Ярость Дракулы 3-е изд. - Клыки очков

В Ярость Дракулы 3-е издание, вовсе Дракула результат 1 очко каждый раз, когда 'клыки' боевая карта будет решен, или только если она была решена с ночной & загипнотизированы условия? Я знаю правила просто говорят "когда 'клыки' разрешилась", но причина, по которой я прошу, потому что текст на карточке печатается, не пустую строку сверху ", то, заранее влиятельности к 1":

Fangs combat card

+365
GiantTree 4 янв. 2011 г., 19:21:10
40 ответов

Так что мой драгоценный вычисления были простыми, просто чтобы получить примерное представление, так как вы всего лишь хотели знать то, что было необходимо, чтобы получить выше 60%

Сейчас более продвинутые расчеты показывают (это не точно, но близко)

  • 1 подгруппа: менее 50% (около 48%)
  • 2 сабов: около 87,5%
  • 3 субтитры: 98-100%

Его можно рассчитать точнее, но это ничего не имеет смысла.

+944
PinkPR 03 февр. '09 в 4:24

Неистребима, как и большинство способностей, не изменить способ борьбы с работы - он делает это только:

702.12 б. Перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют государство на основе действий, который проверяет смертельные повреждения (...).

Соответствующего государства на основе действий, которые 702.12 б оказывает unaffecting:

704.5 г. Если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. (...)

Это приводит к следующей цепочке событий:

  • В первый шаг боевых повреждений, 4/2 будет заниматься 4 повреждения неуничтожимое существо 4/4.
    Проверка состояния действий, но даже если существо нанесены смертельные повреждения, оно не попадет на кладбище и поэтому не удаляется из боя.
  • Во время второго шага боевых повреждений, 4/4 будет заниматься 4 повреждения 4/2.
    Проверено государственные действия, посмотреть, нанесены смертельные повреждения на 4/2, а на кладбище.
+922
Flion 28 дек. 2014 г., 4:14:59
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Ixalan связывают этот текст:

При привязке Ixalan выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до привязки Ixalan покидает поле боя.

Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с таким же именем, как у изгнанной карты.

Бог вечных, таких, как Бог-вечный Oketra, у этой линии:

Когда Бог-вечный Oketra умирает или положить в изгнание с поля битвы, вы можете положить его в библиотеку его владельца третий сверху.

Если я цель Бога-вечная Oketra с обязательным Ixalan, и соперник выбирает, чтобы положить его обратно в его библиотеке 3-й сверху, сможет ли он бросить Бог-вечный без разрушения переплета Ixalan это? То есть, не Ixalan привязки "вспомнить" название карты, который был изгнан, прежде чем он был положить обратно в колоду?

Если ответ да, противник может изменить Бог-вечен, значит ли это, что если изгнанная карта оставляет ссылку на какой-либо причине (например, он был обработан Пустошь душитель), то Ixalan привязки второй эффект перестает работать?

+919
Marilou Ramos 20 февр. 2012 г., 12:10:29

Мне было интересно, что произойдет, когда я иду с Skinshifter. Представьте себе следующую ситуацию.

Я атакую с Skinshifter и назначить блокаторы этап моего оппонента блоки Skinshifter с Руннолапый медведь. Я могу сказать, что я использую способность Skinshifter, чтобы превратить его в носорога?

Другая ситуация. Мой оппонент атакует Руннолапый медведь. Я заблокировать его с моей Skinshifter. Я могу превратить его в растение, когда я назначить свою блокираторы?

Я предполагаю, что Skinshifter не использовал свои способности в этом ходу.

+910
Ertain 3 авг. 2019 г., 10:37:54

Нет - прежде всего потому, что место карты не имеют никакого отношения. (Предположим стандартных отведениях здесь для простоты, хотя подобные умозаключения доступны для всех привести соглашений.)

Например, если вы держите туза три раза и партнер вел (предположительно 4-е место) 8 место, партнер держит короля , а также. Партнер также держит ровно Кря (Дама или Валет).

Прочитайте это снова.

Почему вы спрашиваете? Потому что партнер не держит три награды с двух смежных (он бы привел выше двух смежных отличием в этом случае), и остаются только следующие возможные предприятием

  • KQ98x
  • KJ98x

С любым из следующих предприятием, Лучший ведущий-это еще одна карта:

  • KQJ8x => К должен привести
  • KQT8x => К должен привести
  • KJT8x => Джей должен привести
  • QJT8x => вопрос следует привести
  • QJ98x => вопрос следует привести
  • KT98x => т следует привести
  • QT98x => т следует привести
  • JT98x => Джей должен привести

Если партнер ведет на 7-месте , и вы можете увидеть 8-место в руке или манекен (или играет разыгрывающий первая взятка) все же доступны умозаключения с соответствующей заменой. Аналогично, если партнер ведет на 6-месте , а 7 - и 8-пятна видны. Или если партнер ведет на 5-месте и и 6-с помощью-8 показывают, что на один трюк.

Теперь вы знаете где 3 партнера точки, гарантировано, на руке, где партнер не имеет больше очков, видимо, потому, что у вас есть 7 или 8 (ваш туз в его масти и другим возможным скорейшее вступление). Вы почти готовы, прежде чем трюк больше, чтобы знать все стороны заявителя.

Эти ситуации всем определены имеющие правовое одиннадцать-количество (стоимостью спот-карты светодиодный плюс графа видна выше пятна) восемь с туза видел в собственные силы.

Граф; граф снова и снова; пока она не становится навязчивой идеей. Визуализировать возможные предприятием за стол, и ветеринар их против существующих с торгов и играть до сих пор информацию. Только когда эти умозаключения становятся второй натурой для вас будет грамотный среднего уровня игрок.


Обратите внимание, что в качестве третьей силы в таких ситуациях, вы знаете больше о распределении вокруг стола, чем декларант делает. То есть защитников преимущество, и обычно длится только пару трюков. Теперь это когда вы можете заложить уловка для доверчивых декларант.

+889
Kyle K 23 апр. 2015 г., 19:07:02

Для такой косметической вещи, вы должны быть в порядке. В ЦМТ правила , конечно, не делают никаких различий о таких вещах, поскольку ясно, что модель представляет собой. Другие турниры могут иметь различные правила, например нова открытого турнира гласит, что если ваши модели отличаются от стандартного, вы не сможете получить каких-либо преимуществ (например, создание модели повыше, чтобы дать ему было лучше видно), но в противном случае государства, которые пока свои модели четко, что они собой представляют, вы должны быть хорошо.

Вообще говоря, изменение или преобразование моделей-это большая часть хобби, и большинство турниров, принять и обнять его - с некоторым даже имеющий награды за лучший мод или как. Однако, это всегда в ваших интересах, чтобы прочитать правила любого турнира вы можете войти и, если у вас возникли вопросы, свяжитесь с организатором, чтобы убедиться, что вы сможете быть уступчивым.

+868
Clay Lenhart 18 сент. 2017 г., 5:29:35

Да, активируемые способности можно активировать в любое время у вас есть приоритет, если способность не указано иное, чего не происходит с Золотого Хранителя. Это на всеобъемлющие правила:

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]” Игрок может активировать такую способность, когда они имеют приоритет. (...)

+854
John Yeary 9 мар. 2019 г., 8:44:51
Для двух игроков, кооперативная игра с участием работающих вместе для выполнения эмоциональных целей без вербального общения.
+853
Andrei Caraion 24 авг. 2015 г., 15:48:45

Я предварительно спросила, что шлюз игры и получил очень хороший ответ:

Игра Gateway-это игра, которую вы можете использовать, чтобы ввести не-геймерам мир "реальный", т. е. сложные игры.

Игра шлюз

  • имеет хорошую ценность переигровки
  • есть хорошие игровые компоненты
  • хорош для смешанных возрастных групп

Я думаю, что это бы уточнить определение и понимание понятия, чтобы просмотреть список игр шлюза (один ответ), и для каждого причина того, что он соответствует определению. Я думаю, что все согласятся с тем, что поселенцы Катан, Carcossone, и билет на поезд внесите в список. Но а как же Монополия, покер, Уно, крыса-а-Тат-Сат, космическое столкновение, Лабиринт, гонка за Галактику?

Я думаю, что будет информационная ценность не только в играх, которые делают список (те ответы, которые получают много положительных отзывов), а также те, которые не делают список (ответов, ноль голоса).

Перечислите, пожалуйста, одну игру за ответ, и дать немного рассуждения, почему он должен сделать список. Пожалуйста, не отвергни отрицательный голосов за ответ, который уже на нуле - я хотел бы, чтобы это было хорошо для кого-то пост спорное название, как Монополия, так что ценные замечания, можете пояснить, почему эта игра не должны быть включены в список (без наказания человек за то, что игру будут включены).

Обновление: в комментарии ниже, и дальнейшее исследование предполагает, что, возможно, вышеприведенное определение выше шлюза игр является неполным. Два других критерия для возможного включения в определение:

  • Правила очень просты и быстры, чтобы учиться и применять (даже если стратегия сложно)
  • Игра занимает меньше 2 часов, чтобы играть (замечу, что это позволит устранить монополию, которая обычно занимает более 2 часов)

Я хотел бы увидеть несколько примеров и замечаний до официально изменения указанное выше определение. Как я вижу, это то, что определение будет меняться в зависимости от того, что группа мудрость, выраженную игр, которые будут включены/исключены из того, что обычно считали нас шлюз игр. Комментарии о монополия может быть особенно интересным для этой цели, учитывая, сколько он имеет общего с поселенцами [я намерен удалить весь этот раздел Обновление на более позднюю дату, когда определение шлюза игр становится яснее, и я включить его выше].

+816
Pranav 17 июл. 2018 г., 10:49:27

От издателя описание:

В виноградарстве, игроки оказываются в роли людей в деревенском, предварительно современной Тосканы, которые унаследовала мизерные виноградники. У них есть несколько участков земли, старый crushpad, крошечный подвал, и трое рабочих. У каждого из них есть мечта быть первым, чтобы назвать свою винодельню истинного успеха.

Игроки в состоянии определить, как они хотят выделить своих работников в течение года. Каждый сезон отличается на винограднике, поэтому работники имеют разные задачи, они могут заботиться о летом и зимой. Есть конкуренция за эти задачи, и часто первый рабочий, чтобы попасть на работу имеет преимущество перед последующими работников.

К счастью для игроков, люди любят, чтобы посетить винодельни, и так уж случилось, что многие из тех посетителей, которые готовы помочь вокруг виноградника, когда они посещают, как долго, как вы назначить работника, чтобы заботиться о них. Их посещений (в виде карты) являются краткими, но могут быть очень полезны.

Используя эти работники и посетители, игроки могут расширить свои виноградники на строительные конструкции, посадки лозы (Лоза карты), и вина заполняя приказ (вино, карты заказа). Игрокам добиваться цели выполнения самых успешных винодельня в Тоскане.

Расширение, Тоскана, резко расширяет игру, введя ряд более мелких разложения прежних версий (добавление новых функций каждый раз, когда вы играете, а не все сразу). Эти расширения добавляют асимметричные стартовые ресурсы, новые и продвинутые карты посетителя, расширенный игровом поле для действия во всех четырех сезонах, специальные типы человечков работник, и многое другое.

+806
Habiyy Sathaporn 24 окт. 2018 г., 8:34:45

Я совершенно влюбилась в билет, чтобы поехать на моем iPad, но не имеют физической настольной игры. Как я пытаюсь освоить игру, я тем не менее найти одна трудность, - у меня нет исчерпывающего перечня назначения карты, в частности, и не знаю, шансы, делать какие-либо один цвет за определенное количество уже нарисовали.

Зная, например, число цветовых карт не давали мне лучше обращаться на коэффициенты рисования скажем, 6-й, 7-й или 8-й Белый. По ходу игры, то есть такой информации, которая позволила бы мне планировать маршрут.

Кроме того, знание всех направлений помогает мне знать лучшие маршруты, чтобы взять, чтобы максимизировать свою способность быть в состоянии взять карту назначения я уже подключен. (Даже в классической игре, Чикаго, Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, и Калгари, например, кажется, гораздо чаще, чем, скажем, Сент-Луисе.)

Итак, есть либо опубликован список все назначения карты, или еще кто-то заинтересован в размещении шансы для них?

+790
PiE 4 окт. 2011 г., 0:20:54

Первое дополнение для . Колонизаторы: мореходы - это не автономная игра, но добавки Катан с дополнительной платы шт (больше ресурсов, порч, проклятий океан, рамы), маркеры (корабли и Пиратские), и инструкции.

Существенная разница в игре между моряков и Катан является добавление маршрутов доставки-один сегмент, который приобретается вместе с один деревянный и один шерстяной, позволяя экспансию на другие острова.

В отличии от Катан, моряков приходит с правилами и инструкциями для различных игровых сценариев. Всякий раз, когда это применимо, правил Катан применять в моряков.

Этот тег должен быть зарезервирован для вопросов о правилах и ситуациях, которые являются специфическими для моряков.

+769
tram 2 июн. 2018 г., 23:18:43

По данным МТГ спасения:

Все фольги карт с черными рамками, даже те из последних, бело-окаймленные базовых наборов, кроме тех, от психованную которые серебристо-окаймленный.

Черно-окаймленный фольги шип стихий действует в любом месте и любой другой шип Элементаль. Вы можете найти его, например, здесь. Некоторые сайты просто не показать отдельные изображения для фольгированные карты.

+728
ali ismail Engneer ali 14 окт. 2017 г., 17:26:33

Это гораздо полезнее в 2 игрока игры, чем в 5 и для меня тактика-это все о контроле здания в замке.

В 2 игрока игры, если я разместить на воротах и мой оппонент не пойдет в замок, то я могу переместить его и построить одну часть замка, чтобы получить услугу подешевле.

Это особенно полезно, если у вас больше кубиков, чем ваш противник. Они знают, если они идут к замку, вы можете просто следовать им и строить больше разделов (или заставить их тратить больше есть куб, так гораздо больше шансов получить поддержку на каждом шагу).

Короче размещения на воротах означает, что вы пытаетесь заставить вашего противника, чтобы провести в замке, а не в других разделах на доске или у вас есть просто пользу.

В 5 игроков, я согласен его довольно бессмысленно, так как вы можете просто так же двигаться, где вы хотите пойти.

+715
user194320 11 окт. 2011 г., 11:14:51

Я хотел диаграммы, разборчивыми при печати, поэтому я придумал следующее:

Отказ от ответственности: эта таблица основана на старых правилах, и поэтому детали очень неправильно. Но если кто-то заинтересован в перечислении вопросов, я буду обновлять график. Рассмотрим редактирование мой ответ со списком исправлений на дне.

Я нашел этот график , который имеет много деталей - я скопировала его в Excel и исправлять форматирование немного, потому что я хотел, чтобы распечатать его. Я также добавил маны опорожнять его, основываясь на @Зага по.

Turn Structure

Combat Phase Detail

Но, как отметил в комментариях, правила устарели.

+644
user134159 6 авг. 2011 г., 7:11:19

Я playtested игры на пару друзей (один на различных итераций, в почти готовом состоянии). Что я ищу:

  • Полные правила (даже если они могут пройти через несколько итераций). Это расстраивает, чтобы иметь, а вопрос правил, которые не ответили на буклет, потому что он намеренно неполны. С другой стороны, случайные оплошности все хорошо (вот почему мы играем тест!).
  • Детали и отделка на элементы играют ненужные; я использовал кубики Лего и случайных монет, жетонов во время игры тесты.
  • Нет паря дизайнером. Как sitnaltax упоминал, наверное, будет лучше, если дизайнер не играет. Дизайнер должен быть доступен для вопросов и наблюдений-это хорошо, но глядя на игроков плеч на свои карты, и т. д., Следует избегать.
  • Для долгой игры (например, нацеленность на 90-120 или 150+ игр), в одном прохождении, скорее всего, лучший. Я счастлив провести несколько дней на различных итерациях, но играя по 4 часа в один присест может быть грубой. Можно даже рассмотреть вытаскивания конкретных subgames если вы хотите, чтобы баланс норм, так что вы можете иметь несколько прохождений эндшпиля, например.
  • Компенсации: пиццы и газировки, закуски и т. д., Наверное, хорошо. Playtesters, вероятно, следует упомянуть в окончательном своде правил (часто присутствует раздел благодарности); лучше, если это может быть по имени, но это может быть что-то типа "а Бостон геймерская группа, кто помог протестировать ранние версии этой игры."
+634
Josie Muskrat 5 июл. 2013 г., 20:31:07

Вы и ваш оппонент оба "путешествие" Квинс. Затем боковые карты, или кикера, решить эту проблему.

Ваш противник имеет боковой туз, а у тебя есть Джек, оба из которых превышает девять на борту. Так играет туза. Так же ваш Джек, но тузы "сможет победить" домкраты. То есть, у вас есть QQQJ9, и ваш оппонент имеет QQQA9 для лучшей стороны. Если туз вашего противника были десять, ты бы лучше кикер и силы против QQQT9.

Изменить его туз к шесть, и ваш Джек на пять. Тогда совет играет, и у каждого из вас есть QQQ98. Тот факт, что его шесть ударов пять не важно, потому что это ниже самой низкой доске карточки (8), который играет, и это будет сплит пот. Те, что в предыдущем пункте не будет.

+634
Falenaoti Tuala Timoteo Tuilef 29 мар. 2013 г., 10:25:54

Правила Делюкс монополия государства:

Если есть ограниченное количество домов и отелей, и два или более игроков хотят купить больше, чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы на аукционе тому, кто больше заплатит.

Вот как я понимаю ситуацию:

  • Алиса хочет 6 домов.
  • Боб хочет 18 домов.
  • Банк имеет 12 домов.

Логически, вот, что должно получиться:

  1. Боб продает все свои отели, собирает $375 (аукцион или происходит до того, как отели разбиты, если Боб имеет достаточных средств для участия в торгах и хочет сэкономить, просто продажа одного дома на каждую собственность...)
  2. Алиса хочет 6 домов, Боб хочет, чтобы они все 12 (предположительно), так что 6 домов, которые выставили на аукцион.
  3. Банк имеет 6 домов осталось. Если она проиграла первый аукцион, Алиса все еще хочет 6 домов. Так же Боб. Так что те 6 домов также должны быть выставлены на аукцион. Если Алиса выиграла первый аукцион Боб может купить оставшиеся 6 домов по стандартным ценам и поставить 2 каждый на его светло-голубой свойства.

Возможно, Элис перебил Боб, да такой, что она может купить на шесть во втором аукционе, или, возможно, Боб имеет достаточно большой warchest купить все 12. Скорее всего, Элис будет достаточно сделать заявку на продажу Боба из его отелей нетто-убыток, если он приглашает. (Это, вероятно, будет торговаться за нее, учитывая свойства Боба светло-голубой!) Но я думаю, что это так и надо идти вниз.

+626
encastellano 21 янв. 2017 г., 17:41:55

Ваш вопрос по сути сводится к "Какие правила восстановления после нарушения правил?"

Манчкин не имеет таких правил. Но в нем есть загвоздка-все правила (из правил) :

Любые другие споры должны разрешаться громкие споры, с хозяином игра с последним словом.

Чтобы исправить ошибку, однако владелец игры постановляет: перемотка состояние игры, дремота-Н-проиграть, играть на, как вы делали, или что угодно.

+620
Sandie Myers 9 июн. 2015 г., 16:23:29

Вам не пополнить свои силы карт, вы пополнить четыре деньги карты на доски, которые можно взять, так же, как вы пополнить плитки можно купить. Что выглядит в соответствии с английским и немецким правилам; я предполагаю, что голландцы-это ошибка, что они имели в виду, пока каждая поставка имеет четыре карты/плитка.

Я бы сказал, английского и немецкого правила являются достаточно конкретными о том, а это требует некоторого существенного растяжения, чтобы заставить их означать ничего другого. А голландцы похоже, довольно громоздкая фраза для зарыбления поставить на стол, который, безусловно, должно быть сделано.

+580
ErkanA 21 июл. 2015 г., 7:23:20

Короткий ответ: да, вы должны показать карточку и они увидят, что это такое.

Видны карты остаются вверх, когда они уходят в архив.

Корпорация должна показать, какие карты выбрали воздействия на бегуна без изменения лицом вверх/вниз статус, и если его вверх бегуна сможете увидеть, что это такое.

Только закрытые карты остаются скрытыми от бегуна, если игровой эффект предписывает вам показать один.

Если вы должны были закрытые карты в архиве ваш оппонент увидит, что вы подобрали лицевой стороной вниз карты, но не вижу перед ней.

Из официальных правил

Раскрывая Карты

Если корпорация-карты не видны на бегунок, когда он разбил или выбросить, то его отправляют в архив вниз. Если корпорация карта видна на бегунок, когда он мусор или выбрасывают, это отправлено в архив вверх.

Если определенной карты или тип карты в неактивном состоянии выбирается эффект карты, корпорация должна показать, что карта на бегунка без меняется ее лицевой стороной вверх или лицевой стороной вниз статус. Корпорация раскрывает только карту, если он был вниз и эффект говорит, что он должен раскрыть.

+524
JuBe 30 июл. 2013 г., 10:42:15

Нет, он не.

Согласно правила (формат PDF):

Игрок выбирает одну электростанцию из фактической рыночной (верхний ряд) и затем делает попытку купить ее (игрок должен поставить не менее минимальной ставки (число электростанции), но может начать с более высокой ставкой.

Игрок, начинающий торги, должен начинаться с начального предложения.

Если он побеждает в конкурсе, он обязан уплатить банку:

Он платит максимальную ставку в банк и берет электростанции.

Это означает, что человек должен иметь достаточно денег для ставки.

+504
PiQuer 1 мар. 2011 г., 3:45:32

Да.


Вопрос понятен.

Способность инженера гласит: "На берегу две плитки за одно действие", но и на побережье действий определяется следующим образом: "на берегу плитку, просто переверните его, так что его не-поперло стороной вверх". Как написано, в правилах нет ограничения на какие плитки инженер может укрепить.

Но потом один считает, что другие игроки ограничены к укреплению соседних плиток. "Возможно, за одно или несколько действий, поддержать любую соседнюю плитку (вверх, вниз, влево, вправо) или Остров плиточный свою пешку на", и можно предположить, что это ограничение является, предполагают, чтобы обратиться к инженеру, а также.

Они были бы правы. Ограничение не распространяется на инженера.


Сравнивать инженера и исследователя.

Исследователь считает диагонали плитки, чтобы быть рядом для производство дноуглубительных и движения целей.

Более ограничительное толкование способности инженера дает ему свободное действие практически на каждом шагу. Это огромное благо. Было бы безумием дать ему власть, что гораздо более мощным, чем путешественник (с учетом всех плиток должны быть смежными для опалубки целей).


Тот же ответ был ранее дан на настольные игры Geek.

+488
Brihaspati 21 дек. 2011 г., 8:28:54

Похоже, что вам нужно, это не магнитные коврики, но вместо этого просто металлический коврик, и магнитные карты. Если вы производите его сами, я сомневаюсь, что вы собираетесь найти намагниченных листов, которые складываются, в то время как вы можете найти складной металлической доске, или можно построить его самостоятельно. Оттуда, изготовление магнитных карт может быть так просто, как прикреплять магниты к задней части бумажных карт, или получить карты напечатаны на магнитные листы. Конечно, насколько реально это зависит от вашей системной платы и размеров карты.

Сочетание металла и складной похоже, это не было бы весело раздвижных вещи на поверхности, по фигу, если часть магнитного. Поскольку вы уже имеем дело с неудобными подвижность, вы рассматривали с помощью крюка и петли крепеж (также называемые липучки, из-за этого производитель/торговая марка держатель) вместо? Это будет consideably дешевле и более компактен, чем решение с участием металлических компонентов, по фигу, менее вероятно, чтобы сломать и если вы сделаете все из тканевого материала - даже стирать.

Если вам нужно решение, чтобы быть в состоянии восстановить карты в место, вы могли бы хотеть пойти с деревянной опорной плиты и использовать гвозди, чтобы исправить карты на поверхность, как только вы удовлетворены положением. Это самый бюджетный-оптимальный вариант, я думаю. Он поставляется с минусом не бесконечно многоразовых, как и совет, и карты будут повреждены немного каждый раз, когда они используются, но это, конечно, то, что вы могли бы пойти с для тестирования, так или иначе.

Вы могли бы также пойти больше фантазии и использовать базовый слой из любого жесткого материала по вашему выбору, наряду с покровным слоем из прозрачной, менее твердого материала, например acryllic стекло. Вы можете перемещать карты вокруг без сдерживающим фактором Магнит бы, и, когда вы закончите, поместите прозрачный слой сверху и приклейте в соответствующую сторону, что зависит от того, что ты пытаешься сделать с ним.
Вам может быть хорошо с какой-то зажимы, но если вам нужно, чтобы прикрепить ее на стену или необходимость в противном случае храните его в вертикальном положении, вы бы лучше с помощью винтов (можно закрепить их к основанию пластины, уменьшая количество незакрепленных деталей при окончательной сборке проще) и барашковые гайки, которые просты в использовании и не требует инструментов.

Если мне не хватает, что ты пытаешься сделать полностью, пожалуйста, уточнить ваш вопрос, обеспечивая информацию о чем вы можете думать. Мозговой штурм требует какую-то почву под ногами.

+463
Maalex 16 дек. 2010 г., 14:21:32

Нет, из книги правил, на странице 11:

Золотое правило: вы никогда не можете двигаться (или отступление) блок так, что он нарушает ваше текущее снабжение армии лимиты (как указано на поставку трек). Вы должны сделать это случайно, вы должны немедленно уничтожить достаточно единиц, чтобы снова сделать ваши армии в запас.

+434
user27584 15 янв. 2013 г., 14:47:42

Это звучит много, как картинная галерея пасьянс, игра, которая была выставлена на ладони.

Я верю, что можно найти реализацию на SourceForge.

+430
NSCH18 12 июн. 2014 г., 4:04:46

Если монстр бьет героя в бою с более чем 2 физических повреждений, они могут украсть некоторые из их элементов/приметы? А что монстра делать с ними, если они могут сделать, что они могут использовать их?

+430
Bianca Andrada 23 июл. 2018 г., 4:11:54

В Bohnanza правил на странице 3 указано, что "первая карта" в руки каждого игрока является тот, который полностью виден, когда раздули. Правил здесь.

+399
prashant Khopare 16 апр. 2016 г., 8:10:15

В латуни, имеется лишь небольшое количество верфей доступен, но, похоже, в фазу канал это еще больше сократить. Существует определенное правило, которое говорит, что завод не может быть построен в местах, подключенных через железнодорожное сообщение, но я не понимаю, почему.

Если у меня есть карта города, то есть я могу построить в этом городе, что мешает мне построить 1 уровень верфи? Он имеет материалы, необходимые для отгрузки, так почему же это место отличается от любого другого города на карте? Я пропала куда-то конкретное правило?

Это было правило, которое изначально перепутал группу, пока мы играли в онлайн и понял, что правильное использование (который правил резервного копирования).

Мое замешательство заключается в том, что конкретное правило написано что-то вроде

Отсюда верфи в фазе канал не может быть построено на этом месте

И я не понимаю рациональное.

+391
Eugene Evdokimov 1 сент. 2010 г., 16:58:38

Это было неправильно. Объявить господство не создать второй фазы атаки. Чтобы это сделать, нужно будет конкретно указать, что он делает, такие как “есть дополнительная фаза боя”.

Ключевые слова здесь “в состоянии сделать это”. Для того, чтобы иметь возможность блокировать существо, то существо должно атаковать вас. Так что если вы не нападать на них с Gravewalker, то они не способны блокировать его.

Объявить доминирование обычно нужно быть брошен до части поворота, где объявления блокирующих, чтобы эта часть ее способности работать.

Вы можете объявить господство после фазы боя, но это не будет иметь никакого воздействия на других, чем отдавая существо +3/+3, что само по себе не поможет.

Также обратите внимание, что вы не можете атаковать существо, поэтому идея создания существа противника атакуют ваш Gravewalker не имеет смысла. Объявить господство заставляет их блокировать ваш Gravewalker. Блокируя и атакуя 2 отдельные вещи. Вы атакуете противника с существами, и тогда они выбирают, какие существа использовать, чтобы блокировать ваши атакующие существа.

Чтобы добавить более подробную информацию на основе замечаний... декларируют возможность доминирования не создать одноразовый эффект; что происходит сразу и потом закончилось. Скорее, он создает 2 постоянные эффекты, что и в прошлом до конца хода. Непрерывное действие продолжается, что продолжается в течение определенного срока. Один из них дает целевой +3/+3; в то время как другой делает это так, что на всю очередь, в любое время существо может блокировать целевое существо; он должен сделать так. Это не вызовет каких-либо атакующих или блокирующих; он просто меняет правила присвоения блокаторы до конца хода.

+330
Sakura Mi Ki 3 окт. 2010 г., 12:32:38

Это бессмысленные рассуждения.

В любой командной игре вы будет часто удваивая противников в игре (минус 530 или 730) в течение длительного выстрел в два раза набор (плюс 100 или 200). Чтобы сделать дела хуже, в двойной будет просто усовершенствовать способность декларант правильно оборонительных карт, которые уже настроены на открытие 1БК. Это просто потерять мост. Даже на матч-пойнты, белые против красных, я не могу представить себе игровую ситуацию, где я не лучше, чтобы попытаться выйти в плюс по защите лучше, чем в поле.

Далее, капитанство в обороне-это отдельная проблема, чем в торгах. В обороне, капитан-это партнер, который первым цифрам как увеличить оборонительные приемы, и чаще всего защитник с наибольшим количеством очков. Капитан, как только это будет известно, имеет право лежать с оборонительных сигналов, в то время как не капитан должен только обязательные ложных карт и иное сигнал честно.

+299
Arshad Baig 5 янв. 2011 г., 5:17:24

Нация может поддерживать единицах другой страны. Вам просто нужно координировать и выдавать правильные приказы. Помните, вы должны быть конкретными с вашей поддержкой.

Армия в X поддерживает армия движется от г в З.

+284
Luon Dinh 14 нояб. 2013 г., 4:03:37

Вот текст на шампур:

Шампур

[1] шаг вперед 1 места.

[2] Шаг вперед 2 места.

[3] Шаг вперед 3 места.

Если шампур убивает миньона, разместите ее на эту карту (максимум 1). Прежде чем рисовать повреждения, вам могут вместо лома Миньон.

Вот несколько правил для "Стомп" (под Миньоны секции):

Миньоны тоже умрет, если мех плющит на них (движения в одном пространстве).

И, наконец, соответствующим правилам для "толчка":

Игрок Мехи можете нажать [..] другой игрок мехов [...].

[...]

Выполнение команды шаг, который бы поставил меч в пространство, содержащее еще один меч [...] помещает объект вперед в том же направлении, что может толкать другой меч [...].

Теперь у нас есть установленные правила, вот вам первый вопрос:

Если мой меч есть карта шампур и я толкаю кого-то в мех, у меня миньон на мою карту?

В свете процитированных правил, ответ... непонятно. Ответ зависит от вашей интерпретации того, какие именно события происходят, когда миньон погибает.

То есть, это топать в суб-событие в шампур или топать в результате шампур? Если ваше толкование первое, то да миньона будет сделан на карту. Если ваше толкование второе, то нет.

На данный момент, нет никаких официальных разъяснений, что отличает гранулярность топать в контексте, если его причинный действий, которые могли бы быть использованы для устранения этой неоднозначности. Моя личная интерпретация шампур является пусковым топать и, таким образом, миньон не убил через шампур напрямую. Эта интерпретация также делает более тематическим смысле, как толкнул меч не обязательно шампур оснащен (и, следовательно, она не имеет ничего физически шампур с!).

Мы имеем, однако, достаточно информации, чтобы твердо ответить на ваш второй вопрос:

Если другой игрок имеет вертел и я толкаю их в миньон у них миньона?

Ответ нет, они не набирают миньон. Карты, в частности, говорится: "если шампур убивает миньона".

Убийство миньона любым другим способом не вызывает возможности. Если карта может быть вызван другими способами, то текст был бы написан как таковой (например, "когда ваш меч убивает миньона...").

Независимо от тематической последствия, правила ясны.

Источник: напечатанные правила (правила и карточки)

+261
user3084100 20 дек. 2015 г., 9:59:21

Я должен сказать, что я люблю использовать зомби/робот. Вы можете карты цикла от вашего сброс без чтобы много потеть и можете наиболее свою очередь, играют не менее трех приспешников сделано правильно. Единственная проблема-когда Вы дойдете до последних карт в колоде, но тогда вы должны были достаточно вырывается в лидеры, что это не такая уж большая проблема. Вот результат моего последнего трех игроков (15 очка) Мне: 17 Женушка: 7 Тесть:6

+179
Deepak Kumar Patel 22 нояб. 2018 г., 9:13:47

Если у вас есть грабитель и играют против Поля, вы, возможно, захотите, чтобы разместить его там, где он может нанести наибольший ущерб.

Но мое понимание заключается в том, что иногда лучше использовать "зю" грабитель на игрока, который находится в лидерах.

Как вы решаете между двумя курсами действий или других? А насчет раз, когда тот или иной курс действий принесет тебе какой-то вред?

+128
obvious 12 июн. 2010 г., 19:23:03

У меня есть несколько очень старых магических карт без символов, как я могу узнать, чего они стоят или если они редкие?

+126
BEJ 20 нояб. 2016 г., 11:25:47

Цепь активации 1: чужой монстр вызван, и пытается уничтожить вашего монстра. СУ1 (СУ2 если быстрый эффект)

Цепь активации 2: Планета загрязнителя планеты активирует СУ2

Где чужой Марс? Потому что это СУ1, он не может быть активирован в этой цепочке

Цепи решение 2: а-кладется на противника монстра.

Цепи Решение 1: Ваш противник уничтожает чужеродные Марс

Таким образом, монстр оппонента уничтожает монстра, но вам удалось поставить на счетчик он с вирусом планеты загрязняющих веществ.

+117
GriffinT 4 авг. 2014 г., 20:48:29

Один из моих лучших спятившим игр до сих пор, потому что баланс игры был достаточно открыт, чтобы, действительно, не начать с России+Турция альянса. Если я правильно помню, это началось с Турции+Итальянский союз, а Италия получила быстро с молотка во Франции (в союзе с Англией, которая воевала с Россией).

С сильной Франции и в нужный момент для Турции снизится в Италии вернулся сильный альянс Турция+Франция был логичный выбор. Что побудило Англии на стороне России. И если я правильно помню, очень захватывающий карте-широкий суше и на море борьба последовала.

Увы, в конце концов Франция и Россия были успешны в нападении на своих уважаемых партнеров одновременно и стер с лица земли Англию и Турцию позже, но это дипломатия...

+85
user299061 1 нояб. 2016 г., 20:56:21

Реально, Россия может использовать все три варианта. Запрет катастрофических бросков, Россия может защищать Карелии против немецкого наступления в течение первых трех витков без того, чтобы усилить его по самую рукоять.

Когда играл в России мои первые несколько витков, как правило, придерживаются довольно плотно, чтобы следующий сценарий. (Это предполагает, что Россия не может напасть на открытие переезда.)

  • Включите 1: Купить 8 пехотных. Движение российского истребителя в Синьцзян, чтобы отговорить Японию от нападения Синьцзян с его открытием очередь и, чтобы дать игроку США возможность построить завод (хотя я не фанат такого подхода). Переместите все другие возможные блоки в Карелии сохранить для одинокого пехоты на Кавказе. Место всех 8 купленных пехоты в Карелии. На Восточном фронте, переместить танк из советского Дальнего Востока в Ново. Переместить один войск с советского Дальнего Востока в Якут. Для войск в Эвенкии, я переместить их в Ново или якут. Обычно я захожу в Нову, но если я знаю, что японцы игрок агрессивен на его открытие двигаться в Азии, то я перенесу их в Якут.
  • Поворот 2: купить все пехота. Напасть На Финляндию. Это необходимо по двум причинам - открытие для союзников, чтобы начать шелуха-раз, и еще 2 Мпхб, в свою очередь, который поможет, когда Япония начинает толкать в восточных российских территорий. Кроме того, большинство немецких игроков ушли из Украины. Если там нет войск, я разбомбить его с баком из Карелии. Если есть только один inf-файл, я буду использовать мой боец Карелии и два ИНФС, чтобы взять его обратно. Обычно, я перенесу бак в Ново в Карелии на небоевой фазе и боец в Синьцзяне, хотя опять же это зависит от того, движется Японии, будь то Великобритания построила завод в Индии, и так далее. Как с 1, сваливают все приобретенные пехоту в Карелии.
  • Очередь 3: Начало операции "ежике". Опять покупать всю пехоту, переместить все выжившие войска из Финляндии в Карелию. Взять Украину обратно, начать отступающих войск с Восточного фронта, если Япония достаточно сильна, чтобы угрожать.

С моим российским подхода крайне важно, что Великобритания и США, #1, охраняемая Африки, и, #2, начали производство войск в Финляндии по очереди 5. В противном случае, Россия будет получать много тепла из Японии и придется начать, чтобы сосредоточиться на укреплении России, а не Карелии.

Все это, как говорится, моя главная мысль заключается в том, что для России возможно, чтобы вначале укрепить на востоке, нападение Финляндии на Западе и укрепить Карелии в первые несколько ходов.

+72
Bejo Nugroho 21 февр. 2013 г., 15:37:59

В Zombicide, если у вас есть персонаж с "зомби" Ссылка способность, это способность вызвать, только когда отродясь карта говорит, что "все x 1 дополнительный ход", или она также сработает, если вы активировали зомби из-за респауна, где вас не хватает цифры?

+24
Sakares 7 нояб. 2019 г., 5:29:18