Решаются игры стоит играть?

Много простых игр, таких как Ним или Connect 4 будут решены означает, что существует идеальная стратегия для человека, который либо начинается, либо играет второй.

Несмотря зная это, люди все равно играют в эти игры, почему?

+911
Richy Hughes 28 мая 2018 г., 22:13:31
40 ответов

Я действительно Новичок в Манчкин и у меня вопрос по поводу карты.

Карта Тутанхамона говорит: "не будет проводить любого уровня 3 или ниже. Более высокого левела персонажи теряют 2 уровня, даже если они убегают".

Это значит, что как только бой начинается с короля TUT игрок теряет 2 уровня? Что, если кто-то вступит в бой, они теряют 2 уровня, а? А что если кто-то играет карту, которая отменяет борьбы (например, выключатели монстра)?

+972
Phillipp Delanoy 03 февр. '09 в 4:24

1) одна в комнате.

2) нет.

Цитирую правила:

Открыв первую дверь в дом (за исключением начальной) создает зомби в каждой зоне. Для каждой зоны, нарисовать зомби карты и разместить их соответствующим образом.

+955
tokhi 4 мая 2013 г., 15:36:27
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Здесь два варианта, что мои друзья и я играю, каждое из которых решает свои вопросы.

  1. Это может быть неудовлетворительной, но бить мета как сплит очки для нас проста - мы не играем с точками! Мы просто пока не пришло время, чтобы остановить, таким образом, это действительно не имеет значения, если кто-то делает лучше без всякой причины и нет никакой конкуренции.

  2. Полезный способ включить стратегии, чтобы пользователи могли выбрать мастерство в начале. Мы начинали с 2 талант 1 мастерство, но сейчас просто для разнообразия мы делаем 2 таланта, 2 мастери и лвл. 1 сокровище. Этот последний может быть большим, потому что сокровища действительно трудно (как правило), а некоторые из них открывают новые варианты сюжета. Выбирая мастерства и (возможно) клад означает, что вы можете развить индивидуальность и стратегию - например, буквально сегодня мой друг был пират с морской практикой и стелс и воровство, которые всегда отнимали, когда я был Браво с внешним видом и оружием, которые всегда нападают.

+946
Agustin Vargas 17 апр. 2017 г., 18:28:06

Как гидра Широколесья и капюшоном Гидры были покинуть поле боя триггеров. Как следует из их названия, они будут вызывать только тогда, когда существа, на самом деле покинуть поле боя.

Это означает, что вы не можете переместить +1/+1 счетчики от Гидра Широколесья и в капюшоне Гидра, потому что (предполагая, что на ваш вопрос, что они оба умрут одновременно), ни одна из гидр будет на поле боя к тому времени Гидра Широколесья триггера.

Вы можете, однако, поставить триггеры в стек в любом порядке, вы хотите. Это означает, что вы можете положить с капюшоном Гидры триггер на вершине Гидра Широколесья, сделать ваш змея жетоны, когда он разрешает, а потом решить триггер, который ставит счетчики эти фишки, поэтому ответ на вторую часть вашего вопроса: да, как долго, как вы стек триггеры правильно.

+924
Foysal Ahmed 21 апр. 2011 г., 0:25:06

Есть у кого еще один пример или ответ?

Я думаю, что да, они могли быть жестоко... но ситуацию можно изобразить само по себе трудно.

Чтобы вызвать Slifer небо Дракон вы должны дань 3 монстры в первую очередь, то, что занимает время и, конечно, карты из вашей руки, чтобы достичь.

Рядом, карты, как горшок из жадности , что вы упоминаете запрещены в соревновательной игре (почему, проверить это другой пост). Если вы хотите играть в традиционном формате, вы не можете использовать такие карты, как, что. И даже если ты, как в традиционной форме, вы могли бы иметь 1 копию горшок из жадности, а не 3...

Теперь, что касается завесу Тьмы. Да, вы можете взять еще одну карту, если вы рисуете в темной монстр, но карта также требует, чтобы вы откажитесь от темных монстр ты нарисовал (так что не количество увеличить). Из его текста, выделено мной:

Во время следующего этапа, если вы рисуете темного монстра(ов): вы можете раскрыть любое их количество; отправить их на ГГ, то вы можете нарисовать еще 1 карта.

Наконец, есть несколько других способов, чтобы избавиться от монстра, независимо от того, если они 26,000 АТК очков:

и т. д... Так как вы можете видеть, используя Slifer и силы-количество стратегии не так просто, как может показаться, так как существует несколько способов борьбы с этими картами, а также некоторые вы думали, что полезно на самом деле не так уж полезно для этого сценария.

+871
dmakovec 27 дек. 2011 г., 1:14:30

Если я играю кренко, главарь банды и сохраняют приоритет и бросил Swiftfoot ботинки на Крэнко босса мафии и в то же время мой оппонент разыгрывает отозвать на Крэнко босса мафии, мое существо быть безопасным или он будет удален с поля боя?

+869
paulbradforth 26 окт. 2019 г., 0:53:23
На вопросы о нерушимой механика МТГ и как он взаимодействует с другими эффектами, особенно различные формы удаления.
+844
Nordeast 11 окт. 2014 г., 23:35:31

Я сделал быстрый поиск и придумал две хорошие ресурсы для этого. Во-первых, некоторые общие принципы для построения сплоченной колод, которые могут работать с ElitistJerks.com. В статье изложены совсем немного полезной информации об этом процессе, что, вероятно, поможет в определении, как создавать свои колоды.

Во-вторых, я нашел сайт, где игроки могут размещать палубы они построили. Затем другие игроки могут оценить колод, чтобы вы могли почувствовать то, что люди думают, что это хорошо (хотя большинство колод, кажется, идут без звезд, как сейчас). Каждая страница палубе есть список карт, в описании и как это, предполагают, чтобы играть, и других статистических данных о составе колоды. Сайт разделен на каждого из шести домов, а также Список для нейтральной колоды. Это, кажется, самый лучший список за то, что вы делаете, поскольку вы можете сосредоточиться на одной список дома, а затем перейти к следующей, когда вы закончите.

+817
user75580 14 авг. 2014 г., 18:16:14

В таком случае вы бы выбрали того, что повреждение произошло по одной карте за раз. Если ваша цель была уничтожить как можно больше реликвий, а возможно вы хотели причинить вред, что-то вроде этого.

  1. 6 урона ОРБ
  2. 6 урона реликтового вы не хотите, чтобы уничтожили эту перенаправляет к шару, разрушая его
  3. 6 урона к следующей реликвии
  4. 6 урона к следующей реликвии

Помня, что каждый раз, когда вы наносить урон считается отдельно, и если ответ происходит потому, что ущерб, потом это проходит до следующего ущерб от исходного делается. Это то, что важно помнить и делать все это в правильном порядке может быть разница между победой и поражением в игре.

Единственное, что должно быть сделано в порядке, они вышли-начало/конец очереди эффектов на карте. Например, что происходит во время злодей/повернуть среды.

+792
warder57 3 мая 2019 г., 21:42:50

Взяв пешку находится ваш король находится под шахом, под угрозой от короля противника.
Как белый, у вас нет возможности создание регистрации на оппонента, не говоря уже приятель.
Белые проигрывают.

+778
ramble 25 июл. 2017 г., 12:26:24

Хватит ли карты для двух игроков, чтобы построить адекватные колоды только одну копию базовой комплектации и/или убежища пакеты, или каждый игрок должен иметь свои собственные?

Спасибо!

+774
Toby Nieboer 2 июн. 2011 г., 5:52:51

Если игрок выкладывает все свои карты, в свою очередь, без вызова Дос - технически игра заканчивается, могут ли другие игроки Call DOS на игрока, если они не замечают течение времени, они раскладывают карты? Игры указаны точные шаги для Когда сдвинуть карты и когда ложить бонусные карты, и мы играем, что мы пока отбрасываем называть DOS, но это не даст другим игрокам возможность вызвать DOS в такой ситуации, и это случилось пару раз, что DOS не назовешь, потому что мы позволили, что свобода действий для всех остальных играет. Сейчас некоторые считают, что это несправедливо, хотя это было оговорено в начале. Однако, карты не перемещаются отказаться до тех пор, пока укладка делается для того, чтобы не работать, когда выходить. Мы видим, что нужно менять— но вопрос мы просим—

Может кто-то назвать Дос после игры-это технически?? Если они не позвонят до карты ложились слишком поздно?

+761
Read It All 17 февр. 2017 г., 10:32:13

В современной магии правила, свою очередь, каждый игрок имеет фаза называется "конец фазы".

Последний шаг в конце фазы убрать все "до конца хода" последствия и вред одновременно. Так что ваши тени будут заживать и уменьшаться одновременно, что позволяет ему остаться в живых.

Вот определение из правил комп (резюме ниже):

512. Завершающая Фаза

512.1. Конечный этап состоит из двух шагов: конец и очистки.

513. Заключительный Шаг

513.1. Во-первых, все способности, срабатывающие “в начале заключительного шага” или “в начале следующей заключительный шаг”, отправляются в стек. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

513.1 ранее, способности, срабатывающие в начале заключительного шага были напечатаны с триггером условие “в конце хода”. Карты, которые были напечатаны с текстом получили исправления в Оракул эталонной Карты, чтобы сказать “в начале заключительного шага” или “в начале следующей заключительный шаг”.

513.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

513.3. Если перманент со способностью, которая срабатывает “в начале заключительного шага” входит в боя во время этого шага, то способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Аналогично, если отложенную срабатывающую способность, которая срабатывает “в начале следующего заключительного шага” создается при этом шаг, что способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Другими словами, этот шаг не “назад до” так эти способности могут пойти на стек. Это правило действует только для срабатывающих способностей; она не распространяется на постоянные эффекты, продолжительность которых говорят: “до конца хода” или “этот поворот”. (См. правило 514, “Шаг Очистки”.)

514. Шаг Очистки

514.1. Во-первых, если рука игрока содержит больше карт, чем его или ее максимального размера, силы (обычно семь), он или она отбрасывает достаточно карт, чтобы уменьшить его или ее рука на этот номер. Это пошаговая действие не использует стек.

514.2. Во-вторых, такие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “этот поворот” эффекты. Это пошаговая действие не использует стек.

514.3. Как правило, никто из игроков не получает приоритет во время шага очистки, так что нет заклинания можно кастовать и без способностей можно активировать. Однако, это правило подлежит следующее исключение:

514.3 а на данный момент, игра проверяет, чтобы увидеть, если любые государственные действия будут выполнены и/или любой срабатывающие способности ждут, чтобы быть положить в стек (в том числе те, которые вызывают “на начало следующего шага очистки”). Если это так, то эти государства на основе действия выполняются, то эти триггеры кладутся в стек, затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут бросить заклинания и активировать способности. Когда стек пуст и все игроки спасуют подряд, другой этап очистки начинается.

Поэтому, если ни вы, ни ваш оппонент(ы) есть еще какие-либо действия, принимать во время поста-боевой основного этапа, то игра продолжается до конца фазы. Сначала вам справиться с любой "в начале заключительного шага" триггеры, и игроки получают последний шанс разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, - так это дает вашему противнику последний шанс, чтобы, скажем, молния в тени, хотя если у вас есть мана, вы будете в состоянии качать его или исполинский рост, он в ответ, как обычно.

Затем, можно перейти к очистке, который как настоящий конец своей очереди. Во-первых, если это ваша очередь, вот и конец, вы сбрасываете все карты выше максимального размера руки (обычно 7); обратите внимание, что вы никогда не будете нуждаться, чтобы отказаться в конце чужого хода. Затем все повреждения стираются и все "до конца хода" последствия истекают одновременно. В вашем примере, это означает, что тень будет идти с накаченными существо 4/4 с 2 нанесенные ему повреждения в нормальный 2/2 с 0 нанесенные ему повреждения. Никогда нет времени, когда ваше существо "до конца хода" действие истекает с поражением еще на существо.

(Если Вы играли в специальной карте, которая говорит "конец хода", как солнечные часы Бесконечности, то "в начале шага конца хода" срабатывает не вступили в силу на всю эту очередь, но вы до сих пор очистку вещи, как, отбрасывая вниз на 7 и снятие порчи и "до конца хода" эффекты.)

+749
Joseph Hassell 11 мар. 2011 г., 3:51:56

Золотое правило в доминион следуйте инструкции карты как можно больше. Вы можете играть Пикси второй раз, даже если он был перемещен, например, перемещаются в корзину. Однако, вы не сможете выполнять некоторые условные эффекты, например, мусорные карты. Так вот как тронный зал/пикси или призрак/Пикси играет:

  1. Играть в тронный зал; выбрать карту действия.
  2. Играть однажды Пикси.
    • +1 Карта, +1 Действие
    • Откажитесь от верхнего Бун (Boon1).
    • Мусор Пикси; получать Boon1 дважды.
  3. Играть Пикси второй раз. Обратите внимание, что Пикси теперь в мусор.
    • +1 Карта, +1 Действие
    • Откажитесь от верхнего Бун (Boon2)
    • Пикси не может быть разрушен, так что вы не получите Boon2, ни раз и не два.

То же самое с призраком и любые похожие карточки (например, королевский двор от Доминион: процветание, королевская карета от Доминион: приключения и т. д.). Неважно, сколько раз вы играете Пикси, вы можете только мусор, как только карта. Но вы всегда получите +1 карту, +1 действие.

+712
RoNa GaLve Mondejar 20 февр. 2017 г., 7:57:47

Как снижение себестоимости является универсальным маны (способность пронумерованы серый символ в стоимость) Ракдос' позволяет разыгрывать существ с только родовые символы в их Мана-бесплатно, при условии, что вы разобрались, что сумма ущерба для ваших противников такого поворота.

С конца , имея только общий компонент {X} в мана-стоимости, это может быть литая бесплатно с любой суммы ущерба, который был нанесен вашим оппонентам. Понятно, что чем больше урон, тем лучше, как бесконечная вырастет до небывалых сумм.

+693
dogwood 4 янв. 2016 г., 10:54:42

Самый выгодный момент, чтобы напасть на Францию, это когда ты Англию в качестве союзника. Это потому, что ты и в Англии могут начать "диагональ" нападения на северо-запад-юго-восток доступом. Германия не обычно как хороший союзник, так как это относительно легко для Франции, чтобы построить на восточной стороне барьера в Марселе, Бургундии, Пикардии.

Вам не придется беспокоиться о Франции, потому что он может получить два питающих центров, Испания и Португалия, против одного для вас в Тунис, в первый год. К счастью, в Англии, которая получает только Норвегия, и тот же страх. Если Англия не может что-то получится с Францией (например, сосредоточиться на Германии), ты его естественный союзник. В этом случае Англия будет сорвать французской экспансии, например: Ф Эдинбурга в НС, Ф Лондона в ЕС Ливерпуля в Уэльс, и, возможно, в Брест или Бельгии осенью 1901 года.

Так что следите за то, что Англия делает, и быть готовым ответить тем же. Это займет некоторое время, но успешную кампанию для вас будут Португалия, Испания и Марсель, с которой Англия получила Бресте, Париже и Бельгии.

Для альтернативы, я бы порекомендовал искать ответы на этот вопрос. Я бы предположил, что это происходит у большинства, наверное, две трети того времени, и выше, на одну треть.

+642
tent 23 апр. 2015 г., 8:07:20

Вопросы о играх с детьми. Включает Balancing и взрослых, как учить детей конкретной игры (или как изменить конкретные игры, чтобы сделать их легче для детей, чтобы играть), и другие вопросы о том, как поощрять детей, чтобы весело играть в игры. Просьба также добавить в игру свой собственный тег.

См. также: .

+554
Joshua Conner 26 дек. 2016 г., 23:15:33

На пререлизе это будет полностью зависеть от того, какие карты вы получите. В общем, я бы сказал Нет, филировать не собирается быть хороший основной стратегии (но может быть приличным средним стратегия - попытаться получить повезло и из стана противника бомбы, накачать , потребляющих аберрации)

Для любого пререлиза гильдии вы должны построить палубу вокруг карты, которые вы получите, а не гильдия. Ваша гильдия пакет помогает, Но если другие пакеты не поддерживают вашу гильдию, то отказаться от него за одно то, что работает.

Кто-то более опытный, чем я, возможно, смогу дать более конкретные советы.

+538
Baron Bloe 15 февр. 2015 г., 7:15:09

В дополнение к слову предложил Натан, я хотел бы добавить несколько новых идей.

Процент выигрыша

Один простой способ судить об относительной силе двух игроков, чтобы посмотреть на их совместную историю игры (если он достаточно большой, конечно!) и считать процент выигранных и проигранных игр. Например, ЭФР рейтинговая система обладает этим свойством:

Этот параметр дает около 30% вероятность за избиение 1 класс сильного противника.

Так что если один из игроков выигрывает только 30% игр, мы можем предположить, что один камень слабее. Остальные показатели могут быть переведены по их формуле.

Конечно, требуется большое количество игр между двумя игроками. Кроме того, относительная сила не является транзитивным: вполне может быть, что игрок обычно бьет Б, Б бьет обычно С, и еще с бьется более часто, чем нет.

Результат

Исторически разница в результат (достаточно много) даже игры-это хороший показатель.

Один камень разница в силе равна двум Коми, и Коми, как правило, около 6-7 баллов. Так, например, если один из игроков выиграл около 26 очков в среднем, мы можем предположить, что он составляет 2 камни сильнее.

Очевидно, что этот подход страдает от отставок - игроки должны продолжать проигранных игр, пока забил. просто применяя порог, кажется, невозможно в целом, и могут быть полезны в конкретных случаях.

Судя ходов

Мне было интересно узнать, насколько точно мы можем судить об уровне игроков от их движения и создал сайт для этой цели: https://kyudan.net

Он отображает первые 100 ходов анонимной игры. Как только вы отправите свою оценку соответствующего уровня игроков, их реальный ранг отображается. Все игроки находятся на одном уровне с Дэном (так нужным ранг от 1 дана до только 9 дан). Более подробную информацию о процессе, описаны здесь.

Когда я последний раз смотрел, там было более 2000 результатов, представленных более чем 100 человек. Произошло значительное (от внешнего вида, я не очень хруст это) разница в точности оценки от разных судей. Самый точный люди часто были в пределах 1 - 2 камни реального ряды, но в среднем были на 2 - 3 камней. Вы можете увидеть мои личные результаты здесь.

Учитывая, что просто всегда при выборе "5 дан" приведет к быть в пределах 4 камни правильный ответ, кажется, очевидным, что судить уровень игрока в одиночной игре непросто для большинства из нас.

+508
thepen 29 мар. 2010 г., 2:52:15

Можно полностью присоединиться к другим, если они относятся к одному типу блока? Если да, то каковы условия, при которых они могут присоединиться?

Например, они могут присоединиться к другой блок, а другой блок в ближнем бою?

Например, единица дух хозяев, которые были вызваны попытке присоединиться к другой единице вызвали дух хозяев.

+507
PRATIK DHALL 9 июн. 2019 г., 23:02:43

Красный знак можно применять в течение любой фазы (чтобы бороться во время любой фазы не проблема).

Бой начинается как только вы перестанете в/оставить расположение/улицы с монстром или во время встречи, когда появляется монстр!', и т. д. Это означает, что ты уже в бою, когда вы выяснить, сколько кубиков ролик для проверки ужасов. Как красный знак нет конкретных упоминаний о литье, делая боевую проверку, а это относится только к 'бою' в общем смысле, - красной вывеской можно применять перед принятием проверить ужасов снять кошмарный от монстра.

Вы представляете интересная ситуация с вашим вторым вопросом, но это не имеет ничего общего с вашей основной вопрос, и на другой вопрос вы задали здесь: Состояния оборудования использовать для красного знак Shudde м'ell в Аркхэм хоррор

Кроме того, у Кевина нить Уилсон из форумов ФФГ:

Может зачаровывать оружие, морщины, увядание, страх, проклятие Азатота, и красный знак Shudde м'ell быть брошен в любое время после того, как следователь привлекает монстра, так как, например, используйте красный знак, чтобы отменить кошмарный до ужаса проверяют, чтобы увидеть, если это "оружие" типа заклинание успешно, прежде чем принимать решение бороться или бежать?

Да. Да, вы можете.

+505
kshreve 7 янв. 2010 г., 11:37:39

Это вариация на тему классической игры линкора, в основном играли точно так же, как обычный.

Есть два варианта как патент на игру (US2058079) описывает другой макет той, что я столкнулся.

+492
serenskye 21 мар. 2015 г., 3:57:53

Говоря с общих принципов, а тот, кто как никогда не играл в игру, но как сыграл множество настольных игр за последние 45 лет:

За исключением крайних удачи позволяя очень раннего захвата, что, я считаю, что концентрация усилий, необходимых для достижения такой захват обеспечит компенсацию пользу союзников, которые бы существенно нейтрализует захвата.

В любой игре про Вторую мировую войну одним из недостатков, что союзники рано на где защищать, так как они не могут защищать все. Даже просто увидев оси сконцентрировать силы взять, что может помочь союзникам, освободив других стратегических областях от стресса. Я вижу дом такой завод как Гамбит союзниками:

"Конечно, вы можете взять эту фабрику, но стоит ли тогда так поступать?"

+479
DociDok 20 авг. 2017 г., 17:17:26

Правило 109.2 говорит

Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово "карты", "заклинание", "источника" или "схема", это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

В его статье ориентируетесь, Cloudshift говорит "существо", без каких-либо из заданных слов, поэтому он имеет в виду существо постоянно на поле боя.

В общем, вы не контролируете ничего на кладбище. Правило 109.4 говорит

Только объекты на стеке или на поле боя есть контроллер. Объекты, которые ни в стеке, ни на поле боя не контролируется любого игрока.

Эффекты, которые имеют дело с карты на кладбище будет ссылаться на их владельца.

+473
nobleone 21 окт. 2015 г., 16:58:58

ЭМ... самая результативная игра-это игра, где, в дополнение к покупке всех провинций или колоний, есть способ получить много ВП. У меня были игры с более чем 100 VP и я знал, что я мог бы сделать лучше в идеальный сценарий. Например, королевский двор королевский двор полностью активирован города играют 6 жлобов сразу будет вам бесконечно покупает (как 42 покупает) и каждый купить 6 в. п. В дополнение к любой точке победу он дает вам. Со смотровой башни вы можете выбросить все котлы сразу, и снова повторите это. Вы должны быть в состоянии сделать это дважды. Поэтому я думаю, что вы можете theoritically набрать более 500 очков. Я просто играл в игру, что-то подобное произошло. Если бы у меня было больше жлобов и если бы была башня, то я смог бы сделать это.

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201207/12/game-20120712-013703-e0bead10.html

+453
Angela Chong 10 окт. 2016 г., 4:25:45

(Покушение) сослан существо не покинет поле боя.

Это происходит потому, что возможность эмиграции работает только если щепка вызывая его на поле битвы, когда он разрешает. Согласно собирателя решений:

Если лента выходит на поле битвы, на поле битвы способности целевое существо не изгоняется.

Эта тема рассматривается в разделе одноразовые эффекты в полные правила:

610.2.: Некоторые одноразовые эффекты создает отложенную срабатывающую способность, которая дает игроку делать что-то позже в игре (обычно в определенное время), а не как заклинание или способность, которая создает одноразовый эффект устраняет. См. правило 603.7.

610.3.: Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны “до” происходит указанное событие. Второй одноразовый эффект создается сразу после указанного события. Этот второй одноразовый эффект возвращает объект в его предыдущей зоны.

610.3 себе: если указанное событие уже произошло, когда начальный одноразовый эффект может вызвать объект, чтобы изменить зоны, объект не двигается.

Позволяет сломать вашу взаимодействия:

  • Вы управляете гибернации Мычки и сжимая щепку. Вы противник контролирует Руннолапый медведь.
  • Вы играете Щепка существо, сжимающая данный эффект Щепка срабатывает. Вы цель ваших противников медведь.
  • Потом вы возвращаетесь, что Щепка существо в вашу руку через дали возможность гибернации осколки. Стек сейчас (спячки) эффект возвращения на вершине (сжимают) эффект изгнания.
  • У оппонента нет ответов, стек начинает разрешаться.
  • Сначала щепка покидает поле битвы. Следующий эффект изгнания проверяет, если осколок все еще находится на поле боя, и не найти его. Возможность изгнания ничего не делает, Руннолапый медведь не перемещается и остается на поле битвы под вашим контролем противников.
+439
Phil Brown 30 апр. 2011 г., 17:07:04

Вы можете сделать это с платинового Ангела и абиссальные гонитель вместе.

Чтобы держать их в живых, Вы можете использовать аскетизма для порчеустойчивость и регенерации, или котел душ с несколько Chainbreaker для защиты от жертвы тоже.

Я не могу сказать, что "ни один игрок не может постоянно выигрывать или проигрывать", но для "максимального тролль" и еще некоторые защиты, проверьте Сен тройни.

+433
yamamma 28 мар. 2013 г., 11:27:48

Да, полностью это делает.

Давайте думать об игре в бридж ясно: что такое уязвимость? Почему это часть игры? Он не может просто быть, что в какой-то произвольный раз вы набрали N очков для стаскивать хитрый контракт, а в другой раз, без особой причины, вы выигрываете н*3 вместо. Это кажется довольно случайной функции.

Все уязвимости, на мой взгляд, является способ, предусматривающий, что есть определенные моменты в течение каждой игре моста, где риск наказывается штрафом в размере менее сильно, чем в другие времена. Хороший игрок будет знать, что стоит испытывать удачу до предела, пока не уязвим, и играть его в безопасности, пока уязвимы.

Торги все ваши аукционы "пойдем" без какого-либо различия на основе уязвимых или уязвимого положения просто не имеет никакого смысла для меня. Если вы думаете таким образом, то выигрыш станет делом случайных факторов, которые могут действительно принести пользу вам и иногда спускаются на вас гораздо сложнее, чем вы заслуживаете. В то время как на самом деле, по крайней мере, как я вижу, что это просто еще один интересный инструмент, который позволяет опытному игроку пресс-преимущества перед менее квалифицированного. Но для этого вы должны быть готовы адаптировать свою стратегию торгов к конкретным условиям каждой стороны.

+407
Kedar Dave 31 окт. 2012 г., 14:47:37

Постановление о Марален, кажется, поддерживает свой вывод о том, что ничего не происходит:

4/1/2008: при Марален на поле боя, эффекты замены, инструктировать игроку сделать что-то вместо того чтобы рисовать карты не будет работать.

+402
Deadzone 30 авг. 2013 г., 2:15:10

Это не было проигнорировано; это называется испанку обмен вариация, и чрезвычайно популярен в турнире.

5. Nxe5 является небольшой ошибкой (по причинам, которые вы упомянули), но двигается как 5. О-О и 5. Нс3 являются вполне приемлемыми, и играют гроссмейстеры все время.

+341
Katie Hardwick 4 дек. 2018 г., 9:19:30

Самый простой способ сделать это, чтобы немного изменить работу. Вместо того, чтобы каждый наносит урон волка, Господь наносит урон.

{T}: Поверните все незадействованные Волк существ под вашим контролем. ~ наносит урон, равный суммарной мощности этих волков делится между X целевых существ, где Х-количество волков постучал в эту сторону. Эти существа наносят повреждения, равные своей силе делятся, как их контроллеры выбору между любым количеством этих волков.

Это будет функциональное изменение, например, можно есть черный волк, как Кариона Ревун, а ваш оппонент мог Darkwatch эльфов, который имеет защиту от черного, на доске. Под моим изменением, ущерб от ревунов мог быть нанесен эльфов. В настоящее время, он не мог (даже если мастер делает нападения, волк не повредив). Я думаю, что простота его позволяет такую жертву.

+303
croyd 31 окт. 2010 г., 13:48:47

Как сказано в другом ответе ваш воздушный ответчик уже на стек. Стоимость снижается, когда вы разыгрываете его отвечающим требованиям для того, чтобы быть литой. На молнии будет потом убить Ballyrush Хоружий но ваше существо заклинание разрешится и нажмите на поле битвы.

Что касается второго вопроса, Если у тебя есть 3-х землях, это не важно, важно то, что у вас есть манну заклинание. если стоимость заклинания уменьшается, после того, как вы бросили его, ничто не может увеличить стоимость карты напрямую (есть карты, которые встречные заклинания, если игрок не заплатит"х")

+278
Vaari 18 мар. 2011 г., 21:48:17

Пусть это будет моей основной этап: я получил всеведение на поле и один ясный ум на кладбище и еще один в мою руку.

Тогда я мог бы играть вечно? Потому что я бы никогда не кончатся карточки, так что эти правила никогда не наносить, так?

МТГ Арена: если я продолжаю делать это комбо снова и снова, будет в какой-то момент мой старт таймер иссякнут?

+221
notrust 22 июл. 2011 г., 16:19:22

В основном постинге согласен с Арамисом, но добавив пару ссылок.

Как на ваш первый вопрос, я думаю, что формулировка на стр. 27 приведены сдвиг (который включает в себя выяснение того, в большую сторону) происходит после удаления пораженных морской:

Если космический десантник убит (обычно на которого напала стая), его карта извлекается из пласта и возвращаются в коробку с игрой. В после формирования должны быть смещены (см. стр. 28).

На странице 28 официальные правила, оно гласит:

Сдвиг решены путем принятия любой местности карты, место Морской карты, и карта Genestealer в меньшем сегменте формирование и их перемещения (вверх или вниз), чтобы заполнить в предыдущих убиенных космического морпеха положение.

и

При переключении передач, обратите внимание, что это возможно для более чем одного рельефа карты чтобы быть в том же положении.

Из примера на стр. 29, ясно, местность возле убитого космодесантника в Центре образования останется на своем месте, и есть вещи, переехал к ней, но в вашем примере только место на углу и трубопровод, чтобы пойти вниз, чтобы Заельцовского позицию. Более того, я считаю, что первое предложение четко дает понять, что дверь и коридор бы остановиться на позиции Заельцовский по.

+195
user230129 26 мар. 2017 г., 13:04:36

Вдохновитель

Я предполагаю, что это может быть утверждал, что первая догадка, что это "право" будет счастлива, но это должны быть игры логика на основе догадок, ведущих к шаблон от скрытых последовательность колышки установки другого игрока.

+180
Neo Kabuto 25 дек. 2010 г., 22:46:38

Да.

Вопрос сводится к: Есть ли ", что снимает свой головной убор" означает ", что конкретно предписывает вам снять ваш головной убор", или это значит "что заставляет вас снять ваш головной убор".

Поскольку никаких карт специально поручает вам снять ваш головной убор —они тебя проинструктируют, чтобы потерять его— я выступаю за свободную интерпретацию.

Это подтверждается официальным постановлением (в ответ на это).

Любое проклятие или плохие вещи, которые удаляет ваш головной убор будет взять курицу с ним.

Это означает, что любое проклятие или плохое: (а) специфически пристреливает уборами или (B) имеет эффект удаления головной убор вы носите, то ли специально ориентированных на это или нет, вынуть курицу.

Поскольку налог-это проклятие, которое имеет эффект удаления головной убор вы носите (хотя это не конкретно против него), он будет удалить курицу.

+177
Beautiful Life 27 окт. 2015 г., 15:35:01

Играть SAYC, вы открываете 1 несовершеннолетний. Слева проходит и предложений партнер 1 майор. Как вы выяснить, если партнер имеет 4 крупных или 5 кардер кардер?

Очевидно, что если левый оверколл, то партнер может использовать негативные дважды, чтобы указать, что он имеет 4 кардер или ставка 1 крупный, чтобы показать 5 кардер. А иначе, есть ли конвенция, чтобы понять это?

+121
X Aamer 30 окт. 2011 г., 4:07:05

Как я вижу, есть два независимых вопросов, задаваемых здесь. Одним как играть в короткую игру, а другой как бороться с тем, что будет меньше семи игроков. Я рассмотрю их по отдельности.

Во-первых, что делать, когда времени не хватает. Есть два известных мне способов разобраться с этим. Очень хочется сыграть сокращенный вариант, другой, чтобы убедиться, игра идет в приличном темпе. Кроме "совместной победы Тома" уже упоминалось предложение, другой работоспособный вариант, который я знаю, чтобы заранее договариваться, чтобы играть фиксированное количество игровых лет. Потом, когда эти игры лет закончатся, тот, кто имеет большинство центров на доске, объявляется победителем. (Это очень похоже на некоторые практики на европейском турнире дипломатии цепи).

Различные группы игроков дипломатии играть на совершенно разных скоростях, и это может иметь большое влияние на сколько игра может развиваться в ограниченное количество времени. Опытные игроки могут пройти через один игровой год каждые 30 минут, включая вынесение судебного решения и строить этапами. Большинство групп игроков должны быть в состоянии перейти по одной игре в год каждые сорок минут или около того. Лучший способ я знаю, чтобы достичь этого-все согласны, чтобы их заказы в поле, как только время дипломатии заканчивается каждый ход (не "того времени"). Вы также можете попробовать используя DipTimer (бесплатной загрузки Windows) для запуска игры.

Во-вторых, что делать, когда у вас есть меньше чем семь игроков. Я подозреваю, что главная причина того, что есть варианты меньше чем семь игроков в своде правил, так что они могут рекламировать как "от 2 до 7 игроков", а не как "для 7 игроков". Правила версии 6 или меньше игроков играют слабо. Лучше найти и играть вариант карты количество игроков. Эти несколько вариантов, где правила такие же, но карты разные (вы будете иметь, чтобы напечатать можно). Есть много вариантов, которые были созданы и многие из них ужасны. Поэтому лучше всего, чтобы найти тот, который играет часто. Например, древнего Средиземноморья-5 плеер вариант (карта для скачивания в http://www.variantbank.org/results/rules/a/ancient_med.htm), который имеет хорошую репутацию.

Конечно лучший способ решить менее 7 проблемы является обеспечение у вас есть 7 игроков в первую очередь! Есть много других людей в подобной ситуации вы, и есть группы игроков по всему миру, которые играют лицом к лицу дипломатии и всегда ищем новых игроков. Если вы ищите географически такую группу рядом с вами, вы, надеюсь, не придется прибегать к кривляния предыдущего пункта. Ваш любимый поисковик и искать таких людей, как на сайте http://diplom.org/Face/hobby_info/

+85
Becki 20 авг. 2014 г., 16:54:34

Если я перееду грабитель в Катан из-за проклятия, где у меня также есть соседний поселок или город, я могу украсть у себя вместо другого игрока или если я единственный действующий игрок?

+66
Matt Antrobus 14 дек. 2016 г., 3:23:51

У меня есть два правила, о которых мы столкнулись, что мы не смогли найти ответ, играя в миллионера строки расширение Мачи Коро:

  1. Вы можете использовать транспортную компанию для перемещения себя?
  2. Это знак обновления будут удалены из карты, когда номер не прокатывал, но они ничего не делают. Например, кукурузное поле активируется на 3-4, но только если у вас менее 2 памятников. Будет ремонт маркер удаляется из кукурузного поля, если 4 был прокат, но у игрока 2 или больше памятников?
+16
if0rtune 27 мар. 2011 г., 10:57:41