Когда это хорошее время, чтобы предложить ничью в шахматы, и когда я должен принять?

Профессиональные игроки часто предлагают рисует в шахматы и принимать их. В то время как ставки могут быть очень распространены в профессиональную игру, они появляются очень редко в повседневной игре. Естественно, если вы выигрываете, принимая или предлагая ничью глупо, но что если нет явного победителя? Когда это хорошее время, чтобы предложить ничью, и когда я должен принять?

+808
Isaac Yang 14 июл. 2016 г., 23:24:07
26 ответов

Справочная информация: я в настоящее время пишу руководство для магии, как мой любимый проект, и я пытаюсь объяснить колод с нескольких цветов. Вот что я так далеко:

Двойной цвет палубы полезны, поскольку они позволяют вам воспользоваться из лучших из 2 разных цветов, а не только 1. Это позволяет чтобы свести к минимуму недостатки моно-цветные колоды обычно. Например, красный цвет деки, как правило, имеют проблемы с чары, синий палубы, как правило, имеют довольно плохие существа, зеленый палубы, как правило, имеют тенденцию быть довольно плохо с заклинаниями удаления и т. д. Когда в сочетании с другим цветом, большинство из этих недостатков резко снижается, как вы можете использовать карты из каждого цвета, чтобы компенсировать слабые стороны другого.

Несколько палуб тоже больше, чем 2 цвета, хотя они гораздо меньше общие. С 3 цвета ваша колода будет иметь много вариантов, чтобы уменьшить недостатки любой индивидуальный цвет как шансы есть карта в по крайней мере, один из других цветов вы играете, что будет заполнить эту ГАП хорошо. Недостатком трехцветной колоды, что это существенно сложнее получить Ману, нужно играть в карты руку. Это означает, что вы должны посвятить больше колоды карт, которые может генерировать Ману несколько цветов, которые отвлекают внимание от вашего общего фокус на получение карт на поле, которое на самом деле выиграть игру для вас. Триколор палубы часто включают зеленый, потому что это лучший цвет для создания Ману в своей собственной и других цветов, что делает его отлично подходит как для остальных колоды. Эти колоды часто полагаются на триколор заклинания для финишеров как они часто чрезвычайно мощный, чтобы компенсировать сложность отливки их, до точки, где некоторые из них могут почти выиграть игру самостоятельно.

Деки с более чем 3 цвета встречаются крайне редко, поскольку обычно относительно небольшое преимущество в 4-й цвет добавить, что не могло быть покрывается другим, а это очень сложно создать успешный 4 цвета Мана-базу, которая позволит вам играть все карты вам нужно своевременно.

Когда я прочитал это, это звучит как я говорю "трехцветных колод-это плохо, потому что они так трудно получить, чтобы работать правильно и люди только играть в них из-за мощного золотые карты." Однако, я уверен, что это не так и вытекающие из моего отсутствия опыта с трехцветными колодами.

Вопрос: почему вы хотите играть в трехцветной колоде? Какие преимущества при добавлении третьего цвета часто добавляют, что делает палубу лучше, чем если бы это было только 2? Что я должен добавить в этот раздел моего гида стратегии, чтобы сделать его немного более полной/полезной?

+993
Jev 03 февр. '09 в 4:24

Скажем, я отдал команды, и в ходе его разрешения я вижу, что мой оппонент имеет Слово команды в своих руках, и я решаю разыграть его (как мое заклинание, что я их бросил из-за моей ВНК, назовем его WoC1), ориентированные на себя. Кто контролирует резолюции второго жек, назовем его WoC2? Их или меня? У меня есть ограничения на то, что я могу сделать, чтобы бросить заклинание, которое я бы выбрал для WoC2, так как я не сама, но я себя контролировать себя контролировать моего оппонента, и WoC1 и 2 вводятся ограничения на как я могу наложить заклинание? Скажем только карты, оставленные в руке земли и грозы, могу ли я или мой оппонент откажитесь от Земли, пока она находится в стеке, или мне по-прежнему контролировать мой оппонент? Может ли мой оппонент счетчик грозы?

+930
johncblandii 14 июл. 2019 г., 23:49:07
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Основной вопрос здесь, как представляется, быть: не "сделать проверку навыка" относятся только к себе, или просто обратиться к выполнив проверку навыков независимо от того, кто вызвал его?

Мне кажется, что эта формулировка обычно означает, что вы можете только использовать это на проверку навыка срабатывает на месте. Человек, принимающий действие "делает проверку навыка".

Для один вещь, эта карта будет чрезвычайно мощный (для таких случаев, как тот, который вы описали), если она может быть использована на любой навык, любое время.

+906
Erin Kiser 24 мая 2011 г., 22:54:08
Apotheca: секретное общество зелье это стратегическая игра для 1 до 4 игроков, с сеткой 4x4, на котором игроки делают и показывают плитки в попытке сделать матчи.
+885
Sofie D 17 нояб. 2014 г., 16:33:18

Комплекс - предположительно от немецкого сложных, но в чем они сложные? Труднее играть или иметь возможность играть в них, менее выгодным, или же они осложняют общую игру?

Интерактивные - дан комплекс и легко фамилий, вы бы ожидать, что это можно назвать промежуточными, так как указан другой уровень сложности. Как эти карты более интерактивными, чем все остальные? Это связано с синергией?

Простой же вопрос для предприятия, как это на самом деле легче играть, чем другие?

Я спрашиваю это, потому что я сейчас играл со всеми колодами (в том числе смешанных колод) и действительно не заметил никакой разницы в сложности игры. Во всяком случае, отличные баффы входит в комплекс ПАК, казалось, чтобы облегчить игровой процесс...

+877
Ko32mo 27 февр. 2018 г., 15:26:09

Правила гласят, что свойства могут быть заложенное в любое время. Но если я не смогу собрать достаточно денег, чтобы заплатить за аренду, я банкротом и выбывает из игры.
Залоговые свойства до их передачи новому владельцу будут помехой. Поскольку новый владелец обязан заплатить 10% взноса в банк. Как игрок разоряемся, я позволила снизить добычу, я переворачиваю в этом моде?

Обратите внимание на аналогичный вопрос о заключении сделок с другими игроками , когда разоряются.

+852
Frank Michael 9 янв. 2015 г., 7:25:56

В Мидуэй, японцы игрок получает только три (ВДВ) запросов в очередь. Что еще хуже, он только попадет в поиск "участки" в рамках 12 зон свои корабли, в то время как американские Мидуэй самолеты, сделать четыре обыска в свою очередь, через всю доску.

Это означает, что американцы могут отслеживать прогресс японского игрока с самого начала игры (первый день), в то время как японский игрок не имеет шансов найти американские корабли до середины первого дня в ближайшее время. И только если американский игрок не умел скрывать свои корабли.

Одно из предложений было отдать японскому игроку четвертом поиск. Второе правило игры состоит в том, чтобы разрешить "корабль" поиски. То есть сказать, что японский игрок может искать любой области, в которой он поставляется. В конце первого дня, он получает подкрепление из четырех слабых крейсеров, которые почти бесполезны для обороны, но может использоваться второй день (и позже) для поисков корабля. Это потенциально еще четыре области, которые могут быть найдены на корабли, чтобы дополнить ВДВ поисков.

Правило дома, что я играл с год назад было позволить поисков зоне боевых эскадрилий, что одна торпеда или пикирующий бомбардировщик эскадру в зону поиска. Эти блоки должны быть помещены в отдельную группу, и не могут быть использованы для борьбы с таким же, или на следующий ход. И они относятся к семи правило квадрата расстояния. Тем не менее, они предоставили японскому игроку шанс "одеяло" часть доски с обысками.

Какими средствами у игроков, чтобы компенсировать проблемы японского игрока, так мало ищет? Или лучше игроки настолько хороши, что три обыска является "достаточно?"

+797
rapidclock 2 июл. 2015 г., 12:51:12

https://www.pagat.com/national/sri_lanka.html перечисляет множество карточных игр, но ни одна из тех, о которых рассказано матч ОП детали. Еще имя может позвонить в колокол

+771
Jleo 23 сент. 2012 г., 3:19:35

Некоторые игровые решения этой, с вашего подразделения в виде карточек, с monogenous зад. При этом у игрока есть стопка карт с единицами на них, от сильного к слабому. Он также есть стопка чистых приманка карты, и когда он кладет карты на battlemap, только он знает, что содержит единицы и заготовки.

С помощью этого метода, вы также можете сделать некоторые блефы подлый с количеством карт, которые вы положили в каждой стопке, что порядок их размещения и так далее.

+730
LearnForever 28 сент. 2016 г., 5:45:59

В Скотланд-Ярде, если г-н х никогда не занимает такое же место, как детектив, он теряет на месте, независимо от того, если это было по ходу детектива или свой ход (вынужденные, как это может быть). Это ясно указано в Шотландии правил дворе, и Скотланд-Ярда, которые явно не позволяют дважды продвигаться в обход этого (так неявно, вы все равно потеряете, если вы делаете двойной ход, который проходит через местоположение детектива). Эта игра также, кажется, не позволяют г-на Х, чтобы остаться в месте, отметив, что г-н х фактически имеет неограниченный авиабилет поставок (в теории, возможно, что г-н х может закончиться не может передвигаться, но такая ситуация требует целенаправленных действий на обоих детективов, а также г-на Х, что он никогда не приходят в нормальные игры)

Из чего я могу сделать правила игры ты конкретно спрашивал, н. ю. Чейз, он не появляется, чтобы конкретно указать на это в конце игры, только что если детектив движется к станции, что г-н х или если все стороны от г-на Х месте заблокированы. В отличие от Скотланд-Ярда, н. ю. правил Чейза учитывать вероятность того, что г-н х может не хватать способности двигаться из-за отсутствия подходящих авиабилетов. Если г-н х имеет опции, которые он не может забрать из-за отсутствия билетов, он объявляет, что он должен остаться, где он, но детективы все равно должна найти полностью или заманить его в ловушку, чтобы победить.

+710
Frontier 18 апр. 2015 г., 4:26:33

Каждый раз, когда эта способность срабатывает, вы получаете приоритет. Когда вы проходите приоритет, ваш оппонент получает приоритет. Когда они проходят приоритет, способности, еще один знак переходит в игру, и эта способность срабатывает снова. Всякий раз, когда у вас есть приоритет, вы имеете возможность разыграть заклинание, как натурализовать , чтобы разрушить ваши чары. Если вы это сделаете, срабатывающая способность в данный момент на стека, но поскольку волшебство пропало, способность не триггер, и цикл завершится.

Конечно, вы не обязаны остановить цикл. Правило 719.5 говорит

Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое закончится цикл, другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле.

Так что если у вас есть натурализовать в руке, вы можете выбрать, чтобы закончить петли после того, как вы столько saprolings, как вы хотите, или вы выбираете, чтобы игра закончилась в ничью, если так будет лучше для вас.

+684
user203515 23 нояб. 2015 г., 19:45:15

Ларри Коэн здесь явно дает, как пример , не правило из пятнадцати, это одиннадцать точку силы:

Ы: 3
Ч: К И J 5 4
Д: К С J 8 7
С: К 9 8 7

Тем не менее, он предлагает CRIFS вариант - Коэн Правило четвертое места - когда Пирсон точки графа (ГПУ + # пик) находится между 14 и 16, а не оценить ваших противников. Если они являются одними из лучших игроков вашего клуба проходят, и если они являются одними из самых слабых игроков из заявки клуба. Цитировать Коэн напрямую:

Кто должен открывать и приходится сражаться с парой эксперта, который будет бороться за partscore и играть или защищаться?

Обновление

В отношении *уязвимости, я вижу, что неактуально на данный момент решение. Сумма, на которую идет плюс или минус вместо того, чтобы нулевой результат имеет гораздо меньшее значение, чем оценка относительной вероятности каждого из них.

+635
anton010120011 6 мар. 2013 г., 14:33:59

Может кто-нибудь объяснить мне, как срабатывающая способность психической коррозии будет взаимодействовать со дня свинтить?

Насколько я понимаю стека, срабатывающей способности попадают в стек после каждой карты рисовать за день отмена срабатывает, так противников сбросить две карты на каждого розыгрыша непосредственно перед дальнейшие последствия дня отмена произойдет, то дня отмена "изгоните все эффекты в стек" вступает в игру после. Впрочем, я допускаю, что она может быть истолкована иначе. Я совершенно неправильно понимаю?

+625
Gojan Bright 13 февр. 2014 г., 2:19:38

Говорят, что у меня Boartusk Льеж и Dralnu крестовый поход в игре. Boartusk Льеж дает все другие красные существа +1/+1 и Крестовый поход Dralnu говорит "все гоблины черно-зомби в дополнение к своим другим типам существо". Я предполагаю, что означает, что Boartusk Льеж не дает +1/+1 для гоблинов?

+551
Joban Preet 3 янв. 2012 г., 23:17:33

Смотрите также: (для игры по СПИДу, которые не относятся к игре компоненты).

+519
Jason McVetta 25 мая 2011 г., 10:15:17

Похоже, вам действительно не кажется большой проблемой, покупая карты, Вы были просто удивлены, что он смог победить с помощью жетонов победы. Так ли это на самом деле сделать это не приносит удовольствия?

Нарушается жлобов? Я имею в виду нападение далеко не так губительно, как на ведьм/Шут/пиратский корабль/морской ведьмой. Уверен, что многие карты, но наверняка есть способы обойти это, и это вообще не авто-покупайте, если вы не можете использовать +купить и/или +действия. Так что я не могу оправдать "запрет" на это, если вам просто не нравятся карты атаки в целом.

Например, тратить время громя карты не так уж эффективен против массы жлобов, потому что вы могли бы просто держать мусор и выбросьте его. Так что, возможно, было бы более эффективным, чтобы получить другой 5 Стоимость карты, а не торговый пост и что тайной камеры, которые вы упомянули.

Суть в том, что жлобов я-это здорово, но на 6 Стоимость карты, он лишь дает 2 покупательной способности и атаки средняя. Это в основном ополчение для 6, которая торгует что могло быть более покупательной способности по некоторым жетоны победы в конце игры. Я бы точно не оставляйте его под картоприемник, где пиратский корабль.

+449
Thomas Connard 10 сент. 2016 г., 2:39:41

Нырять разрешается первым (так как это последнее заклинание в стеке) и даст ваше существо Порчеустойчивость.

Затем, пацифизм (ауру, которая по правилом 114.1 B является целью заклинания) пытается решить, но его цель стала инвалидом, поэтому она не рассосется, и в конечном итоге в кладбище оппонента.

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца.

(источник: всеобъемлющие правила, выделено мной)

+410
Ryan Whitney 7 июл. 2013 г., 15:51:57

Враждебный самолет не может "оккупировать" дружественную территорию земельного участка (на начало хода); только враждебных земельного пая сделать это. Враждебный самолет может "бомбить" свою землю Зоны, то есть единиц атаки, которые оказались там. Но, в конечном счете, она должна оставить для заправки. Кроме того, поскольку он летит "в" из другой зоны, его "окно" над чистой зоне намного короче, чем ваша (как немцы в битве за Британию).

В принципе, ваш боец может остаться на земельный участок площадью больше, чем враждебных бомбардировщик, и земля, когда она уйдет, даже на "тот же" поворот.

+397
Michael Murchie 21 февр. 2012 г., 9:25:39

Я нашел фотографию старой рекламы для Warhammer 40,000. Он показывает "роботы", которые напоминают несколько Терминаторов или космических пехотинцев.

Вот копия изображения:

enter image description here

Какой армии служат эти роботы? Они еще могут быть внедрены в современные 40К?

+366
teknetia 26 февр. 2018 г., 14:08:53

Частичный ответ (я оставляю остальное для вас), ваши варианты -

  1. Остановить смертельной болезни, от решения в первую очередь. Это, конечно, идеально, если вы можете управлять им. Проблема красного цвета не имеет countermagic, так что вам нужно добавить голубой. Более серьезно, countermagic не реально выиграть вам игру, они останавливаются только от потери. Если ваш оппонент не рисовать всех противников, то ваш countermagic не может помочь вам снизить жизни противника до нуля.
  2. Отменить его. Это более активный, чем countermagic, так как вы всегда можете бросить отбросить заклинания. Однако позже в игре они стали мертвыми, и, что более важно, они не могут остановить вашего противника от topdecking опасной чумы. Если вы идете на этот маршрут я рекомендую прочитать это окончательное статьи о том, как использовать целевые отменить. Отбросить заклинания, как правило, черный, и вам потребуется черная Мана.
  3. Использовать альтернативное условие победы. Что это условие выигрыша будет зависеть от формата, который вы играете и какие карты у вас имеется. Вы ищете карту, которая 1) не жетоны и 2) выигрывает игру, желательно побыстрее, если без ответа. Стандартные красные карточки, используемые в этом моде Легион Warboss и Гоблин-смутьян; однако оба они полагаются на маркеры, так что вам не повезло. Это до вас, чтобы найти замену. Я предлагаю Чандра, Факел неповиновения в качестве отправной точки. Вы могли бы также использовать что-то вроде Glorybringer, что, конечно, не Гоблин, но игнорирует опасной чумы.

Все три эти планы могут работать. Возможно, вы хотите использовать смесь тоже, например, откинуть + альтернативное условие победы. Это до вас, чтобы исследовать.

+312
Jzus 18 июн. 2010 г., 17:36:49

Если ворота второй следователь пришел через (или другие врата на той же мира) открыт, когда они попытаются вернуться, то они вернутся, как обычно в зависимости от того, ворота, которые они выбирают.

Однако, если нет открытых врат в другие миры, то следователь будет потеряно во времени и пространстве. Для справки, это на стр. 8 Arkham ужасы свод правил, по других мировых передвижения секции.

+308
Ben Allenson 2 авг. 2014 г., 10:54:42

Начните с чтения этой "диссертации", как кто-то на форуме выразился: http://boardgamegeek.com/thread/691370/some-complex-strategies-for-7-wonders. Никто не обращался, но стратегии во многом зависит от количества игроков. С 6-7 человек, твои жалкие попытки создать мощную армию только собирается отобрать очки у 2/5 = 40% или 2/6 = 33% игроков, в то время как в 3-х игроков, победы и поражения затрагивают всех, и вы не можете позволить себе игнорировать военный. Три игрока эту игру на коричневый ресурсы -- играть в них, когда они приходят, или похоронить их под Если вы можете, особенно если у вас уже есть это, и тем самым являются основным поставщиком этого материала. Четыре игрока игра короткая на серые ресурсы-ту же мантру.

Пирамиды Гизы дать вам четкое представление того, что вы должны стрелять: 3 очка за карту в первом периоде 5 очков, во втором этапе 7 очков в третьем возрасте. Так что, если вы играете в 5-балльной Голубая карта в третьем возрасте, это не самое большое достижение; и точно так же, если вы играете одинокого технологии символ в третьем периоде на 1 очко, что не очень ... но это совсем другая история, если что "Зеленая карта" завершает свой второй триплет технологий, приносить вам 10 баллов, лучше чем в эталоне 7. (Единственное оправдание, чтобы играть, что одинокая Зеленая карта если это пятая карта в третьем возрасте, вы видите, что ваш сосед слева отсутствует просто карта, а остальные две-фиолетового гильдий, для которых у вас вообще ничего нет, или военные, это не меняет баланса сил.)

Военный аспект является, пожалуй, одним из самых больших и веселых моментах игры: я редко хожу, если у меня на Родос (в этом случае я делаю все, что в человеческих силах, чтобы построить его в первой эре), и тыкать пальцами в финале забил мой сосед слева, которого я получил +1, +3, +5 (и он получил -1, -1, -1) С одного щита с первого периода, а сосед справа, который полностью покорил меня с 9 щиты, но проиграл каждый раунд, чтобы четвертый игрок с 13 щитами (и парень с 13 Шилдс выиграл за левую руку соседа с 4 карты, в то время как я буду только с одним). [Ну, это было в одном из менее опытных игроков, очевидно.] Бесполезно, дорого и захватывающая гонка вооружений-это отличная возможность.

В целом, нет единой выигрышной стратегии, но вы должны знать несколько стратегий, и адаптировать свою игру к тому, что вы можете взять на данный момент. Как правило, примерно на третьем-карту во второй эре, вы уже знаете, что нужно делать, чтобы держаться на плаву-и если Вам повезет, вы выиграете.

+217
Farolena 5 апр. 2015 г., 14:21:19

Да, те вещи, которые, скорее всего, приходят туда встречах. Хотя никакой гарантии,. Это подробно описано в правилах в разделе "расположение значков" на последней странице правил, а также много другой полезной краткую информацию. Ключевой частью является:

Каждая локация на карте имеет несколько значков, связанных с он. Эти значки скажи игрокам, что наиболее вероятный результат они могут ожидать, когда они идут в этом месте.

Обратите внимание, что они просто самые распространенные. Другие награды можно так же, как и всевозможные неприятные вещи.

Перевернутый те вещи, которые вы можете сделать с помощью специальной встречи на месте. Они все чаще приходят также от встреч. Например, Curiositie Shoppe имеют перевернутую уникальный значок элемента, напоминая вам, что вы можете приобрести там уникальные вещи, и они также можно получить от встречи.

В некоторых местах есть специальные значки месте, которые имеют свои цвета в обратном порядке, как значок на вменяемость Аркхем. Эти значки указывают на то, что есть гарантированный способ приобретения описанного элемента в этом месте.

+212
EricFromSouthPark 21 июл. 2013 г., 23:21:56

Мой друг и я ищем в Дрезден файлы кооперативная карточная игра, основанная на книгах Джим Батчер.

Однако, серьезная проблема, мы оба имеем идею игры состоит в том, что кто-то должен играть в одноименный Гарри Дрезден. Это кажется в лучшем случае скучны, а в худшем-очень плохой дизайн игры. Кто-нибудь играл в эту игру без Гарри Дрезден в игре?

+211
Yasmim Franceschi 2 мар. 2017 г., 4:23:41

Да.

По данным ответов на wowtcg.com форумы, война топать триггеры в двух разных местах, в зависимости от того, символ с войны топать атакует или защищается.

Если атаковать, то война топать триггеры в начале окна атаковать, только после того, как злоумышленник выхлопы за это нападение.
Поскольку это происходит перед тем, как защищать точку, вы можете выхлопных протектор, прежде чем они смогут защитить его.

Если защищаешь, то война топать триггеры в начале защитить окно, сразу после защиты точки. Нельзя использовать топать войны при защите, чтобы остановить атаки, но можно исчерпать другого персонажа, чтобы остановить их от нападения, что в свою очередь."

Результатом этого является то, что, когда вы напали на союзника с войны топать, злоумышленник может исчерпать своего героя до защиты момент, когда вы еще только предложил защитник. Так как ты не защитник, ты не можешь ответить, исчерпав своего героя, чтобы оплатить стоимость Мороз ловушка.

+203
Graeme Perrow 5 янв. 2018 г., 4:10:32

enter image description here

Это звучит, как "точки", который вы можете найти здесь:

http://www.glopgame.com/who-is-the-most-likely-with-Truth-game.php

Однако, нет никакого упоминания о доску или жетоны. Итак, самый простой и современный вариант о том, что вы описали.

+125
anitadoud 19 июн. 2014 г., 4:18:34