Это Барбаросса маркер, который используется в настольной игры?

Я нашел еще несколько подобных Барбаросса маркеры в саду - подобные тем, что изображены здесь.

БАРБАРОССА - КОРСАР КОРОЛЬ АЛТА БИЧОМ СРЕДИЗЕМНОГО МОРЯ КАК ПИРАТ И АДМИРАЛ ТУРЕЦКОГО ФЛОТА ОТ 1536

Это алюминий, а просто чувствует ко мне что это может быть частью клада часть груди на настольную игру, или дрянной сувенир из Турции туристическая ловушка!

+80
Jimgao 1 мая 2011 г., 6:21:20
29 ответов

Это не совсем вопрос на количество карт, которые вы должны знать, как знать важные особенности карт. Например, это может быть полезно знать, что Восток держит еще одно маленькое сердце, даже если вам не нужно точно знать, какой.

Как Питер Geerkens говорит, каждая карта является потенциально важным, так что это определенно стоит, чтобы найти как можно больше как можно точнее.

В интересах приоритетов, вот мои предложения, что является наиболее важным. Есть две оси: одна, какие карты больше всего внимания обращают, и второе-какие методы использовать, чтобы найти их.

На какие карты обратить внимание, я бы предложил следующие приоритеты:

  1. Высокие карты и распространения: почестями, вероятно, требует пояснений, но распределение (и не только козырь) часто даже более важно. Вам часто нужно знать, если костюм настроена, если кто-то может ерш и др. На этом уровне, вы просто хотите знать, сколько карт в масти вне/проводятся кем-то, и не слишком волнует, какие они есть.

  2. Потенциальные сигналы: Если вы не защитник, вы должны знать, если ваш партнер играет высокий-низкий или низкий-высокий, и как разыгрывающий, вы также хотите, чтобы иметь возможность читать защитников сигналов.

  3. Место карты, вероятно, будет важно, потому что они могут создать или поражение endplays или записях: например, это может быть важно знать, что последний костюм это больше, чем ваша последняя карта в этой масти, поэтому он может быть использован, чтобы бросить в соперника, или что можно сделать партнерам за руку, когда партнер не имеет других старших карт, используя свои 7 с 8 еще, или что все карты 6 или выше теперь пошли, поэтому 5 за свои 3 с другой стороны, может быть использован в качестве вступления к слабому пустышка, которая содержит длинный костюм или ключ к хитрости. (Добавлено)

  4. Высокие точки: это очень распространено, что 9 или 10 после того, как костюм был сыгран дважды, поэтому нужно знать, что и где они находятся.

  5. Другие места: обычно вы можете уйти с не зная точного значения остальных карт (хотя помните, что вы хотите знать, сколько у каждого человека), но иногда это все равно будет важно.

Ли #2 или #3 является более важным, зависит от силы. #1-#3 все очень важно, но я думаю, что вы в условиях убывающей отдачи от #4.

Методы:

  1. Знать, какие карты были сыграны уже и играть: это очень важный начальный навык. Я видел много новичков, Мисс трюки, просто потому что они не помнят, что их вопрос был высоким. Я все-таки покусала сам иногда, если я не помню, то ли кто-то sluffed в 8 (что делает мой 7 максимум) или 6 (то есть 8 еще).

  2. Собрать картинку из руки: на этом уровне вы начинаете делать выводе распределений с двумя руками вы можете посмотреть и карты, которые уже играли. Например, если вы знаете Востоке начали с 2 сердцами, потому что он показал, и может быть запущен только с 1-2 лопаты, потому что ты и пустышка у 10 и Запад уже играл в 1, то вы также знаете, что Восток начал с 9-10 карточек на несовершеннолетних. Как вы получаете больше информации, обновить картинку. Е. Г., Запад, оказывается, есть синглтон-клуб, смысл Восток 6. Поэтому Восток начал с 3-4 алмазов.

  3. Сделать выводы из торгов и играть: положите в информации из заявок и пьес, которые были сделаны. Если кто-то перебрал сердца, они, вероятно, имеют 5+ сердца-что сужает распределение дальше вниз. Если Запад и Восток ведут в K, Восток не должен иметь вопрос (если Восток-это новичок или используя какие-то необычные конвенций сигнализации, или, предположительно, имеет kq и doubleton).

  4. Делать выводы из вещей, которые были не заперты или играл: например, если Восток решили не открывать, и если у вас есть 10 ГПУ с Востока, и вы пытаетесь определить местонахождение короля, вероятно, можно сделать вывод, что Запад пропавших К. задавать себе вопросы типа: Почему Запад ведущий партнер подойдет? Или я знаю, что есть 6 алмазов, почему он не позвал их? (Слишком слабые для слабых двух, наверное?)

В этой оси, #1 через #4 Все очень ценен, это просто, что последние, как правило, труднее. #3 и #4, как правило, связаны присуща некоторая неопределенность, которая означает, что вы должны быть немного осторожны при определении информации. Вы должны попытаться оценить, насколько вероятно то, что ваши выводы являются правильными, и, возможно, попытаться определить альтернативные сценарии.

+903
Afzal Ali 03 февр. '09 в 4:24

Большинство игроков я видел часто будет жертвовать потенциальным лишних взяток в "резиновых" моста, чтобы быть уверенным, что делает игру. Очевидно, что дело не в "дубликат." Почему?

+890
ayadev 19 мая 2010 г., 19:30:06
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Неважно, если ваш противник имеет очистка ила, вы не можете вернуть существо пожертвовал на памятник с Sheoldred в тот же ход он был принесен в жертву.

Это потому, что в начале вашего шага поддержки все, что триггеры идет в стек одновременно. Для памятника это не имеет значения, так как вы выбираете, какое существо в жертву, когда способность разрешается. Однако Sheoldred, так как он имеет целевое слово в способности вы должны выбрать легальную цель, когда способность кладется в стек.

Если мы должны были предположить, что Sheoldred способность говорит 'Верните существо под картой' , а не 'верните целевую карту существа' ты все равно не смог вернуть карту, поскольку ваш противник может активировать способности до ее запуска будет устранить, но после того, как памятник будет.

Для того чтобы какое-либо заклинание или способность решать каждый игрок должен пройти приоритетных ничего не делая, а при наличии нескольких заклинаний или способностей по приоритетным стек должен быть принят всеми игроками в перерыве между каждое заклинание/способность. Нет никакого способа, чтобы просто решить стек без всех игроков, чтобы делать вещи. В магии приоритетом является в основном система, которая позволяет игрокам делать вещи, когда у вас есть приоритет, вы можете разыграть заклинание или активировать способность (и несколько других вещей). Поскольку ваш оппонент получает приоритет между срабатывающая способность к памятнику и срабатывающая способность Sheoldred, они имеют возможность активировать способность их ил и снять карту существа с кладбища, прежде чем он может быть возвращен.

+852
lennesemo 8 дек. 2014 г., 11:32:05

Яблоки к яблокам - это большая игра партия, и способен обрабатывать большие толпы. Когда я играю с моими друзьями, они очень вокальные и много агитирующих за карты, как они приходят. Мы также сделать некоторые действительно хорошие смеется, выходит из игры.

Редактировать

Веселье в яблоках с яблоками в совершенно случайных карт люди играют. Это игра, которая побуждает людей говорить и общаться в группе. В каждом раунде новый игрок-это судья, а судья выбирает зеленую карту наугад. Скажем, "беспокойство" зеленый в этом примере карты. Затем все остальные игроки будут представлять одну красную карту, чтобы увидеть, который является наиболее тревожные карты. Некоторые из карт будет близкое соответствие, и другим не будет. Из набора или карты, как "Вупи Голдберг", "цепные пилы" и "Средний Запад", одна карта должна быть выбрана в качестве победителя. Именно этот случайный, причудливое сочетание карт, которое обеспечивает смеха и удовольствия от игры с яблоками.

Нет правильных или неправильных ответов в яблоки с яблоками. Когда я играю с моими друзьями, мы обычно комментируем и лоббировать карты, как они читают вслух. Судья за раунд хотя всегда последней инстанцией.

Отказ от ответственности: я никоим образом не считаю Вупи Голдберг, чтобы быть тревожным. Хотя я один раз выиграть игру яблоки с яблоками, потому что она была более расплывчата, то все остальные карты представлены.

+850
DrLou 10 февр. 2013 г., 13:29:00

Нет,

Первая часть является обязательной, вторая-факультативная.

Правила для семейного роста (стр. 5) состояние:

Игроки должны иметь номера для потомства в своем доме, прежде чем они могут используйте это действие – т. е. они должны иметь больше комнаты в их доме, чем членов семьи. После роста семьи, игрок может купить незначительное улучшение

Отметим, что в целом, игрок должен иметь возможность использовать действие, которое будет позволено работник. (стр. 3),

Член семьи может никогда не занимают пространство действия без выполнения своих действий.

Поэтому вы не можете разместить там работник просто заблокировать другого игрока.

+788
spdorsey 20 авг. 2015 г., 4:36:16

Вопрос в спойлер теги ниже

В июле введены обыски. В поиск вирусолог указывает на то, что если есть карантин маркером в города вы ищете, продвижения поискового отряда одного дополнительного места. В другом месте на карте, хотя, когда наставляет сколько места заранее, это относится к "Ваш город". Это город, вы не в тот, который вы ищете, или город на карте вы отброшен тот, который вы ищете?

Актуальный текст карты можно увидеть в этом образе

Текст скопирован ниже

Принимать меры поиска, если вы находитесь в выцветший город с исследовательской станции Заранее 1 место для каждой карты вы сбрасываете соответствие цвета ваш город Если есть карантин маркером в города вы ищете, продвижение поисковая партия 1 дополнительного места в поисковых действий.

+753
TheLinuxGK 26 окт. 2015 г., 6:21:51

Вы добираетесь, чтобы держать обоих. Это будет довольно бесполезное умение, если оно не. "Правило легендарности" все-таки относится к оригиналу, но нужно два легендарных перманента с одинаковым именем, чтобы оно действовало, и Искра двойной (которая не называется Искра двойной тогда) не легендарная себя.

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Planeswalker-ы использовали собственные "правила легенд" проверяют свои подтипы, которые вызывают двойное не предусмотрено, но это уже не в силе:

306.4. Ранее, Мироходцев были подвергнуты “правило уникальности Planeswalker-ов”, что перестали игрок управляет двумя Planeswalker-ов такого же типа Planeswalker-а. Это правило было удалено, и Planeswalker-ов карт, напечатанных до этого изменения получили описки в Oracle справочник карта для легендарной супертипа. Как и другие легендарные перманенты, они подпадают под “правила легенд” (см. правило 704.5 Дж).

+722
user322797 30 июн. 2012 г., 23:33:44

Нет никаких ограничений на снаряжение, да и да.

+703
Refat Shalghin 17 дек. 2012 г., 11:17:39

Способ, в котором в виде грантов существо, он оснащен -1 прочность является решающим фактором для ее вырождения. Это означает, что любой твердости существо умирает сразу и позволяет нарисовать две карты в результате.

Превращая его в одной бесцветной маны, повторяемые версии алтарной жатвы.

Пара это с каким-либо полу эффективного производителя маркер, который производит одна твердость существа и вещи становятся ореховыми довольно быстро.

Обычно когда карта запретили, я могу выяснить, в чем причина, но для жизни меня я не могу выяснить, почему эта карта так опасно. Его способность хорошая, но не игра, и я не могу думаю, что это будет пара, чтобы стать игра.

WOTC на самом деле дает довольно хорошее объяснение того, почему они запрещают карт.

Один ключ к сохранению здоровья магия разнообразия. Это жизненно важно убедиться, что существует несколько конкурентоспособных колод для турнирного игрока, чтобы выбрать из. Почему? Если там были только один жизнеспособной колоды для игры, турниры будут быстро загнивать, как игроки были вынуждены либо играть, что колода или колода построена специально для избили его. Кроме того, разные игроки любят играть в различные типы колод. Если есть много жизнеспособных вариантов для игры, там будет больше игроков, больше турниров.

Для поддержания разнообразия и здоровья магический турнир среды, системы запрещенных и ограниченных списков была разработаны. Эти списки составлены карты, которые либо не допускается вовсе или допускается только в очень ограниченном объеме.

Когда вы берете этот стандарт вы спросите себя, как эта карта вписывается во все это? Что касается разнообразия, эта карта убьет все это. Каждая колода будет работать четыре карты и каждой палубе должны были бы иметь способ справиться с этой картой. Вы в основном имеют немного другую версию войны Джейс мы когда-то были.

Это означает, что цвет с хорошим ранних существ и удаления артефактов будет самым низким. Колод контроля будет эффективно убивали, как вы никогда не хотите не запустить это.

Так по собственным стандартам WOTC, почему они запрещают карт эта карта определенно подходит.

+674
Toshinou Kyouko 6 дек. 2015 г., 3:32:06

Независимо от того, номер вашего трона процессии или шествия ваш тронный зал, вы будете играть дважды моста и деревни, если вы в них играете. Некоторые ключевые вещи, чтобы отметить:

  • Если вы номер престол сначала вы будете играть дважды шествие, громя и деревня (получение 4 стоимость) и мост ( получения распечатанного 5 Стоимость карты, см. ниже.)

  • Если вы Крестный ход в тронный зал, вы будете играть в деревню и мост дважды, а то мусор в тронном зале (получая напечатано 5 Стоимость карты, см. ниже.)

  • Эффект моста будет уходить в два раза, снижение себестоимости на всех картах по два, но это не имеет значения, если вы играете куча мостов, шествие или что-то очень дешево, как бедный дом (стоимость 1). Если вы решили играть достаточно мостов, для уменьшения карты processioned стоить 0, то вы будете мусор на что-то стоимостью в 1, который может быть дурацким, если вы играете достаточно мостов.

  • Вы не обязаны раскрывать свои силы, но только процессия включает в себя "можно" оговорку. Если у вас есть комната трон своего шествия вам не придется играть в бридж или деревне, если ты не хочешь. Вы могли бы тронном зале своего шествия, дважды играя процессию никакого эффекта, если вы хотели. Однако если вы процессией свой тронный зал, вам придется сыграть 2 карты действий дважды за трон эффект номера.

+663
nee21 10 нояб. 2013 г., 10:01:56

это триггер конце предложения игра на Карибский Кризис?

Да. Из свода правил:

6.3.5 карты этого государства, игрок может сделать “свободный переворот крен” в определенном регионе, может игнорировать географические ограничения текущего уровня тревоги (см. 8.1.5). Однако, “свободный переворот ролл” против страны битвы будет еще ниже готовность согласно 6.3.4.

Попытки событие переворот только нивелирует географическое положение, а не состояние полной боеготовности. Это все равно вызывают тревоги, чтобы добраться до 1 и постепенно игрок все равно потеряет игре после попытки переворота.

+616
Sandra 5 февр. 2010 г., 7:16:15

Сверхчеловеческая стойкость гласит:

Всякий раз, когда наследство будет рассматриваться 5 или больше урона от одного источника, что уменьшает урон на 3.

Мужество читает :

Уменьшить урон в наследство по 1.

По неофициальным чаво упоминается, что:

Далее, “срабатывает эффект” от карты (например: “когда эта карта уничтожается”, “когда эта карта получает урон” и т. д.) обрабатываются немедленно после выполнения триггера состоянии.

Там, кажется, горячо обсуждаемым вопросом, на большее, чем игры форум, и я не могу показаться, чтобы найти ссылку на официальный ответ. Правила дают никакой ясности по этому вопросу.

Каков официальный способ обработки этих взаимодействий карт? (Т. е. Если наследство расчитан на 5 урона, он принимает 4 урона за силу духа сокращение произойдет первым, или он берет 2 ущерб, поскольку сверхчеловеческое Duribility относится в первую очередь? Не важно, какая карта вышла первой, если силы духа является срабатывает и т. д.?)

+582
Castiel1998 15 апр. 2017 г., 6:36:04

Counterflux работает против одноэлементный возвышение пироманта. С несколькими активными восхождения, скопированного заклинания не попадают в стек все сразу, так Counterflux не может поразить их все.

Я нашел ответ в разделе комментариев этой статьи:

Играть вторя истиной цели-то, как восхождения курок. Первое восхождение триггера, добавляет гулкая копия правда на вершине стека, так что этот экземпляр будет устранить перед другими Вознесения триггера.

Поэтому, чтобы показать стека, так как это трудно думать о том, с формулировкой:

Во-первых, литой повторяя истины. Как пиротехник Вознесенияs триггера.

Стек:

ПА#1 триггер
ПА#2 триггера
Вторя Правду

ПА#1 триггера. Стек сейчас:

Вторя Копия Правду 
ПА#2 триггера
Вторя Правду

Если вы разыгрываете Counterflux с перегрузкой сейчас, он будет противостоять два заклинания, но не на курок, потому что это не отменяет способности. Так ведь он решает, ПА#2 триггер будет решить и создать еще одну копию вторя истине. И если вы будете ждать, пока ПА#2 триггера, первый вторя копия правда уже решены. Неважно, что вы делаете, одно Эхо правда будет пройти.

+558
Clayton Hynfield 14 июл. 2012 г., 3:11:45

Я ищу копию правил давно прошли игру под названием "Мустанги" и "Мессершмитты". У кого-нибудь есть источник правил?

+550
Gokhan Caglar 17 июл. 2013 г., 22:43:08

После внимательного прочтения правил, я обнаружил, что это упоминается в разделе Крипера:

Обратите внимание, что это актуально в любое время вы берете карту, например, с 'каждый получает 1' Вы должны держать все лианы вы получаете при оформлении карты вы будете давать другим игрокам.

Если вы обратили лианы во все 1, Вас будет держать лианы у тебя, рисовать новые карты, чтобы заменить их, и дать 1 номера-крипер для каждого другого игрока. После некоторых поисков я нашел его на рассылки для Looney лаборатории. :)

+484
user20618 16 июн. 2017 г., 7:52:52

Медвежьи объятия не могут уничтожить миньона бесплотные.

Сначала, чтобы исправить некоторые termiology. Медвежьи объятия не играл "на игрока", он просто играл. Карты, которые играются на что-то буду использовать слово прикрепить, и к моему знанию нет карты присоединить к игрокам. Во-вторых, на медвежьи объятия карты уничтожает миньона, указанные на карте, информирующее вас о которых Миньоны должны быть уничтожены (каждого другого игрока, с наименьшей энергии). Игроки не влияют на карты, потому что ничего в правилах сказано, что они делают. Карты на другие карты, если они двигаются, вернуться, уничтожить, или прикрепить на другую карту.

В правилах сказано следующее:

Влияют: карты пострадавшего, если он переехал, вернулся, уничтожил, или действие, связанное. (стр. 8)

Если карты конфликта, который говорит, что вы не можете сделать что-то бьет, кто говорит можно. (стр. 9)

Бестелесные предотвращает добавленные Миньон из пострадавших, поэтому медвежьи объятия не влияют (уничтожают) на бесплотные миньона, если он играет соперника.

Этого не показали в официальный FAQ, но один из дизайнеров, Марк Вуттон, отметил, что бестелесные защищает существо от яда.

+441
Daniel Alexiuc 21 июн. 2013 г., 18:11:57

Мне было интересно, каков был идеал длины, и я наткнулся на такую статистику:

Matchlength : Общее Количество Матчей
1 : 350
2 : 59
3 : 634
4 : 12
5 : 1184
6 : 1
7 : 492
8 : 1
9 : 42
11 : 31
Итого : 2806










Длина матча почти всегда странный. Почему? Что случилось с Даже длиной матч?

Кроме того, 9-точечная матчи 12 раз менее популярен, чем 7-балльной матчей (разница слишком большая, чтобы быть объяснено тем, что 9-точечная играм занять немного больше времени, чем 7-балльной матчей). Так почему 9-точечная играм сравнительно редко?

+430
SBesnea 20 февр. 2011 г., 9:19:32

Из Venemous крипов раздел Хаоса карту Мародеров ссылка:

Если игрок завершает линию битвы с украденной карты, он все еще может атаки строй противника, как обычно.

Так действуют обычные правила, то есть: "как только линия фронта была завершена, он может атаковать неполном составе боя любой чужой" [Если завершили боевую линию достаточно силен].

Поэтому, да, вы делаете атаку на текущем ходу, а не на следующий ход.

+422
AlexGriff 22 июл. 2010 г., 8:36:08

Mistcutter Гидра говорит, что это "не может быть отменено." Что это значит? Это как сказать, что он не может быть заблокирован? Или он не может быть остановлен быть вызван такой поворот или что? Я понятия не имею, что это значит.

+389
Nonjebs Wabby 8 июн. 2012 г., 6:12:30

Вы можете играть в действие на одной базе ("база") (например, скрытый ниндзя специальная акция "до базы оценки, вы можете играть миньона есть") и тем самым влиять на играть на другой базе ("база Б"), где есть действие-блокирование карты (например, богато украшенные купола)?

Витиеватые Купола:

Играть на базе. Уничтожить всех действий другого игрока играют здесь. Продолжается: другие игроки не могут играть действия на этой основе.

+377
No Name 16 июн. 2011 г., 14:11:27

Да. Из чаво на BoardGameGeek:

Жук может непосредственно подняться или спуститься на несколько уровней (от Земли на вершину соседнего высокую стопку, или высокую стопку вниз земле).

+371
eigensheep 3 нояб. 2016 г., 7:59:46

с одним из главных механика Amonkhet быть жетонов -1/-1, Я беспокоюсь о том, как это повлияет на мое +1/+1 счетчик палубе, специально просвета органа. если +1/+1 счетчик отменяет оттуда жетон -1/-1, это пройдет, если существо имеет, оказания мое существо с блеском полномочий менее мощный?

+312
Iyaro Sola Jephthah 20 нояб. 2014 г., 21:21:41

Может, я что-то упускаю, но я не думаю, что форма жива.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . О 7 1 . . . . . . . . . .
$$ | 4 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | . 5 О Х . . . . . , . . . .
$$ | 6 2 х . . . . . . . . . . .
$$ | . 3 . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

7 это Atari, так что белые теряют глаза в углу.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . О . 1 . . . . . . . . . .
$$ | 5 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | . 4 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . 2 х . . . . . . . . . . .
$$ | . 3 . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Этот тоже мертв.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . 5 . . . . . . . . . . . .
$$ | 4 часа . 1 . . . . . . . . . .
$$ | 3 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | . 2 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . . Х . . . . . . . . . . .
$$ | . . . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

И снова.

Обновление: оказывается, я не самый сложный вариант. Когда белые играют 4, 5 трудно найти, но это часто тэсудзи в такой форме.

$$Б 
$$ ----------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . О . 1 . . . . . . . . . .
$$ | . . О Х . . . . . . . . . .
$$ | 4 . О Х . . . . . , . . . .
$$ | . 2 х . . . . . . . . . . .
$$ | 5 3 . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Я думаю, что Белый все-таки умерла. Если он поступит таким образом, 4-это тэсудзи:

$$Вт
$$ ----------------------------
$$ | . 3 2 . . . . . . . . . . .
$$ | 4 ЧАСА 1 Х . . . . . . . . . .
$$ | 5 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | О 6 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . О Х . . . . . . . . . . .
$$ | X Х . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Здесь он получает лживые глаза:

$$Вт
$$ ----------------------------
$$ | . 4 . . . . . . . . . . . .
$$ | 1 вых . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . О Х . . . . . . . . . .
$$ | О 3 O Х . . . . . , . . . .
$$ | 2 О Х . . . . . . . . . . .
$$ | X Х . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .

Таким образом, бросок в еще разрушает нижние глаза.

$$Вт
$$ ----------------------------
$$ | . 3 . . . . . . . . . . . .
$$ | . О 2 Х . . . . . . . . . .
$$ | 1 . О Х . . . . . . . . . .
$$ | О 4 О Х . . . . . , . . . .
$$ | . О Х . . . . . . . . . . .
$$ | X Х . Х . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . . . . .
+285
aikur 20 июн. 2017 г., 15:39:58

Карта изысканный Архангела из эфира восстание имеет следующие возможности:

Если вы потеряете игру, вместо восхитительные изгнании Архангела и ваше количество жизней становится равным начальной общей жизни.

Как это работает с потерей в связи с потерей жизни, кажется довольно простой, но что произойдет, если вы потеряете что-то другое, например жетонов яда, стана, или эффект, который говорит, что ваш противник выигрывает игру? Это способность иметь любые другие общие граничные случаи?

+253
argenisleon 9 мая 2018 г., 21:21:53

У них было такое же обсуждение на БГГ. Да вы можете нажать несколько роботов.

+143
Ghjphfxysq 6 сент. 2013 г., 12:39:47

Нет никакого способа, чтобы использовать Yahenni принести в жертву все другие существа, а также Yahenni умереть из-за смертельных повреждений.

Как только существо на самом деле не смертельные повреждения, вы не можете дать ее неуязвимой и спасти его. Он умрет в следующей действия проверяются; и государственные действия всегда проверяются до того, как игрок получил приоритет.

Однако, вы можете дать его Нерушимое после адреноблокаторы были назначены, но прежде чем наносятся повреждения. Это можно сделать в назначить блокаторы шаг фазы боя, который происходит до распределения повреждений. Но если вы сделаете это, Yahenni выживет. Даже если вы могли бы использовать способность Yahenni после того, как он получил смертельные повреждения, оно не имело бы значения, потому что неистребимо причиняет смертельные повреждения, не имеют никакого эффекта на существо.

Как за комментарий monoRed, чтобы получить результат вы хотите, вы должны иметь способ убить Yahenni вне боя. Если вы (или ваш соперник) имеете любой прямой ущерб или разрушение заклинания, которые являются мгновенными заклинаниями или способностями, вы можете активировать Yahenni способность несколько раз, чтобы удалить все другие существа, и затем во время активаций еще в стеке, прежде чем они решили использовать другое заклинание/способность, чтобы убить его.

Вы можете увидеть подробности боевой фазы действия здесь: где я могу найти график или схема, поясняющая магия свою очередь структура?.

+143
OverloadedCore 9 янв. 2019 г., 21:46:32

[Фон: это было раньше частью более вопрос, который был отредактирован на несколько более мелких вопросов. Я уже исследовал продажа магических карт, в том числе читая как узнать справедливую цену за мою магия сбор карты? и где я могу продать мой магия сбор карты?, и я получаю в более точную деталь.]

Я заметил, что на eBay, что многие необычные, кажется, продаются по отдельности. Если у меня есть время и интерес в этом (у меня так), у кого-нибудь есть опыт продажи необычные, как этот? Вообще говоря, вы можете даже продать их с выгодой или вы просто в конечном итоге продавать их оптом?

+92
Optimaximal 28 апр. 2011 г., 7:01:34

В разгар третьей игре матча, игрок сыграл всего лишь предложил короткий путь, чтобы пройти приоритетом, пока их ход заканчивается. Одновременно, судья объявляет об окончании раунда, оставив 5 витков для каждой игры, которая еще не завершена, чтобы попытаться определить победителя. Если оппонент не признавал начала своей очереди на разворот перманентов или объявляя намерения "в начале..." триггеров, какой игрок получится ноль, в свою очередь, признала прежде чем отсчет 5 оборотов начинается?

+90
Norbert Lange 15 авг. 2015 г., 4:11:30

Мой любимый двух игроков Ледохранилища игры Вулкан и бинарные миров.

Вы можете найти список 2-плеер игры на ледник Вики, но, конечно, что есть тонны игр разного качества. Вы можете найти некоторые из лучших и самых популярных игр на существующих игр страница, которая указывает, из игр, которые были опубликованы и игры, которые выиграли конкурсы, которые помогут вам в игр может быть хорошим и хорошо известны.

+54
jrosslee 7 янв. 2016 г., 21:36:55

Показать вопросы с тегом