Это Saprolings еще жетоны после игры жизнью и здоровьем?

После игры чары жизни и здоровья всех Saprolings и все леса становятся "существо-земля-saproling-леса" (см. карточка решения). Мой вопрос: есть ли еще карты-тип токена? Смысл:

  1. Можно ли использовать карты, где написано "пожертвовать фишкой существо"?
  2. Я могу держать saprolings на мою руку, если мой оппонент отскакивает? (Жетоны будут отброшены.)
  3. Эти постановления также сказать, недавно играл землях сделать болезнь вызова. Так они не могут атаковать прямо сейчас. Оно также применяется для маны способности?
+568
Handy Hasan 10 янв. 2019 г., 14:20:44
29 ответов

Способности подземелье решаются перед сражениями. Таким образом, это может вызвать до любого перед боевыми способностями.

+972
Vasil Dininski 03 февр. '09 в 4:24

Недавний случай это было в пре-возвращение Авацины стандарт. Там были некоторые версии УБ контроль, что было 3 Nephalia Drownyards главной палубе и еще один в серванте.

В управления зеркал с обеих деках полно реактивной карт, игрок, который имеет преимущество маны, как правило, выигрывает, потому что он или она может играть много заклинаний за один ход (например, играть угроза, противостоять удаления заклинания против него, то счетчик на чужой счетчик).

С земли в серванте, эта колода может стороны на дополнительной земле, убирая заклинание удаления. Таким образом, они нажмите больше легко свою землю падает и еще одно условие выиграть в колоде, с фрезеровку лучшие условия выигрыша в УБ зеркала.

Для справки, 2-е место финишер ГП Балтимор 2012, как Хакворт указал в комментариях, использовали 2 Земли в своем серванте. Ее игрок заходит так далеко, чтобы сказать, что Nephalia Drownyard - "единственная карта, которая имеет значение в зеркале".

+964
Chirag Pandit 20 мая 2010 г., 5:40:31

Есть ли сроки, в которые не так быстро хвастун карта должна быть сыграна.

Текст карты гласит:

играть в эту карту сразу же после карты или играли.

Я обратил на низком уровне врагов, которые, если я избил бы выиграли мне игру, двое других игроков я играл обсуждали между собой и сообразить, если они могли бы играть достаточно бонусов, чтобы остановить меня.

После обнаружения у них не хватало между ними один из них играл "не так быстро хвастун", чтобы предотвратить меня от рисования монстр.

Мой аргумент был в том, что карта Штатов необходимо сразу же играли, где, как они провели более минуты, что они могли сделать.

Их аргументом было то, что сразу просто означает до другой карты.

+954
Phillip Fox 24 июн. 2016 г., 9:57:21

Если это где-то другие, чем на стеке или если она заблокирована, сплит карточки ККМ сумма каждой половинке по СМС.

708.4. В каждой зоне, кроме стека, характеристики сплит-карты являются те две его половинки вместе взятых. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

708.4 B стоимость маны сплит-карты-это совокупные затраты маны на две половинки. Цвета сплит карта и конвертированная Мана-стоимость определяется из совокупной стоимостью маны.

Пример: Штурм/батареи Мана-стоимость равна {3}{р}{г}. Это красный и зеленый карту с конвертированной Мана-5. Если вы бросили Штурм, в результате чего заклинание красный заклинание с конвертированной мана-стоимости 1.

708.4 Б довольно плохо проработаны. Как показано в Примере, затраты маны и конвертированной Мана-стоимостью сплит-карты только в сочетании маны стоит или конвертированной мана-стоимости двух половинок , когда она не в стеке или когда она затянулась.

+937
Noble Okachukwu 16 мар. 2010 г., 13:35:07

Я смотрел кубковый матч между НХК ханэ Наоки и Чанг Сюй с японских комментаторов, поэтому, к сожалению, я не могу понять объяснения, и есть переход от черного я не могу понять (Шаг 3 на рисунке). Письма и другие потенциальные ходы, я нашел бы более естественным.

$$с
$$ --------------------
$$ -. . . . . . . . . . . . . . . . . . .- 
$$ -. . 3 х . . . . а . . . . . . . . . .- 
$$ -. . О' . . . Х . . О' . . О' . . Х . . .- 
$$ -. . . О . . . . . . . . . . . . . . .- 
$$ -. . . . . . Х . . . . . . . . . Х . .- 
$$ -. . О . . . . . . . . . . . . б . . .- 
$$ -. . . . . . . . . . . . . . Х . О' . .- 
$$ -. . . . . . . . . . . . . . . . . . .- 
$$ -. . О'О' . О . . . . . . . . . . . . .- 
$$ -. . О Х . . . . . . . . . . . . . . .- 
$$ -. . Х . Х . . . . . . . . . О'О'О' . .- 
$$ -. . Х O Х . . Х . . . . . . О Х Х . .- 
$$ -. Х O 1 Х . . . . . . С. . О О X . .- 
$$ -. О 2 . . . . О' . О' . . . . . Х Х . .- 
$$ -. . О' . Х . . . . . . . Х . . . О' . .- 
$$ -. . . . . Х . О' . Х . . . . . О' . . .- 
$$ -. . . О . . . . . . . . . . Х Х Х . .- 
$$ -. . . . . д . . . . . . . . . . . . .- 
$$ -. . . . . . . . . . . . . . . . . . .- 
$$ ---------------------

Поэтому у меня два вопроса :

1) Сколько очков стоит черный ход ? (Может быть, это слишком рано решать). Мне сказал игрок сильнее меня (~3kyu, я ~13kyu) эти шаги стоили ~15 очков, но я не был уверен.

2) каково точное значение этого шага, и зачем играть в это, а не электронную.г и другие движения указано ? Я чувствую цель-стабилизировать черную группу и зарабатывая очки, но играя на другой стороне кажется более интересным для меня, поскольку это также потенциально забирая белую основу.

+927
superl2 16 февр. 2012 г., 1:41:12

В правилах сказано, что использовать обычные правила перекрестный огонь, но миссия, кажется, уже компенсировать меньшее число, изменяя круг действия.

+877
291677 18 июн. 2018 г., 8:15:18

Сдерживание священник изгоняет только прародитель. Способность землепада наставлению Ангела, как только триггеры.

Сдерживание священник способность-это эффект замены (правило 614.1 говорит "эффекты, которые используют слово 'вместо' замена эффектов."). Правило 614.4 говорит

Эффекты замены должны существовать до того, как соответствующее событие происходит—они не могут “вернуться во времени” и изменить то, что уже произошло. Заклинания или способности, которые генерируют эти эффекты чаще всего литой или активирована в ответ на все, что бы произвести событие и тем самым устранить, прежде чем это событие будет происходить.

Ангел предостережения выходит на поле битвы, прежде чем сдерживание священник, так это не сошлют. Но к моменту прародитель ввести, сдерживание священник уже на поле боя, так прародителю, а не сослан.


Наставление Ангела примыкания способности (как и любые примыкания способность) - это срабатывающая способность , потому что правило 603.1 говорит

Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”.

Правило 603.6 D говорит

Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. [Несколько исключений, которые не применяются здесь].

Как сдерживание священник, сразу после Гора выходит на поле битвы, наставлении Ангела уже на поле боя, так что его способность срабатывает.

+851
DMan 18 мар. 2016 г., 4:30:17

Я читаю это следующим образом:

"Играть два раза" применяется для пешки означает:

  • Играть пешкой , а затем
  • Играть пешкой снова

Т. е. существует две последующие пьесы пешка, которая подразумевает

  1. Вы можете сделать различные варианты в каждой игре
  2. Преимущества вы приобретете в течение первых играть во вторую игру
+836
user19528 26 мая 2013 г., 9:40:10

Это называется двойная проверка. Ты проверил как пешку и ладью. Блокирование, или захватив с собой фигуру, кроме короля будет иметь дело только с одной из этих проблем, что единственный способ справиться с двойной проверки, чтобы захватить с королем (который вы не можете, здесь, потому что пешка защищена) или сделать ход королем каким-то другим способом (который вы не можете, потому что оба эти поля можно перейти к покрыты епископ).

Двойные чеки являются очень мощными, потому что они могут быть решены только путем перемещения короля, и вы не должны так много, чтобы помешать королю быть в состоянии сделать это.

+834
Moris Heavmn 7 мар. 2016 г., 9:37:05

Немного опоздала на вечеринку, но у меня было весело с "инфекцией экспресс", который представляет собой 1-2 игрока принт-и игра сильно вдохновлен пандемии.

Существует несколько версий, первые два немного более случайный, поскольку они основаны на кости, в то время как версия 3 основана на стандартной 52-карточной колоды.

+803
aslisabanci 28 июн. 2010 г., 6:29:58

Я нашел тестируем групп через митап. В зависимости от вашего местоположения кто-то может быть запущена на местном уровне. В противном случае Boardgamegeeks есть раздел.

+732
pda 25 дек. 2010 г., 19:03:08

Вы на 100% правильно. Отступая является частью общей борьбы, стратегические бомбардировки-это особый тип атаки, который не имеет понятия отступают.

Единиц АА получите только один выстрел на входящих бомбардировщиков, так что если вы передумали бомбардировщики фактически выполняя атаку, отступая, не имеет смысла применительно к стратегическим бомбардировкам.

+660
user23705 31 авг. 2015 г., 15:13:26

Нет, вы не можете сделать этого, потому что все равно по сути то же "не могу поступиться дважды существо за 2 вещи", даже если только один, если активируемая способность.

Один путь к разуму думать о нем со стеком. Когда способность или заклинание разрешении из стека, она должна полностью устранить, прежде чем делать что-нибудь еще, и он решает отдельно от всего остального разрешения.

Итак, вот вам жестокий указ на стек. Если вы позволите приступить к решению, то вы не сможете активировать способность аристократа, пока он закончит. Если вы активируете способность в ответ, существо приносится в жертву помещаете способность в стек. Он решает, затем эдикт хочет решить, и он должен ее собственную жертву.

+610
Khouri Giordano 1 дек. 2017 г., 4:32:30

Вы бы на самом деле быть в состоянии успешно активировать способность доброжелатель в свою очередь либо игрока. Этот доброжелатель будет незадействованными во время вашего шага разворота; никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Следующая возможность для активации способностей во время своего шага поддержки. Потому что активный игрок имеет приоритет, вы можете активировать доброжелатель затем, оплатив его стоимость (нажав доброжелатель); ваш оппонент не может ответить, пока после этого уже произошел, в то время как доброжелатель способность находится в стеке. На данный момент, способность доброжелатель (на стеке) - это по сути отдельная сущность, и Траппер нажав доброжелатель не имеет никакого эффекта на разрешении способности.

На свою очередь оппонента, это ничем не отличается. Seedborn Muse и будет разворачивать ваш доброжелатель, как ожидалось; однако, ваш оппонент получит приоритет во время шага поддержки, а это свою очередь. Если они активируют способность Ballynock охотник нацелился на ваш доброжелатель, то оба игрока должны получить и передать приоритет перед способности. Когда это происходит, вы можете активировать способность ваш доброжелатель, что стоимость крана и возможность на стек. Способность доброжелатель будет (если иное не мешали, Azorious Guildmage и т. д.) решить, и тогда способность Траппер будет решить, нажав доброжелатель на что не влияет.

http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/500

В любом случае, в какой-то момент, прежде чем что-то можно решить, что бы уничтожить, коснитесь или иначе повлиять на ваш доброжелатель, вы можете активировать эту способность, после этого способность в стек фактически независимы доброжелатель, и не будет предотвращено, если доброжелатель прослушивается или даже уничтожены.

Есть некоторые исключения к ранее указанному правилу, например, если это ваш оппонента внезапным убийством, доброжелатель за их содержание позволит предотвратить доброжелатель от того, чтобы активировать его способность при внезапной смерти находится в стеке, и доброжелатель будет уничтожен, когда внезапная смерть решен. На свою очередь, однако, можно сразу же активировать доброжелатель способности (как у вас приоритет); после того как вы пройдете приоритет, ваш оппонент может реагировать с внезапной смертью, которая почти наверняка успешно убивать доброжелатель, доброжелатель, но способности остались бы на стек и будет решать, как ожидалось.

(Мои извинения за это как отдельный ответ; если в настоящее время я мог бы рассказать, мои пять копеек будут проходить в форме конструктивной критики на отлично, но еще не доведен до совершенства, ответ на murgatroid99.)

+598
chumby 4 янв. 2015 г., 16:20:02

Может ли член команды терять карму, либо провал миссии или прерывания только тогда, когда они страдают карма штраф за то, что иметь больше 10 карма? Например, если моя карма 12 персонаж теряет миссии, он фактически получают -1 в карму и в конечном итоге с 11? Без разъяснений, я дома правило это, чтобы быть да, вы можете потерять карму за провал. Делает тематически смысл, если карма-это что-то вроде репутации.

+541
Kogesho 25 авг. 2013 г., 1:02:20

Волшебный имеет множество отзывов пользователей и рейтингов настольных игр. Это немного трудно ориентироваться иногда, но есть много ценной информации.

+459
rikonor 16 апр. 2011 г., 9:47:08

Нет, способность Бингл Bangbang не сработают, когда это подвергается нападению.


По данным Keyforge это свод правил (май/2019 версия), под использованием созданий, Правило боя читает:

[...] После боя разрешается, если существо, которое используется для борьбы выживает, вся “борьба:” способности у этой твари, если они есть, устранить.

В то время как, в соответствии с глоссарием, ключевое слово , прежде чем это объяснил:

Если слово “до” используется в качестве способности (например, “до-Рип:” или “перед боем:”), что способности до урегулирования в игру эффект рип или воевать (но после карту исчерпывает, если утомительно не требуется, чтобы использовать карту).

Как видите, правил для борьбы четко заявить, что если существо используется для борьбы выживает, вся “борьба:” способности у этой твари, если они есть, устранить. Поскольку способность Бингл Bangbang это перед боем триггер, триггер будет до боя разрешен, если он используется для борьбы.

Когда будучи атакован, существ бороться, способность не сработает.

+429
JunMo 25 апр. 2013 г., 17:56:22

Я не могу вдаваться в подробности здесь - я даже не играть - но я посмотрел на их описание своей системы оценки, и кажется, что вы неправильно поняли рейтинговой системы несколько. В частности, заявления типа "потерять даже игра в 11к прекрасно подходит для 13к, это только означает, что вы 12k или слабее" не совсем верно.

Во-первых, имейте в виду, что ? в вашем ранг указывает, что система имеет мало уверенности в своем звании. Как они говорят:

...вопросительный знак означает, что оценка ранг (если есть) - это не более чем предположение. Это может быть очень, очень далеко от реальных ранг пользователя.

Это означает, что, как вы играете больше игр, и система узнает больше, свою оценку вашего ранга может резко измениться.

Кроме того, потери к сильным игроком, больно ваш ранг меньше , чем потери на равным рейтингом или слабый игрок, но все равно больно. Есть даже упоминание об этом в их FAQ:

Моя подруга 1D и я 10к. Мы можем играть рейтинг игре?

Да. Как долго, как вы использовать гандикап шесть камней или меньше. (Большая разница ранг влияет на то, сколько изменение оценок, но игра все равно рейтинг. - - Если более сильный игрок выигрывает, там практически никаких изменений. Если более слабый игрок побеждает, то эффект может быть огромный.)

"Почти без изменений" - но нет никаких изменений вообще. И это с гораздо большим отрывом, чем игры, которые вы упоминаете; с разрывом в один или два ряда, это изменение может быть больше.


Наконец, общее Примечание: это имеет смысл для разработки рейтинговых систем, как это. Если вы, скажем, играть в сто игр против игрока, который немного лучше, чем вы, конечно, вы должны ожидать, чтобы потерять больше, чем выиграть, но вы не должны ожидать, чтобы потерять их всех. Они имеют математическую страницы , что переходит в более подробно об этом. В частности, они говорят, что их система предполагает, что если играет Б в равной игре, то шансы на победу есть:

1 / ( 1 + е^(к(rankB - ранка)) )

То есть, даже если ряды разные, они ожидают, что оба игрока имеют шансы на победу. Так что если ты теряешь каждый раз, когда к людям с рангом 1 выше, чем у вас, это значит, что ваш ранг была завышена и должна быть уменьшена. А поскольку рейтинговая система учитывает каждую игру, а один убыток должен слегка уменьшить свой ранг, который может вызвать ваш ранг отказаться - особенно если система не уверены о вашем ранг с самого начала.

+412
Priyank 7 июл. 2018 г., 4:47:07

Я хотел рассказать людям почему-то плохо, не говоря им, что это плохо. Е. Г.:

Механик х занимает много времени.

Механик г заставляет людей сосредоточиться на механика, и потерять сосредоточиться на игре.

Тогда пусть дизайнеры сами решают "занимает много времени" или "приводит к потере фокуса" - это хорошо или плохо.

+411
Anna Stivala 23 мар. 2014 г., 2:16:32

Я собираюсь предположить, что, поскольку вы упомянули Мискатоникского расширение ужаса и сред, вы используете закон карты из этого расширения, а не того, который изначально присутствует в Короля в Желтом.

Для тех, кто не знает различия между двумя: изначально в король в желтый расширения действует только предварительная, когда следующий акт начинается! было привлечено в качестве карты мифос. В Мискатоникского расширение ужаса добавляет альтернативный закон колоду и использовать ее. Эта колода, в целях продвижения вперед, когда следующий акт начинается привлекают, авансы, когда определенные типы среды Мифос карты рисуются. Первый акт начинается, когда окружающая среда (Мистик) составляется акт, второй акт начинается, когда среда (городского) и III акт начинается, когда окружающая среда (погода) рисуется. Другое важное различие между двумя колодами-это цена, которую приходится платить, чтобы предотвратить акт от начала. В оригинале расширения, цена, чтобы предотвратить акт I и Акт II от входа играть было (соответственно), добавив две судьбы-ключи для дум отслеживать и извлекать две старшие подписи с доски. Версия МХ закона колода требует добавления одной роковой знак и удалении один старший знак маркера с доски.

Таким образом, при использовании версии MH или не делает разницы, потому что действие карты, скорее всего, чтобы войти в игру, но стоимость меньше, когда они делают.

Сейчас, на самом деле обойти этот вопрос. Для нас, предотвращая акта или не является фактором того, сколько дополнений в игре, сколько следователей играют, кто такие древние, как далеко на пути к победе мы, а главное, как повезло, что мы чувствуем.

Во-первых, подавляющее большинство этот закон мешает нам делать с акт I. Акт II является очень болезненным, чтобы остановить. В игре, где ворота взрывы уже происходят слишком часто для комфорта, выбирая, что добровольно просто удручает.

С оригинальным номером палубы, ряд расширений важно. Если мы используем множество расширений, шансы на попадание 'следующий' карта довольно низкая, так как есть только ~7 из них, так что мы просто дадим пройти их. Я не знаю, какова вероятность нанесения определенных типов погодных карт, но я полагаю, что шансы более или менее одинаково, независимо от того, сколько дополнений в игре, поэтому, когда мы используем МН палубе разложение графа на самом деле не влияют на наше решение.

Древнего вы против-это тоже важно. Вы должны взвесить сочетание дум-длина трека, эффекты в игре, и сложность финального боя. Если это кто-то, мы думаем, что мы можем топать в бой, мы перестанем действовать И. иначе, если мы против кого-то, что просыпается быстро мы дадим все деяния проходят мимо. Если они сожрут нас, не мигая, Так как нет никаких шансов для нас поздно, мы, вероятно, решили прекратить действие II один раз. С древних что больше мы смотрим на то, что в игре эффекты, которые они вызывают. Мы, безусловно, не остановить действие II против АОС, что сделать получение печатей сложнее (Хастур, йог).

Если мы делаем действительно хорошо зацепка-знак Мудрого, или у нас есть какой-то аксакал знаки, чтобы сжечь, или мы окружили некоторые низкочастотные местах, мы будем чувствовать себя довольно безопасный об остановке второго акта. Штраф за снятие пломбы заключается в том, что игра идет дольше, но если вы достаточно уверенный в себе дополнительный миф карты не добавить Doom жетоны оно не может быть плохим выбором. Нам придется делать довольно хорошо, хотя, если мы достаточно уверены, чтобы избавиться от уплотнения или два. Мы никогда не остановить действие II не раз.

ТЛ;ДР: это древнее собираюсь тебя съесть? Не ускорить гибель трек! Не снять печать, если вы чувствуете себя довольно хорошо! У вас есть шанс выиграть, если он проснется? Прекращения действия один или два раза! Найти себя на мысли, что шансы'? Наверняка прекращения действия.

+285
Kailash Dubey 3 апр. 2011 г., 0:50:48

Алиса и Натан играют в турнирах отн.

Алиса пересдач до шести карточек, но случайно вытягивает семь карт. Алиса и Натан соглашаетесь не позвать судью, и вместо того, чтобы применять свои собственные решения, где Алиса пересдач до пяти карт. После нанесения ее пять карт, Алиса передумала. Она зовет судью, чтобы получить официальное решение.

Если Алиса обозвала судью перед нанесением раствора она и Натан согласился, тогда судья бы применили средство описано нарушение руководства.

Если игрок имеет слишком много карт в руке, он или она может выбрать, чтобы показать его или ее руку, и его оппонент выбирает одну карту из его прошаркал обратно в библиотеку. Если был составлен (например больше чем одну лишнюю карту, восемь карт в течение Муллиган до 6) его или ее противник продолжает извлекать карты до тех пор, пока правильное число было достигнуто.

Если карты не сняли с руки таким образом (или из-за ошибки, которая не привела к слишком много карт, и игрок выбирают не раскрывать), что игрок получает дополнительный Маллиган.

Игроки могут продолжать принимать пересдачи после средство уже закончилось.

Если судить исправить или частично исправить решение, которое было реализовано игроками, или судья оставил ситуацию?

+283
Prabakaran Raja 3 дек. 2015 г., 6:12:40

Не для меня. По крайней мере, не так, как я думаю, вы имеете в виду.

Для меня это полностью зависит от цифр, которые скататься.

Я играл в игры, где у меня есть только 2 города и поселения, когда я выиграю. Сказав это, я играл много с той же небольшой группы, и вполне возможно, что их стили игры не изменились с тех пор, как мы начали и я нашел его легко играть против них.

Это действительно зависит от макета и ресурсы у вас есть в наличии (в свои силы, те, что другие игроки готовы торговать с вами, и те, что можно сделать с карты развития в вашем распоряжении).

+273
zjs820 5 мая 2012 г., 2:53:15

Я пытаюсь выяснить, какова вероятность, если 2 или больше маны после вести переговоры Selvala, проводник вернулся, предполагая, что с помощью командира/Эд треть колоды на землю и не менее четырех человек, играют. В основном любопытно после того, как мои друзья упомянули путь бесконечным, если бы я мог надежно генерировать Ману.

+251
Ryukyu 30 июл. 2018 г., 13:40:24

Вы не можете получить Rhonas атаковать то, к сожалению. Это обусловлено тем, как мы обрабатываем объявление атакующих:

  1. Мы входим в шага объявления атакующих.
  2. Вы выберете нападавших. Они объявляются одновременно нападавших. (В этот момент вольтовой дебошира могут атаковать, но Rhonas не может.)
  3. Активный игрок получает приоритет, и в процессе их получения, срабатывающие способности попадают в стек, включая летучие крикуна.
  4. Вы получаете возможность выбрать насос вольтовой Буян с +1/+1.

В этот момент, объявление атакующих делается. Вы не можете объявить новые. Слишком поздно.

Это было бы иначе, если бы вы использовали способность Rhonas до боя, чтобы получить 5/2 вольтовой Буяна до объявления атакующих. (Это именно то, что он там: в пользу вашей стратегии и помочь Rhonas атаки. Каждый Amonkhet Бог есть активируемая способность, которая перемещает вас ближе к тому, что они могут атаковать и блокировать.)

+237
Oliver Scase 28 июн. 2019 г., 22:18:36

Шахматы разработать специализированный набор навыков, что в моем опыте это в основном не имеет отношения к повседневной жизни. Однако, я хотел бы знать любые приложения из реальной жизни, которые я упустил из виду. Я начинающий шахматист.

[править]например: учитель статистике моего брата университет был ветераном игрок в блэкджек и использовать игры для обучения статистике (и в классе интересной). Более абстрактно: существует древняя игра под названием иди, которая до сих пор создает реальные проблемы для искусственного интеллекта, в отличие от шахмат, для которых глубокий синий, уже запрограммированы на победу (думаю, что с формальной точки зрения может быть приложение).

+156
daphny11 19 июл. 2014 г., 19:05:08

Пару из них я тянул прямо от Richard Launius' правила внутреннего распорядка (мой любимый из которых является Правило № 12)

Если вы хотите более легкое время этого:

Рисование карты Мифос каждый поворот так, как я делал это. Это позволяет игрокам бродить по Аркхему и встреч они, как правило, не берут тайм-аут, чтобы иметь.

Вы также можете совершать путешествия через ворота (для тех, кто стоял на них) на этапе сталкиваются с факультативным, а не обязательным.

Монстры стоят на месте, что содержится в ворота когда ворота закрыты проходят через это, помимо всех тех, которые обычно делают так из-за их объемные обозначения.

Чтобы сделать игру сложнее:

У следователей случайным образом раздаются игрокам случайным образом раздаются или два и забрать, и т. д.. Моя группа, как правило, ненавидит играть заклинателей, и не зря! Они не особо впечатляет до поздней экспансии и заклинания использовать драгоценные вменяемости. Это заставляет игроков выбирать людей, которых они обычно не играют в игры и предотвращает от проникновения мощных символов.

Место ворот лицом вниз на доске. Это делает его более сюрприз, когда вы окажетесь падения в р'yleh после прыжка в пустые ворота, или борьба через орды в дивные пейзажи. Это также делает это тяжелее, чтобы выйти из ворот, что вам не войти через (как они лицевой стороной вниз, вы не знаете, если есть другой выход на плате). Когда я делаю это, я обычно разрешают выходить следователя, чтобы посмотреть на одну вниз ворот, и если бы не тот, кого они ищут, они вам литов и врата вниз.

Глашатаи и опекунов, которые дебютировали в последующих выпусках (короля в желтом и за его пределами), а также помочь сделать игру сложнее (или проще с опекунами). Хастур в паре с королем в Желтом Вестник делали игры так больно моя группа отказывается играть с ними больше.

Лично я никогда не счел необходимым, чтобы отобрать способности персонажа. Никто из них не то, что сломано. Некоторые близко, но всегда есть в них недостаток.

Кроме того, (хотя я никогда не использовал их сам) есть сложности с изменением карты в черной козы расширение лесу. Два из них делают игру легче, два тяжелее. Я думаю, что они делают такие вещи, как 'все начинает блажить/проклял, больше/меньше мифос в свою очередь и т. д.

+145
Dani Tome 15 мар. 2017 г., 8:18:22

В общем, палубы мельница немного медленно. Если вы хотите сохранить мельниц в свою колоду, вы должны структурировать его вокруг них - вероятно, вы будете в конечном итоге с стан+контроль колоду.

Если вы хотите быстро колоду, то лучше было бы перейти к стратегии, которая не предполагает мельницы...

+131
Frosttyz 13 авг. 2014 г., 6:17:16

Другие ответы являются правильными, только активный игрок берет карты. Поэтому стандартные правила позволяют, что вы опустошите свои силы через торги.

Расширение Ladybohn предлагает правилом вариации. Вместо активного игрока, рисуя три карты, каждый берет одну карту в конце хода. Что делает игру быстрее для большего количества игроков. Мы обычно используем это правило, даже если мы не используем Ladybohn.

+61
user1606 31 авг. 2014 г., 22:32:03

Кто-то научил меня игре, они помнят, как играли много лет назад. Они нарисовали доска из памяти, он выглядит в основном так:

_____________
| __________ |
| |Электронной| | | |
| | | | | | | |
| | |<| |<| | |
| | | | | | | |
|С|___|___|___|

Каждый игрок в начале (ы), по очереди бросить кости и двигаться, чтобы увидеть, кто может прочитать конец (е) первый. В некоторых местах, появились ярлыки ( < ), позволяющая игрокам двигаться вперед быстрее.

+54
Georg Molzer 2 авг. 2016 г., 11:11:31

Показать вопросы с тегом