтобы добавить символ в его расположении?

Кроме того, может быть протагонистами этого с богатого человека-дочь + студент девушка? (Добавить доброй воли девушку, а затем использовать девушку, чтобы снять паранойю у богатых человека-дочери?)

+118
Micro Orcim 4 мар. 2013 г., 15:57:19

Несколько пунктов:

Движения, как правило, самые дорогие акции. Конечно, вы все ближе, чтобы быть в состоянии сделать что-то полезное, но сам переезд не технически ничего не делает - он просто использует до поворота. Из-за этого, если вы идете в город с 3 кубика болезни На он - сильно бы очистить их всех. Если нет, то это просто означает, что вам необходимо рано вернуться, и отходов больше получается попасть туда. Исключение в конце игры - вы, вероятно, безопасный сократив его до точки, где она не начала (т. е. когда есть две левых эпидемий...вам нужно всего лишь уменьшить город до 1 куб болезни).

Когда у вас есть специалист операций в игре, построить либерально-исследовательских станций. Есть много случаев, когда вы можете спасти кого-то еще 2 (или больше) много действий за счет создания научно-исследовательской станции 1 с специалист ОПС. Даже то, что кажется 1 на 1 компромисс-это, наверное, стоит, особенно если эксперт ОПС не имеет каких-либо неотложные нужды. В конце игры, вы сможете спасти кого-то, у кого есть лекарство (или есть) 3-4 движения, которые будут необходимы, чтобы добраться до научной станции. Построить станцию в городе, они уже.

Я использовал, чтобы поместить один научно-исследовательской станции в середине проблемный участок, затем вентилятор из него, чтобы очистить окружающих городах. Сейчас строят одну станцию в конце проблемного участка, чтобы я мог войти с одной стороны, развертки по проблеме городов, и уйдем с другой стороны, без того, чтобы отступать. (Но не оставляйте огромные пробелы - я говорю как: научно-исследовательская станция -> город -> город -> научно-исследовательская станция)

Это может быть очевидным, но обратите внимание на то, сколько карт определенного цвета вы уже играли. Позже в игре, вам придется принимать решения, о которых, чтобы сохранить. Сохранить цвета, которые ты отверг большинство, потому что есть меньше из них в колоде.

И когда решали, что оставить: раньше я думал, что это имело смысл, чтобы держать карты, которые находятся далеко от существующих научно-исследовательских станций. Сейчас, я считаю, что было бы лучше, чтобы держать карты, которые находятся ближе всего к научно-исследовательских станций, так вы сможете быстро добраться до этих мест, и ты будешь там часто, так как это проблема области, вы можете использовать эти карты для чартерных рейсов, которые предлагают большую гибкость.

Также, как можно дольше ждать, чтобы принять решение, какой цвет, чтобы пойти на (так как вы будете иметь, чтобы отменить, так что вы не идете выше 7). Если у вас есть 3 красных и 3 синих, даже не думай о том, чтобы взять один и отбрасывая другой. Избавиться от любой 7 или 8 карт в это. Даже рекомендуется использовать специальные, что если он создаст прочную выгоду в тот момент. (Исключение будет, если другой игрок имеет 4 красных и 4 синих - тогда вы знаете, что они будут лечить, что болезнь, а не вы - так вы, вероятно, держать эти 2 желтые карточки.)

Я знаю, я сказал, что движение является самым дорогим действий, но собирает 5 одного цвета-это, наверное, хуже. Это берет тонну ход действий для использования ресурса действия знаний.

Тем не менее, если у вас есть исследователь в начале, найти кого-то с двух или более карт одного цвета, и придать им больше цвета. Это будет самый простой шанс, что вы будете иметь всю игру, чтобы использовать обмен знаниями.

Как для искоренения - я делаю это только если я могу гарантировать ликвидацию в ближайшие два игрока по очереди (используя все 8 своих действий). Никаких научных оснований для этого на самом деле, но это то, что я должен быть в состоянии, чтобы почти гарантировать, учитывая состояние доски (где эпидемия вряд ли, и вряд ли усложнит попытки). Количество движения это спасет вас массивная. Чаще всего это происходит с диспетчером, комбинированный медик вы упомянули. Кроме того, не искоренить в конце игры (если это как-то не негативно повлиять на вашу способность вылечить другие заболевания).

Планировать как можно больше, но опасаться эпидемий. Не планируют из 4 игроков по очереди вперед, если эпидемия является, вероятно, случится раньше. Имея долгосрочный план прерывается (из-за нового ЧП) могут быть разрушительными.

+80
Janis Babyeater Finkelman 18 дек. 2017 г., 22:06:02

Можно использовать различные скоринговые для детей и взрослых. Нормальный скоринг

Длина слова 3 4 5 6 7 8+
Точки 1 1 2 3 5 11

Для менее опытных игроков, вы могли бы попробовать что-то более похожее

Длина слова 3 4 5 6 7 8+
Баллы 2 3 4 6 10 15

что повышает вознаграждение за нахождение любые слова не нашли у опытных игроков, и дает огромные бонусы для больших слов (что еще более маловероятно для них). Вы можете отрегулировать значения вверх или вниз в зависимости от относительных уровней мастерства игроков молодежки.

Еще одна идея, связанная с не Киркби интересно ответить, чтобы автоматически набрать слов на протяжении определенного размера для юниоров (вместо их дисконтирования, если другие есть) - например, ни слова по 5 букв. Это поощряет детей, чтобы положить усилия в для больших слов, которые для них, скорее всего, гораздо более сложная задача, чем для взрослых.

+66
Mechanical Type 9 апр. 2019 г., 6:32:42

Обе способности срабатывают одновременно, так что вы можете поместить их в стек в порядке по вашему выбору. Если вы разместите Молот Nazahnспособность в стек первым, а затем его решить. Это означает, что вы сначала присоедините оборудование зародыш существо, когда срабатывающая способность жить оружие разрешается, тогда вы можете прикрепить его к другому существу, когда Молот Nazahn'ы способности.

+14
Marisol Rivera 15 нояб. 2012 г., 12:27:04

Я не согласен с постановлением, вынесенным судьей этаж. Я тоже не согласен с повышением штрафа на предупреждение.

Постановление

Во-первых, давайте разберемся с терминологией вниз:

  • Вы контроллер триггер.
  • Я интерпретирую "действие" означает "игра". Например:
    • Отдыхают ваши руки на ваши земли-это не игра.
    • Разворачиваться свои земли-это игра.
    • Молчание-это не игра.
    • Говорю: "Конечно". - это экшн.

Ниже приведен отрывок из нарушения процедуры:

Игроки не могут вызвать срабатывающие способности под контролем оппонента, чтобы его пропустили, приняв действия игры или иначе преждевременно наступающей игре. Во время хода оппонента, если контроллер триггер демонстрирует осознание курок, прежде чем они взять на себя активную роль (например, совершить действие или явно спасовал), триггер запомнил.

Это говорит о том, что ваш противник не может причинить вам, контроллер, пропустить триггер, рисуя карту, играя в земле, или иначе продвижения в игре без вашего активного согласия. Ты никогда не брала на себя активную роль, прежде чем вспомнить на курок. Таким образом, вы не пропустите его.

Это подкрепляется в правила турнира:

Срабатывающие способности считаются забытые контроллера после того, как они предприняли действия после момента времени, когда триггер будет иметь заметное влияние на игру.

Если ваш оппонент сказал "ничья?" и ты отвечаешь: "конечно"., потом вы взяли на себя активную роль, явно передавая приоритет. В этом случае триггер явно не хватало.

Штраф

Пропущенные триггеры должны быть модернизированы до предупреждения, если триггер является губительным для ее контроллера. Игры государство не является фактором в определении этого. Как отметили в ИПГ:

Обновление: если срабатывающая способность, как правило, считается вредным для управления плеером наказание-предупреждение. Нынешнее состояние игры не является фактором, определяющим это, хоть и симметричные способностей (таких, как воет Моя) может рассматриваться как правило, вредны или нет в зависимости от того, кто влияет

По данным в Л2 судья на Reddit, ни одна сторона Duskwatch рекрутера является "в целом отрицательное". Это может быть ситуативно отрицательное, но по данным ИПГ, судья, присуждая штраф должен быть через Государственный совет как фактор в определении того, является ли триггер губительно.

+14
user1889132 1 авг. 2011 г., 5:52:56

Показать вопросы с тегом