Вы можете повторно использовать военную силу, чтобы завоевать два мира одновременно (с улучшенной логистики)

Не улучшение логистики позволит вам повторно использовать свою военную силу для урегулирования двух новых миров в той же очереди?

+155
jworthy 26 нояб. 2017 г., 17:40:14
33 ответов

У меня есть некоторые зарезервированные карты в блеске и 15 очков престижа в конце моя очередь. Это последний раунд, или мне придется покупать все мои зарезервированные карты до конца игры? Не зарезервированные карты имеют некоторые "отрицательные" баллы, присвоенные им на подсчет очков?

+1000
2Janez 03 февр. '09 в 4:24

"Другие существа под вашим контролем" означает "существа, которые не являются этим объектом." Глава края еще более ограничивает вещи только влияя на воинов.

Если способность не затрагивает существа с тем же именем, он будет читать что-то вроде "существа под вашим контролем не назван "начальником края"..."

+992
Chastity M Hayes 9 мая 2015 г., 22:03:25
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Не потому что он так и останется повернутым.

+951
Vasily Shabat 29 авг. 2014 г., 9:41:38

Голос Ра Штаты

Вы можете разыграть и выхлопных газов, чтобы получить +1 ко всем проверкам навыков на всю эту очередь.

Заключается в том, что все проверки навыка для персонажа или для всех следователей?

+929
Dan Ramras 10 апр. 2012 г., 6:32:51

Звездный крейсер Галактика настольная игра-это фантастика.

Играет 6. Массовое напряжение. Кооперативная игра с скрытых сайлонов. Найти сайлоны, прежде чем они разрушить ваш день.

Время простоя не плохо, так как каждый игрок делает только 1 ход + 1 действие + 1 плохо (перевернуть карту кризиса) в свою очередь. Я найти игры двигаться быстро, когда люди знают правила. Взаимодействие является ключевым. "Ты-сайлон!!!!"

Есть расширения для этого тоже.

Это очень похоже на Тени над Камелотом в некоторых отношениях.

+923
blackdress 2 июл. 2012 г., 23:25:16

Я спекулируют, что дом комбо-это круто и было бы оптимальным, чтобы играть. Но в то же время обе мои колоды и мои друзья колоды очень похожи в дом композициями (например, кажется, что комбо Марса являются более распространенными, чем Brobnar)

Я знаю достаточно статистики, чтобы понять, что мой образец бассейн слишком мал, чтобы делать какие-то выводы, но все-таки мне интересно, есть ли какие-то ограничения дом комбо вырабатываемое генератором палубе.

+920
Dien Nguyen 5 июн. 2014 г., 7:27:16

Например, если кто-то скинет клаустрофобия на моем существом, они контролируют его?

+898
june mittel 10 мар. 2017 г., 11:36:37

Я играю в магическую арену после довольно долгого времени от магии. Я до сих пор помню как играть, но есть нечто, что держит меня путают о системе приоритетов.

Когда я проезжая поворот, в итоге соперник играет мгновенная скорость заклинание, прежде чем его включить, и игра не позволяет мне ответить на него. Я не помню это правило, но все равно хорошо (хотя что сделает моменты и постоянные заклинания со вспышкой гораздо более мощным, чем я думал, что они были).

Но в моей последней игре я просто играл чары со вспышкой в конце хода оппонента, надеясь, что мой оппонент не мог ответить на него встречное заклинание, но они были в состоянии реагировать и действительно, возразил он.

Я искал правила в конце поворота кастинг и я думаю, что это просто глюк игры (все еще в бета-версии и некоторые из них), но я не уверен. Любая помощь будет оценили.

+837
szignal 12 дек. 2014 г., 4:36:37

Если вы знаете все карты В проблема моста (это называется "Двойной обманки"), вы можете использовать компьютерную программу под названием DeepFinesse см. http://www.deepfinesse.com/ чтобы решить эту проблему. Но это решает только проблемы, где все в 4 руки, как известно, так что это не решит вопрос "Можете ли вы сделать 6 ч против любого распространения?".

+812
Miqe 17 нояб. 2016 г., 16:20:52

Вы всегда можете использовать оригинальный полиэтиленовую термоусадочную пленку, что игра поставляется.

https://www.youtube.com/watch?v=N-s1p8Vnym0

+798
Chineke 28 янв. 2016 г., 16:27:43

Нет необходимости для карт проходит долго или для одного человека, чтобы иметь палубу знания на "перемешать", чтобы быть несправедливым для одного игрока.

Рассмотрим случай, когда высокие карты кладутся поверх карты во время игры. Если эти изменения затем перевернулся и раздаются старшие карты будут в четных позициях и будет преимущественно раздаются дилером двух игроков.

Одна из причин традиция не-дилер вырезать так, что любой простой инверсии, такие как это (почти) рандомизированное, какой плеер его пользу.

Слайд тасует славятся не расстаюсь, работает эффективно, но кроме того, если колода не была полностью в квадрате сначала отдельные слайды будут, как правило, полный трюков. Это может означать, что в условиях распада уловок, которые из двух карт, перетасуйте Slide может не быть тасовки на всех. Шулеров знаю все эти хитрости и многое другое.

Стандартный в руке-нанесла контракта мост (однопалубное игры) в течение как минимум семи ружья тасует затем нарезать на не дилера - хотя даже это является предметом манипуляции, как восемь совершенным нарезным тасует колоду восстановить его первоначальный вид. Было видно, как скрупулезно честным, сделать один или два из вашего ружья тасует явно несовершенна.

+766
Ankit Kumar Mansaram 4 окт. 2012 г., 13:55:26

Это кажется необычным, но я вчера столкнулся. Я играл соло с Таносом, как вдохновитель и украсть оружейного плутония в качестве схемы. Эта схема добавляет группу злодей на палубу злодея, в результате палубе общее число достигло 29: 16 злодеи, 8 Схема скруток, 3 прихвостней, 1 мастер удара, и 1 случайный прохожий.

При игре соло, правила, обратите внимание, что Танос получает атаки -2 за каждый злодей в вашей куче победы. Как я рисовал карты от палубы негодяй вызвал меня, чтобы быть в состоянии создать моя победа шпунт очень быстро, и я был в 12 злодеев в моей победе кучи примерно на полпути через игру. Это принесло нападения Таноса на 0.

Для того, чтобы бороться Танос в этой ситуации, мне все равно нужно играть героя с любым значением атаки? Альтернатива, кажется, меня принимают бесплатно выстрелов в него до конца игры независимо от того, что я играю на свою очередь, которая, кажется, своего рода странным. Есть что-то еще, что я упускаю в этой ситуации, что приведет к более четкому постановление?

+742
Novi 12 янв. 2012 г., 14:58:43

Мое понимание заключается в том, что существа с тенью можно только заблокировать или быть заблокирован существами с тенью, и существа с полетом могут быть заблокированы только существами с полетом. Если у меня есть существо с тенью и заклинание, которое дает ему летать (скажем, прыгать), она теперь может быть заблокирован ничего, кроме существа, которое имеет обе эти способности?

+687
Zurich 17 нояб. 2010 г., 23:14:02

Когда я строил скаут-тяжелые войска, я заметил, что кластер-мины могут быть приняты скаут-велосипеды для отметки "малый уголок", как опасной местности. Однако, нет никаких фактических измерений, насколько большой эта область в пространстве морского кодекса и основных правил. Так что в свете этого, является "малый уголок" размер маленький-бласт маркер (3 дюйма) или это какое-то иное измерение?

+649
Kanu 5 янв. 2019 г., 19:21:49

Думаю, вы забываете, что здесь два правила:

114.4. Заклинание или способность в стеке является нелегальной целью для себя.

114.6 собой. Если эффект позволяет игроку "изменить целевой объект(ы)" заклинания или способности, каждая цель может быть изменена только на другую легальную цель. Если цель не может быть изменена на другую легальную цель, исходная цель остается неизменной, даже если исходная цель сама по себе незаконным потом. Если все цели не изменились на другие правовые цели, никто из них не изменился.

В принципе, перенаправить не может изменить цель последнего слова к себе, потому что а) это заклинание не может цели собой, и б) даже если оно могло предназначаться собой, последнее слово не может быть отменено, а посему все равно будет нелегальной целью для себя.

Если что-то еще случилось, как,например, Последнее слово было использовано, чтобы противостоять заклинанию, то другой игрок использует развести на одни и те же заклинания (так что они могут предсказать 1), то последнее слово не будет иметь никакой юридической цели, вы можете рассмотреть его в качестве решения, потому что он не может быть отменен, но это не будет иметь никакого эффекта, как целевое заклинание было уже противопоставить заклинание размещенный выше в стеке.

+590
grenui92 15 янв. 2012 г., 21:53:49

Правила, которые я заявить, что вы сначала дайте карты тем, кто получает большую часть этого ресурса. Так что если у вас есть только один игрок, получив карты, они вам все карты. Если один из игроков должен получить 4 карты, и одна 2-х карт и 3 карт, первый игрок получает 3, а второй ничего не получает.

Это хоть >10-летний выпуск игры.

+570
Vansh Khurana 28 янв. 2018 г., 16:18:45

Да.

Он представляет собой индивидуальную модель. Он не придет, добавленные в компании смерти и он не может присоединиться к нему, потому что он не самостоятельный персонаж (в "нормальной" версии независимого характера). Это как в правилах написано и было подтверждено в Кровавых Ангелов часто задаваемые вопросы опубликованы на сайте семинара игр, последнее обновление февраль 2013 года:

Вопрос: Sanguinor, Mephiston и смерти компании тихо независимых Персонажи, или один модели юнитов в собственной правоте? (стр. 41, 47, 51)

A: один модель единиц в их собственном праве.

+547
Andrea Bocchino 1 апр. 2017 г., 8:32:41

От ее начала в 2015 году, Магия Gathering выпустила новый базовый набор каждый так часто (сначала раз в два года, потом ежегодно). Во-первых, основной набор будет содержать только ранее выпущенные карты, но что изменилось с серия магия 2010.

Какой базовый набор содержит наибольшее количество разных карт в рамках этого базового набора от предыдущего ядра? (сколько карт были изменены от предыдущего года?)

+528
lanochka919 22 дек. 2013 г., 8:56:13

Сегодня днем, я играл в восхождение на первое время - и я играл его соло, просто дело две колоды и играть обоих игроков. Мне было весело, и, в конечном счете, восхождение выглядит как игра, где играя за более чем один игрок не слишком много конфликт интересов - вы можете только сделать так много, чтобы влиять на других игроков.

Это привело меня к более широкой идее, и я приведу его здесь как вопрос.

Когда игра не имеет предопределенный набор правил пасьянсов, что это хороший подход для проектирования сольный вариант?

Три самых больших категорий я могу думать, являются:

  • дизайн AI игрока, кто следует правилам, и выполнять их по очереди ИИ (см. гонка за Галактику)
  • проблемы дизайна, который соло игрок должен преодолеть (см. купца Венеры)
  • играть более чем одним игроком (как я сделал для Вознесения Господня сегодня)

Какой хороший набор критериев для пользовательского Соло вариант для настольная или карточная игра?

+483
Deetze 23 июн. 2012 г., 6:33:47

Я видел, говорили, что Церковь-это феноменальное карты. Но я не видел подробных инструкций о том, как лучше использовать его. Как относительно новый Доминион-плеер (<30 игр, ~5 с часовней карты), я экспериментировал с его поместьями, громя при первой возможности и после приобретения 2 или более серебра/золота, громя полицейские. Однако, мне не удалось решительно побеждать в играх с ним, но против оппонентов, которые не используют его.

Часовня является терминалом, так что если он появится с другой карты действий, которые могут принести мне серебра или золота (например, милиции, Кузница, Совет комнаты и т. д.) Я больше склоняюсь к тому, чтобы получить серебро или золото, и использовать часовню позже. Так что Церковь на самом деле может быть мертвым грузом в начале, который замедляет получение серебра или золота мне нужно, чтобы сделать его полезным.

Там, кажется, рядом с единодушия среди высококвалифицированных игроков Доминиона, что когда эта карта в игре, вы используете его на ранней стадии и использовать его часто, если вы хотите увеличить свой шанс на победу.

Так, поподробнее, как использовать Церковь карта свой потенциал?

Хороший ответ будет обсуждать процесс принятия решений, когда часовня и серебряные-сбор карточку, приходят в те же 5 карт в начале игры.

+388
user2483256 5 мар. 2019 г., 6:37:40

Из правил, П11 (см. П1):

Игра заканчивается, как только одна пчелиная матка полностью окружен частями любого цвета.

Так что ситуация, которую вы изображаете не патовая - это непосредственная победы для черных.

+387
Madhavan Pongoru 11 мая 2019 г., 14:34:32

Фон (смело пропускайте):

Моя мама и я часто играю в RFTG вместе (мне очень повезло в детстве иметь игровые родитель :), и мы заметили, что там обычно не так много удачи в игре, как мы изначально думали, есть несколько ситуаций, где вы не можете найти выгодный способ разыграть свои карты и таблицы. Хотя фактор удачи несомненный подарок, так как он будет в любой игре, Что включает в себя мощные комбинации из случайно выпавших карт, но умная игра может смягчить эффект. В самом деле, одна из моих любимых ситуаций в игре, когда у меня есть куча карт без явных сильных комбо и приходится работать с тем, что я должен найти какая-то стратегия.

Однако, я заметил, что там значительно больше повезло в начале игры. Если вы сначала нарисуйте, что содержится в основном высокая-карты, карты, что не очень хорошо в начале игры, или нет хороших комбинаций (тонн товаров, но делать ничего с ними, кроме торговли одного из них по 2-4 карты). Удачи в дальнейшем можете легко исправить это, если вы получаете хорошие карты, но иногда мне кажется, что игра решила после поворота 4, когда один из нас имеет первоначальный суперкомбинацию и другого был неудачный старт.

Я понимаю, что фактор удачи является относительно небольшим и будет минимальный в серии 5 или больше игр, но все-таки хотелось бы уменьшить его, так как мы чисто поиграть для удовольствия и редко получается играть 2 игры подряд. Я не считаю себя в любом месте рядом с экспертом игрок, и я уверен, что мы не всегда играю оптимально нашей карты. Однако, я уверен, что есть некоторые начальные руки, которые достаточно хуже, чем другие, кардинально влияет на исход игры, и я хочу изменить это в наших товарищеских игр.

Вопрос:

Вот некоторые способы я думал, чтобы предотвратить игроков от получения пьяный за плохой начальной рисует в RFTG:

  1. Начать с 7 или 8 карт вместо 6. Еще сбросьте до 4.

  2. Внедрить систему Маллиган для начальной руки. Вы можете сбросить свои 6 карт, перетасуйте колоду и вытяните 5 (до сих пор сбросить до 4). Я предполагаю, что это, вероятно, может быть расширен, чтобы позволить игрокам, чтобы сбросить эти 5 рисовать 4 и сохранить все из них, хотя я не думаю, что многие пошли бы за второй Маллиган.

Потенциально эти методы могут быть эффективными в снижении некоторых первоначальных успехов в игре? Как я могу их улучшить? Какие другие методы могут быть эффективными для достижения этой цели немного более 'навыкам' RFTG на ликвидацию последствий страшной первоначального рисует?

+335
imassassin124 24 июл. 2018 г., 12:01:05

Если после второго броска, у вас есть 3322xx:

Re-завальцовки 4 кости

Шанс один 3 перекатываясь = 4C1 * 1/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6 = 500/1296
Вероятность двух 3С перекатываться = 4С2 * 1/6 * 1/6 * 5/6 * 5/6 = 150/1296
Шанс из трех 3С перекатываться = 4C3 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 5/6 = 20/1296
Шанс из четырех 3С перекатываться = 4с4 приятно * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/1296
Шанс из трех 1С перекатываться = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 4/6 = 16/1296
Шанс из четырех 1С перекатываться = 4с4 приятно * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/1296
Шанс из трех 1С и 3 прокатывало = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 4/1296
Шанс из трех 2С перекатываться = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 4/6 = 16/1296
Шанс из четырех 2С перекатываться = 4с4 приятно * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 1/1296
Шанс из трех 2С и 3 прокатывало = 4C1 * 1/6 * 1/6 * 1/6 * 1/6 = 4/1296
Шансов ноль 3С перекатываться = 1 - выше вероятности = 583/1296









Ожидается, что средняя сумма всех вероятностей раза VPS, что дает результат:
(500 / 1296) * 3 = 1.157
(150 / 1296) * 4 = 0.463
(20 / 1296) * 5 = 0.077
(1 / 1296) * 6 = 0.005
(16 / 1296) * 1 = 0.012
(1 / 1296) * 2 = 0.001
(4 / 1296) * 4 = 0.012
(16 / 1296) * 2 = 0.025
(1 / 1296) * 3 = 0.002
(4 / 1296) * 5 = 0.015
(583 / 1296) * 0 = 0











Ожидаемое значение для переката 4 плашка 1.157 + 0.463 + 0.077 + 0.005 + 0.012 + 0.001 + 0.012 + 0.025 + 0.002 + 0.015 = 1.769 ВПС

Re-завальцовки 2 кубика

Возможность прокатки двух 3С = 2C2 * 1/6 * 1/6 = 1/36
Возможность прокатки один 3 = 2С1 * 1/6 * 4/6 = 8/36
Возможность прокатки двух 2S = 2C2 * 1/6 * 1/6 = 1/36
Возможность прокатки один 2 = 2С1 * 1/6 * 4/6 = 8/36
Возможность прокатки 3 и 2 = 2С1 * 1/6 * 1/6 = 2/36
Возможность прокатки ноль 2S или 3S = 1 - выше вероятности = 16/36




Ожидается, что средняя сумма всех вероятностей раза VPS, что дает результат:
(1/36) * 4 = .111
(8/36) * 3 = .666
(1/36) * 3 = .083
(8/36) * 2 = .444
(2/36) * 5 = .278
(16/36) * 0 = 0






Ожидаемое значение для переката 2 плашка .111 + .666 + .083 + .444 + .278 = 1.582 ВПС

Резюме: на вашем последнем перебросить в данной ситуации, reroll на 2С. Передельный 2 кубика дает в среднем 1.582 ВПС по сравнению с 1.769 VPS для передельный 4 кости.

Примечание: это работает только, какой лучше для конечного накручивать. Это не рассчитать, что лучше, если два rerolls доступны.

+335
Orestis 8 дек. 2015 г., 18:25:38

Можно бесцветную Ману от вещей, которые говорят: "добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны"?

Один из примеров карта будет коалиция реликвия.

Причины:

  • Например, солнечные лучи заклинаний, когда заклинатель хочет меньше эффекта санберст, по какой причине.
  • Вам нужно выиграть игру с авторазборки залп такой поворот, но ты один артефакт на кладбище короткие формы солнечные лучи существо 0/0 может быть единственный выход
+295
Michael Ardan 17 дек. 2015 г., 10:42:59

6-й аддон к Элдрич ужасы, и 3 большие коробки расширения, которая содержит боковые доски. 8 новых следователей и два новых древних расширить возможности игры из мира бодрствования, которое вы раньше могли только мечтать.

+257
Jay Merrifield 5 июл. 2012 г., 14:30:49

Произошли некоторые изменения в МТГ правила турнира.

Регулярное применение правил, есть только два "правила". Вы не можете пропустить свой срабатывающие способности, и ваш оппонент не обязан напоминать вам о них. Второе изменение, которое было введено в высших Рэлс несколько месяцев назад. Обратите внимание, что эта часть относится только к срабатывающие способности. [...]

Новые правила требуют от контроллера срабатывает умение "проявить сознательность" триггера в определенное время для различных типов срабатывающие способности. Если игрок не сделает этого, срабатывающую способность считаться пропущенным. Что считается демонстрация осведомленности? Давайте рассмотрим четыре случая:

Поскольку нужно сделать выбор, покажите верхнюю карту вашей библиотеки или нет, этот триггер не считается пропущенным в это время. Ваш оппонент, вероятно, нужно спросить: "разрешить?" с точки зрения их правописания, и нужно выбрать для передачи, что приведет курок, чтобы стать "пропустил".

Срабатывающая способность, которая приводит к изменению видимого состояния игры (в том числе итоги жизни) или требует выбора по резолюции.

Диспетчер должен подтвердить изменения или выбора, Прежде чем принимать меры, которые он или она не могла принять до того, как способность будет решить. Мы хотим, чтобы убедиться, что триггер находится в самом деле не хватало, поэтому мы допускаем возможность, что вас могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности в ответ. Например, если вы атакуете с кессигские ломатели клеток и затем бросил одно мгновение, прежде чем положить маркер Ангел на поле битвы, правил, будем считать, что триггер упыря все еще находится в стеке. Только после того, как вы делаете что-то, что обязательно должно быть после того, как способность разрешится, как и попытка назначить боевые повреждения, это срабатывающая способность считаться пропущенным.

+236
Lord PinkFloyd 28 февр. 2012 г., 8:11:45

Что происходит, когда одна цель парадоксальный результат становится незаконным и покидает поле битвы, в то время как парадоксальный результат все еще в стеке? Разве это неудача?

Текст правил парадоксальный результат:

Вернуться любое количество целевых землей, фишкой перманентов под вашим контролем в руку их владельца. Возьмите карту за каждую карту, вернулись в свои руки таким образом.

+230
Miyalo 26 февр. 2016 г., 1:48:16

Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что это связано с тем, что да, вы не можете нажать секционную постоянных оплаты стоимости, но если заклинание или способность имеет эффект , что касается постоянных, то вы можете целевой перманент, который уже использован, в зависимости от формулировки заклинания или способности.

Правило (я не знаю какой именно, я не в место, где я могу посмотреть номер) говорит:

Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Например, руки вязка голубой магии, которая говорит:

Поверните целевое существо под контролем оппонента. Это существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

Шифр (затем вы можете изгнать эту карту заклинания, закодированных на существо под вашим контролем. Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, контролирующий ее игрок может бросить копию закодированных карту без уплаты ее Мана-стоимость.)

Обратите внимание: он не говорит активный элемент неповернутое существо под контролем оппонента.

Допустим, что ваш противник имеет два существа, один из которых постучал; у вас есть одно существо. Вы разыгрываете руки связывать на неповернутое существо противника, то шифр на ваше существо. Вы атакуете и когда она наносит боевые повреждения игроку, вы получаете возможность вписать руками привязки. Вы можете ориентироваться на другие существа , хотя это был уже повернут.

Когда вы (пере)литой руках обязательный характер, существо правовой цели, потому что единственное требование заключается в том, что целевое существо. Когда заклинание разрешается, наша цель по-прежнему действительны (проверка орфографии законности в два раза). Так что эффекты начинают происходить.

Первый нах и не случиться, потому что, как уже упоминалось, вы не можете коснуться повернутое существо, так что эффект сходит на нет.

Однако

Затем второй эффект происходит:

Это существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

Этот эффект может происходить, так это делает. Престо! Теперь у вас есть два существа, которые под контролем оппонента, что не развернется во время следующего шага разворота того игрока.

Я думаю, что это конкретно этот тип взаимодействия, что приводит к "лишней* текст на Cryptbreaker и другие карты, как это. Технически это излишне, но это снимает путаницу для людей, которые знакомы с этим взаимодействием.

+213
Freeruner 1 янв. 2016 г., 15:38:27

Недавно я купил большую коллекцию очень старых магических карт. А перебрав их, я нашел две карты, что у меня нет немедленного ответа на их стоимости.

Pro Tour 1996 Winter Orb Front Pro Tour 1996 Winter Orb Back
(Промо от первого Про-тура, в 1996 году)
Autographed Revised Blue Ward
(С автографом синий Уорд (может быть Дэн Фрейзер, пересмотрела))


Гугл / magiccards.info не было никакой информации.

tcgplayer.com придумал этот результат, а 'коллекционное издание' зима Орб но той странице написано, что типа карта является непрерывной артефакт и имеет другой текст по возможности.

Есть ли конкретный способ определить значения этих карт?

+179
Inge Nakel 22 нояб. 2013 г., 9:49:50

Это будет во многом исходя из ситуации в обоих случаях один и двойным рукавом.

В один рукав, наверное, не защитит, если открытый конец с видом на разлив и, конечно, не будет, если разлив полностью окружает карту.

Двойные рукава собирается быть лучше в дирекционный разлива, но все еще вызывают у вас проблемы, потому что он не запечатан. Есть еще открытый конец. Вы можете быть в состоянии победить открытый конец выпуска двойным рукавом с прозрачной клейкой ленты.

Также как быстро вы реагируете на разлив-это важно.

Рукава не предназначены для защиты от жидкостей. Они действительно могут причинить больше вреда, чем пользы, потому что они собираются быть разведение диких любую жидкость, которая связывается с ними и карточки, на карточке.

Если вы собирались использовать рукава для предотвращения повреждения в результате попадания воды , я бы предложил двойные рукава с открытым концом тесьмой.

В качестве ремарки: если вы хотели сделать ваши карты достаточно водостойкий, советую взять еды Saver и запечатывая их. Единственный способ вы собираетесь сделать его воздухонепроницаемым и вы собираетесь печать карт от повреждений, а также сохранить их от окисления.

Я понимаю, что это крайность, но если вы играете с маленькими детьми это иногда оправдано.

Это также может стоить денег и займет много времени. Но у вас будет очень хорошо закрытой карты.

План на том, чтобы сделать пользовательские поля также.

+170
Matosha 14 сент. 2015 г., 21:37:54

Дракон будет получить счетчики.

603.10. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть.

Чтобы определить, является ли событие (разыгрывание заклинания существа в данном случае) запускаются любые способности, мы смотрим на положение вещей сразу же после этого произошло событие. В то время, что игра проверяет, если что-то срабатывает (сразу после события), непрерывное влияние души скульптора закончилась.

Обратите внимание, что возвращаясь к существу, когда заклинания не срабатывающая способность, или любую способность, которая использует стек. Для того, чтобы быть в случае, скульптор души должны быть сформулированы как отложенный триггер. Что-то неловкое, как "целевое существо становится чары без способностей. Когда заклинание брошено, этот эффект заканчивается".

603.7. Эффект может создать отложенную срабатывающую способность, которая может сделать что-то на более позднее время. Отложенную срабатывающую способность будет содержать “когда”, “когда”, или “в”, Хотя это слово обычно не начинают возможности.

Скорее, это просто непрерывный эффект, который имеет ограниченный срок действия, и по истечении заданного промежутка времени, так и эффект.

611.2 в непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

Правило 613 объясняет, как текущих значений характеристик объекта определяются. Сразу после того, как существо заклинание был брошен, когда игра определяет, что дракона характеристики, он определяет, что дракон-это существо со своими нормальными способностями, потому что в то время, зачарование-меняется эффект закончился, он прошел указанного срока пунктом способность непрерывного.

+131
stoj 13 февр. 2019 г., 1:05:52

Практике вспомнить.

Попробуйте воспроизвести игру, которую сыграли сразу после того, как игра закончилась. Вы можете сделать ее совместно с вашим партнером. Это помогает вам через мысли позади движется снова и проанализировать, что пошло не так.

Я не думаю, что это необходимо (не очень полезно) иметь долговременную память игры идут выучил наизусть. Вместо этого, вам нужно научиться хорошо двигается, хорошие формы и критические точки, т. е. абстракций в конкретные игры.

+108
Taiz3n 14 дек. 2014 г., 19:34:58
Карточная игра от Топпс, основанные на приложение с таким же названием.
+62
Dominik Schmidt 6 мар. 2014 г., 1:44:41

Показать вопросы с тегом