Оценивая Агрикола в игре 2 игрока: как долго это займет, насколько конкурентным является его сложность и т. д.

Я подумывал о том, чтобы Агрикола на некоторое время, в основном из-за того, сколько игрового мира, кажется, люблю его. Но я хочу быть абсолютно уверен, что инвестиции будут стоит. В настоящее время моя мама и я в конечном итоге довольно играть в игры вместе часто, только 2 из нас. Обычно мы играем в доминион, Каркассон, Блокус или. Когда я увидел это место в этой теме для 2-х, я понял, что даже если все другие мои друзья в конечном итоге ненавидеть его, я все равно получите, чтобы играть с 2 людьми довольно часто, что делает его хорошо стоит денег.

Вот основные вопросы, которые я хотел бы задать:

Игрового времени. Я слышала 1/2 часа на одного игрока из разнообразных источников. Это правда? Меня не волнует, если наши первые несколько игр займет больше времени, но после того, как мы играли 5+ раз, мы сможем пройти игру за час или меньше, не прет?

Агрессивность. Взять эту шкалу:

  1. Никакой агрессии. Вы выигрываете, дом вверх быстрее, чем ваш противник, и редко если когда-либо делать то, что им больно. Каждый поворот вы пытаетесь выяснить, что помогает вам больше всего. (Группа пасьянс, Доминион без карты атаки)

  2. Иногда агрессия. Вы пытаетесь построить себе вверх, но вниз ваш оппонент часто является хорошей идеей также. Вы должны идти на компромисс между построением себя и ранить своих противников. (Доминион с карты атаки, Пуэрто-Рико, цитаделей)

  3. Частая агрессия. Ты часто пытается выяснить, как так же плохо, как можно ранить своих противников, но это не вся цель игры. Некоторые борются за ресурсы. (Поселенцы Катан, Каркасоне)

  4. Чисто Агрессии. Единственный способ выиграть-это больно ваш оппонент. Каждый поворот вы пытаетесь выяснить, как поставить оппонента в худшем положении. (Шахматы, Риск)

Как вы думаете, где Агрикола занимает на этой шкале? Как "агрессивный" вы должны быть, чтобы победить?

Сложности.

Сложность данные правила:

  1. Блокус
  2. Билет На Поезд, Bohnanza
  3. Каркассон, Поселенцы
  4. Пандемии, Дипломатия
  5. Пуэрто-Рико
  6. Arkham Ужасы

Сложность масштаб стратегии:

  1. Ловись, Рыбка
  2. Билет На Поезд, Bohnanza
  3. Каркассон, Поселенцы
  4. Доминион, Пуэрто-Рико
  5. Шахматы, Го

Причем тут ранг Агрикола на каждой из них? Я знаю, что Весы не велика, поэтому чувствую себя более свободной, чтобы добавить свои собственные мнения и комментарии.

Наконец, каков ваш общий опыт с Агриколы как 2-х игроков? Как вы думаете, это будет работать хорошо для моей мамы и меня? Спасибо!!! :Д

+968
Weldbow 10 сент. 2018 г., 22:11:37
34 ответов

Простой поиск по карточкам со словами "твари" и "спешка" в текстовое поле показывает пару карт с зеленым цветом идентичности, которые предоставляют массовое ускорение:

  • Акрома Мемориал - это артефакт, который дает вашим существам спешке, наряду с несколькими другими способностями.
  • Согласные перекрестке предоставляет все существа, поспешно, не только твои.
  • Рефлекс Щепка дает все ваши осколки спешки и Hivestone все существа щепки, так что вместе они дают все ваши существа спешки.
+997
user26249 03 февр. '09 в 4:24

Какие существуют юридические формы турнире для магия сбор? Каковы различия/определения каждого формата? В какой момент задает поворот в/из формат?

+945
Nick Saemenes 23 дек. 2016 г., 18:55:48
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Спуск-это несбалансированная игра в пользу сюзерена. Мои друзья и я сделал эти корректировки, которые могут помочь вам:

  1. Нет продажа за полцены проблема - мы начали продавать предметы 1:1 или 25 золотых штраф за единицу проданного товара. На самом деле покупаете гораздо больше удовольствия, чем мечтать о предметах и никогда не пробовать их в действии.
  2. Одна реликвия пункт за лейтенанта и не реликвия в игре, когда генерал отсутствует на борту - для ol конечно (я считаю, что это упомянуто в правиле книги, но непонятно, как некоторые реликвии отдать должное лейтенанту и ПР, поэтому в самом начале мы начали с ними обращались, как с ол дополнительных карт на стороне, чем отодвинула на нет лейтенант-нет карты правила).
  3. Это хорошо, чтобы запретить драконы большую часть времени, так как даже одного из них дает пр слишком много чести - я играл в карты за дополнительную усталость после успешной атаки на этот ход, двойной ход на дракона, двойной удар на дракона и героев в одну линию. Добавление карт, которые добавляют всплеск атаковать только что закончил этот квест. Они все умерли в один ход с драконом, стоя на них, ждал ли кто-нибудь реанимировать. Мое предложение - когда нет пещера Дракона в квесте нет никаких драконов, которые будут использоваться. Это, безусловно, сложнее для ol играть с гоблинами (и еще один гоблин реанимации за ход), чем с двумя драконами (и один дракон реанимировать за ход) за четыре игры.
  4. С помощью героической способности не может быть нарушена с карты или правила игры. Пример - лишнее движение не может быть остановлено с веб (но после героической осуществляется регулярное движение может быть остановлено). Tomble может пройти через закрытые двери и порталы с его героической способности.

На мой взгляд (за исключением использования драконов) ни одно из вышеупомянутых предложений заставит игроков почувствовать, что они победили только (если они были), потому что ол позволило им победить. По крайней мере, это работает для моей группы.

+887
Rodrigo Freitas 8 сент. 2014 г., 22:06:10

Номер 6х6 является крупнейшим фактически решена. 7х7 имеет решение, которое считается правильным, но не доказано, чтобы быть правильным. 9х9 далеко не решенной.

+876
Inseminare Intrauterina 16 дек. 2018 г., 23:38:26

Вот ссылка на полностью аннотированный правила и альманах для Катан города и рыцари Дерека Уэйли на BGG.

Я не знаю, насколько серьезно это может быть, но поворот обзор на стр. 8 делает его совершенно ясно, что вы не можете использовать рыцаря действий перед прокаткой кости:

Игрок, который положил последний город занимает первую очередь. Каждый игрок, идя по часовой стрелке вокруг стола, выполняет следующие действия, в указанном порядке:

  • Необходимо выполнить все 3 кубика.
  • Итоги мероприятия (символ) умереть решаются)
  • Карты прогресса может быть обращено (в зависимости от результата мероприятия умереть).
  • Все игроки производят товары, обозначенные красной и желтой кости.
  • Вы можете сделать любой или все из следующих действий в любой последовательности:
    • Торговля ресурсами и/или товары с банком и/или игроков.
    • Строительство дорог, поселений, городов, рыцарей, городские стены, и/или благоустройства.
    • Активировать, стимулировать и/или выполнять действия со своими рыцарями.
    • Играть любое количество карт прогресса.

Примечание: “Алхимик” карту успехов можно играть только до кости бросаются. Это единственная карта прогресс, который может быть использован до кости бросаются и результаты решен

+808
alexwonderful 3 июл. 2010 г., 2:59:14

Основная идея заключается в разумные, но непопулярные, возможно, вполне обоснованно.

Основная проблема с использованием СП здесь является то, что декларант может держать затвор в масть. Восток нуждается в том, чтобы поощрять с Qxx.

Некоторые топ пары, тем не менее, соглашаетесь использовать СП подробно об открытии свинца. Я не использовал этот метод, но имеющий три костюмы в игре представляется нецелесообразным. Карта Востока часто будет трудно читать, и, как правило, пустышка будет предоставить достаточно понятия, чтобы исключить одну из боковых мастей.

Если вы используете отношение здесь, как я делаю, я предлагаю последовать предложению конце Хельге Винье из его новых идей в оборонительных играть в бридж. Он использован с ног на голову отношение и будет препятствовать с J от Jxx. Теперь, когда Восток играет старшая карта меньше, чем в J Западе могут продолжать с низкой карточку в фокус двух.

+793
anme 21 апр. 2012 г., 8:19:33

603.4. Срабатывающая способность может читать "когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]". Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется "вмешательство" если "пункт" правила. (Слово "если" имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к "если", то сразу следует условие триггера.) Пример: Felidar суверенной читает: "в начале вашего шага поддержки, если у вас 40 жизней или больше, вы выигрываете игру". Жизни, контролирующего общую проверяется, что игрока эксплуатация начинается. Если у этого игрока есть 39 или меньше жизни, способность не сработает. Если этот игрок имеет 40 жизней или больше, способность срабатывает и помещается в стек. Как способности, которые игрок еще один раз проверил. Если у этого игрока есть 39 или меньше жизни в это время, способность удаляется из стека и не имеет никакого эффекта. Если у этого игрока есть 40 или больше жизни в это время, способности, и этот игрок выигрывает игру.

Поэтому чтобы ответить на ваши вопросы:

Не Валакутский поставить другую способность в стек, когда это происходит?

Нет, только одна способность помещается в стек , если на "промежуточные" если "оговорка" условия.

Если так, какого рода способности это? это срабатывающая способность, которая может быть скопирована с Стрионический резонатор?

Да, это срабатывающая способность, которая может быть скопирована.

Если это все же способность, то ли контроллер валакутский технически должны выбрать цель, независимо от того, есть ли у него 5 других горах или нет?

Цели только в том случае, если способность на самом деле триггеры. (Т. е. у игрока есть 5 гор в игре.) Так что нет, одна гора не достаточно, чтобы убить призрачный образ.

Обратите внимание на вторую часть CR603.4 я выделил жирным шрифтом: если в момент разрешения способности игрок не имеет 5 гор в игре, срабатывающая способность удаляется из стека и ничего не делать. Если способность была продублирована с Стрионический резонатор, конечно, дублируются способности также будут удалены.

Поэтому, в случае, когда 5 гор были в игре и способность срабатывает, целевой призрачный образ умрет, даже если в ответ их противник уничтожен достаточно горы сбрасывать счетчик и счетчик возможность. Срабатывающая способность "это существо умирает, когда целевые" способность будет на стек по ссылки и уже не может быть остановлен, если то заклинание отменяется.

+778
Thanh Thao 24 окт. 2012 г., 11:34:38

Я думаю конкретно об Утраченном наследии. Если я получу их в ссылку 4 карты, т. е. Saheeli Рай, и позвольте им нарисовать 4 в свою очередь это значит, что они могут привлечь на свою очередь и не обязательно сбросьте до конца их следующего хода?

+745
aceinthehole 11 дек. 2016 г., 5:24:36

У меня простой вопрос, но не смог найти ответ в любом месте: есть ли возможность залить доска Отелло/Реверси с одним цветом? Я уже сыграл несколько игр, где один из двух противников был уничтожен, но в этом случае совет был не заполнен. Возможно, чтобы уничтожить вашего соперника на последний шаг?

+727
Moazzam Hussain 11 окт. 2010 г., 11:50:15

Вы получаете 4 жизни.

Цепь жизни и неистребимое имеют особого отношения друг с другом. Ваш 4/4 будет заниматься 4 урона на 1/1, а вы получаете 4 жизни. Это тоже самое что если ваш 4/4 были нанесены повреждения на любое другое существо. Неважно, сколько твердости в защите существо, или же это будет в конечном итоге умирают.

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

+723
mlpy 16 дек. 2013 г., 6:15:43

Закон 66А АКБЛ говорит, что вы можете только требовать от другого игрока, чтобы показать вам свою карту, если ты не повернул карту лицом вниз на стол. Однако, в клуб уровня игры я не вижу никакой проблемы хочет видеть карты другого игрока, если вы положите свои карты на стол лицом вниз, но ты мог бы получать совершенно правильно "Нет!" ответить.

+721
muratkrty 12 мар. 2014 г., 15:21:17

Одним из магия сбор правил является

104.3 F Если игрок может выиграть и проиграть одновременно, он или она проигрывает.

.


Однако, мне кажется, что это "должно быть" так, что если есть только 2 игрока и
[А проигрывает] [B теряет] [B выигрывает]
будет происходить одновременно, то Б должен выиграть, поскольку
выиграть и проиграть одновременно должны быть лучше, чем просто потерять.
По этой причине, похоже






Предложил альтернативный вариант : если, одновременно, всех игроков потеряете игру и
некоторые игроки хотели выиграть игру, то игроки, которые бы не выиграть игру
потерять игру, и результат игры-ничья между оставшимися игроками. В противном случае,
если игрок хотел выиграть и проиграть одновременно, он или она проигрывает.


было бы больше смысла. Однако, я не могу думать о любых ситуациях, когда это было важно.

Возможны ли ситуации, в которых моя предлагаемой альтернативы
даст другого результата от фактического господства?



+690
deltaag 12 окт. 2018 г., 6:59:37

Джейсон не стесняйтесь задавать вопросы, которые могут выявить, что триггер был пропущен, или даже спросить прямо, будет ли способность сработала.

Один вид "бесплатная информация", как они определены в разделе 4.1 правила турнира является

Детали текущих игровых действий и последних действий игра, которая по-прежнему влияют на состояние игры.

Это включает в себя способности, которые созданы постоянные эффекты, которые до сих пор влияют на состояние игры, как способность доблесть в пример, если бы это вызвало. Этот раздел правил потом делает следующие высказывания о судьях и бесплатной информации:

  • Игроки должны ответить на все вопросы, заданные им судьей полностью и честно, вне зависимости от типа требуемой информации. Игроки могут делать так далеко от матча.

Судей призывают помочь игрокам в определении свободной информации

Если что, последняя фраза, кажется, поощрять Джейсон Ли срабатывающая способность срабатывает, если это повлияло на его решение.

Конечно, если Джейсона вопросы не напоминать игроку срабатывающая способность, которая у них была на самом деле забыл, Джейсон, возможно, придется принять еще одно постановление о том, является ли триггер вообще считается пропущенным. Но ни возможность давать, что напоминание, ни возможность принять решение должно удерживать Джейсон задавать любые вопросы, которые имеют отношение к правящей.

+649
Uli Gerhardt 24 июн. 2010 г., 11:22:05

Мы играли Агрикола прошлой ночью и я столкнулся с необычной ситуацией. У меня было три пастбища, каждый из которых способен содержать четырех животных. Я тоже была в дом козу незначительное улучшение, а значит, мне не разрешили оставить никаких животных в моем доме. У меня было в общей сложности восемь овец, и никакой другой живности.

У меня был фермер оккупации, и хотел использовать два раза его способность преобразовывать шесть овец на два кабана и две головы крупного рогатого скота. На мой вопрос, делать преобразования должны быть последовательными, или они могут быть синхронными? В первом случае я не могу хранить как кабан и разведение как у меня есть пять овец после первой замены, которые принимают два моих пастбищах. В последнем случае я в конечном итоге с парой разведения всех видов животных.

+641
REE DEE 31 мар. 2019 г., 18:25:39

Это очень типично говорить "современный стандарт". Сейчас это означает, что Иннистрада (с возвышение мрака, возвращение Авацины, М13 и) и возвращение в Равнику (с незваные гости, Лабиринт Дракона, и вскоре приходит М14). Лет от Теперь, когда эти давно уже вышли из стандартных, как я могу ссылаться на название этого комплекта "стандарт" играть (или любой другой "предыдущий текущий стандарт"? Есть конвенции для этого?

+599
Messingqwesa 4 окт. 2017 г., 21:10:51

Что означает в покере игрок, используя все "5" маршруты - это маршруты, которые используют 5 вагонов или билеты, которые наберут 5 очков? Я бывший, но не получил достижение.

+594
Dimitar Slavchev 25 мая 2015 г., 0:20:55

Есть ли карты, которые преобразуют земель, находящихся в библиотеке любого другого постоянного типа (существа, чары и т. д.)?

Или может конвертер, который преобразует все карты, которые не играют в любого типа, отличного от типа Земли.

Я хочу использовать эту мельницу чью-то библиотеку, используя Сфинкса опекой.

Mycosynth решетки-это не вариант, так как он не влияет на карты, которые находятся в игре.

+543
Jim Butters 17 янв. 2015 г., 4:20:12

Я играл республики Рим несколько (4?) раз с группой (обычно 4-5 игроков) без изучения самого себя правила. Мы всегда начинали в период ранней Республики, и даже когда мы стараемся сотрудничать только пережить период, мы всегда проигрывали, как правило, до наступления войны, часто более одного за ход. Мы всегда в конечном итоге сталкивается, как минимум, один Пунической войны и, как правило, четыре или более в общей сложности, и переполняет одно и другое, как результат. Остальные играли в нее много раз больше, чем у меня с ними, и они говорят, что они никогда не делали его из Республики, из-за потери так или иначе.

Мы играем в игры неправильно? Я думаю, главная причина-подавляющее случайных событий, в частности, накапливая войны. Каждый ход, каждый игрок берет по крайней мере одну карточку случайного события, и это может и в наших играх часто приводит к одной или более новой войны о каждом шагу. Есть ли в игре правило нам не хватает, что, по крайней мере, ограничивает количество случайных войн ввода играть одному в свою очередь, в большинстве?

Кроме того, с исторической точки зрения, кажется, что масштаб времени должен быть абстрактным и откусил. Он чувствует, как каждый игровой ход равен одному году, но тогда, очевидно, никогда не шли новые войны каждый год исторически.

+513
DEVITO JURIYA 17 янв. 2013 г., 13:55:45

Я использую Мэйдэй игры рукава для всех моих Доминион карты.

Наборы из 10 карт Королевства по-прежнему будет вписываться в их пазы в коробке просто отлично. Более многочисленные карты (как сокровище и VPS) либо не влезет, либо будет забито довольно плотно.

Лично я ставлю Доминион интриги, море и алхимия на два "долгих ящиков", которые вы видите использовать для ККИ, с маленькой надписью вкладок я распечатала из бгг, разделяющей их. Это занимает много меньше места, чем 3 большие коробки, а половина-размер коробки алхимии, и делает игру портативный.

Процветание по-прежнему в оригинальной коробке, так как я в длинные ящики. Я держу все карты Королевства в оригинальный слот, но сохранить колонии и платины в некоторых крупных неиспользуемые слоты, а не те, что с пометкой для них, потому что мне не нравится плотное прилегание.

+443
JonathanLxy 22 июн. 2010 г., 2:12:16

Это было некоторое время, так как я играл энергосистемы, но я возьму удар на этот.

В начале и середине игры те решения, которые должны быть достаточно просты и тактические, как повышение эффективности электростанций/мощности и расширяются в недорогих городах. Цены на электростанции, как правило, основываясь на их ожидаемой денежной выход на средний срок продолжительность.

Ближе к концу игры, игроки должны более серьезно планировать, как они будут получать в последнюю очередь игры за счет оптимизации питания растений, тщательного выбора городов для освоения и составления бюджета и/или накопление ресурсов для обеспечения производства. Решения будут более тонкие и, как правило, для чередования с решениями других игроков в стороны, что может быть трудно моделировать.

Например, покупая электростанции в конце игры, как правило, имеет очень мало общего с тем, сколько денег он сделает. Вместо этого, убедившись, что вы можете привести в конечном ряде городов первостепенное значение и, в некоторых случаях, убедившись, что соперник не мощность целевое количество городов тоже фактор. Из-за способа питания растений палубы укладывается, есть много информации, что человеческие игроки могут помнить, что робот не может легко отслеживать, как вероятность того, что следующий электростанция появится позволит удовлетворить потребности игрока в настоящее время торгов.

Другим примером может быть в том, чтобы расширить сеть в конце игры. Иногда больше тратить лишние деньги, чтобы ограничить возможности другого игрока, хотя более дешевый город.

Я считаю, что эти типы изменений в центре внимания в конце игры, Что сделать простой процессуального робот трудно создать. Здание экономического двигателя и фазы расширения игры только просто, но как это движок используется для создания победы сложно.

+442
Talal Khan 29 авг. 2013 г., 10:00:27

От "нормальной" игре в 1-м издании немного короче 2-й и юбилейный выпуск, потому что правила проще, и вам не нужно читать/изучать/запоминать. Но в целом нормальная игра будет слишком долго. Никогда не играл в игры по 4-5 часов и то с одной стороны "просто" сдался.

+398
mbroshi 17 мар. 2013 г., 9:57:50

Красный попал в такую ситуацию (см. картинку), и в итоге проиграли. Есть ли способ для Красное, чтобы выиграть?

Обязательный скачок в силе.

enter image description here

+389
user271648 10 янв. 2019 г., 21:44:16

Проще всего это сделать мысленно посчитать. То есть, "если я играю и мой оппонент играет то, сколько вольностей себе каждой стороны есть?"

Некоторые из более сложных пьес, как долго дзесэки последовательностей являются лучшими для полного понимания.

+376
Alexander Measure 19 янв. 2014 г., 15:51:48

Это не важно когда в начале или в конце определенного шага. Правила гласят, что любые перманенты, которые запускают во время заключительного шага, не запускают до следующего заключительного шага. Это означает, что если вы изгоняете искры Мерин с Mistmeadow ведьма в ответ на жертву триггер, он будет удален, пока ваши оппоненты СРВ, и вам не придется жертвовать его до следующего заключительного шага. Voidwalk, из-за его колдовства, может потребовать от вас, бросая его во второй главной фазе, поэтому вы должны сохранить целевое зажигания Трупер в конце ваших оппонентов тоже.

513.3. Если перманент со способностью, которая срабатывает "в начале заключительного шага" выходит на поле битвы во время этого шага, то способность не сработает до следующего хода заключительного шага. Аналогично, если отложенной срабатывающей способности, срабатывающие "в начале следующего заключительного шага" создается во время этого шага, то способность не сработает до заключительного шага следующего хода. Другими словами, этот шаг не "резервное копирование", так что эти способности могут пойти на стек. Это правило действует только для срабатывающих способностей; оно не распространяется на постоянные эффекты, продолжительность которых говорят: "до конца хода" или "в этом ходу". (См. правило 514, "шага очистки".)

+259
dyane 24 мая 2017 г., 7:37:48
  • Убедитесь, что вы знаете политику Рареш - будет Рареш быть переформулировано в конце? Вы держите все Рареш Вы проект? Это победитель-выбирает систему'? Большую часть времени вы будете держать, что Вы проект, но не всегда.
  • Про карты ты редакционной обычно не одобряется - значение сигналов и предсказывают, что ваши противники разработки является большой частью стратегии, поэтому обсуждать ваши выборы-разрушитель.
  • Вышесказанное относится к обсуждению, что вы думаете, ваши соседи тоже редакционного характера.
  • Узнайте, если базовые земли будут разработаны или удалены из упаковки до разработки.
  • Узнайте, какая политика касаемо смотрит в свои карты во время драфта. Некоторые группы не позволит вам взглянуть на ваши выборы в разработке; некоторые позволяют минутку между пакетами на комментарий
  • Это действительно не приемлемо, чтобы жаловаться на свою удачу, плохо, как это может быть. Часть подготовки делает лучшее из того, что у вас есть, и половина навык смягчающих либо очень везло с хорошими решениями.
  • Там почти всегда будет 'авария', где кто-то не уверен на 100% все карты, поэтому нужно читать их перед выбором - быть терпеливыми с ними! Однако с другой стороны, не напрасно слишком много времени раздумывая над выбором.
  • Убедитесь, что вы знаете о составлении заказа - как правило, это будет первый пакет ушел, второй, и третий блок слева, но некоторые модули делают это по-разному. Пройдя в ту сторону действительно может запутать вопросами.
  • Если вы найдете пару пачек вас ждет, убедитесь, что вы пройти их в правильном порядке. Если вы не уверены, проконсультируйтесь с вашим соседом.
  • Возьмите свои собственные земли. Некоторые магазины будут предоставлять земли, но иногда они заканчиваются, и иметь свой собственный может снять напряжение.
  • Рукав вашей карты. Все виды веские причины для этого; предотвращение различий между землями и скользкой новых карт, защищая карт (особенно если Рареш будет пересмотрен).
  • Не бойтесь просить судью. Всегда лучше быть безопасным, чем жаль.
  • Не будьте слишком застенчив, чтобы попросить зрителей отойти, если они будут отвлекать вас или мешать вашей игре
  • Это, как правило, считается вежливым, чтобы предложить свои колоды вашего противника, чтобы отрезать или перемешать их удовлетворения, прежде чем играть. Не выполнение так вызовет подозрения, что вы можете быть на палубе-укладка или обман в какой-то другой способ. В более формальной, более высокий уровень турниров, он является обязательным, чтобы представить свою колоду.
  • Взять с собой ручку и бумагу для отслеживания жизни и счетчиков использовать для всех видов вещей (+1/-1 и т. д.). Кости считаются слишком невезучий в игре. Если вы просто в непринужденной проект магазина, кубиков должно быть в порядке. Телефона приложений также считается нормальным для отслеживания жизни. В более формальной, более высокий уровень турниров, он также является стандартным для отслеживания жизней вашего противника.
  • Иногда вы будете повезло встретить кого-то, кто использует дешевый прием, чтобы попробовать и отложить их противников. Например, устраивая своих земель перед их перманенты, или отслеживать свои жизни в основание 6. Делайте все возможное, чтобы не позволить эти маневры отвлечь или подпаивать вы. Если у вас возникли проблемы на всех, называть судью - это то, что они там. (и если кто-то следит за жизнью затеняется каким-то образом отслеживать его самостоятельно, тщательно, как они могут использовать эти странные методы подсчета, чтобы скрыть обман.)
+255
Gunfus 30 авг. 2014 г., 13:57:10

Перед мерещиться происходит, вы не можете умереть, вы просто опускаетесь до минимального уровня на стат(ов).

Если вы умерли после мерещиться начали, могу я предположить, что вы наблюдаете, или пасьянс? Или, в зависимости от того, насколько строги ваша группа, вы все еще можете давать непрошеные советы.

+205
himanshu54 26 дек. 2014 г., 15:32:17

Во время недавней игры встречи я использовал телепорт , чтобы дать все мои существа заблокировано. Другой игрок ответил на одно из моих существ с воплем ужаса , чтобы придать ему "не может быть заблокировано только артефактными существами и/или черным существом."

Мы решили (скрепя в моем случае), что это может переопределить заблокировано. Наши рассуждения в том, что, поскольку новая редакция заблокировано так похож (не может быть заблокировано) исключение будет применяться в обоих случаях.

Мы правы?

+201
Tom Terrible 26 июн. 2019 г., 12:14:57

Наверное, самый простой формой инвалидности можно было бы вычесть определенное количество ВП от ваш счет в конце игры. Что должно привести довольно мелкозернистый контроль над вами фора, и вы все еще можете играть точно так же, как и в другие группы.

+188
Dominique Toupin 27 июн. 2015 г., 16:37:01

Игровой карте не правильно подражать исторической дистанции! Поэтому это гораздо более осуществимо в игре, чтобы привести союзные войска/технику через Норвегию в Россию, чем это было в реальности. Е. Г. в отличие от настольной исторически союзнических операций в Норвегии не было наземного обслуживания истребителей. Немцы использовали его для обеспечения их охвата истребителя Норвегия окажет необходимое покрытие для своего надводного флота... среди них линкор "Тирпиц" ... который был введен в прошлом высадки. Заметьте, немцы не пытались вывести их надводный флот к Ла-Маншу, чтобы бросить вызов D-день операции. Они знали слишком хорошо, союзники обладали полного превосходства в воздухе, если не превосходство, есть... Исторически союзники все-таки старались(как "правильные" стратегии, как и в настольной игры, диктат) в связи с Россией посредством арктических конвоев, хотя...порой Германия успешно сорвали их...увидеть конвой PQ17. И там был поток поставок, прибывающих в Россию через Персию тоже. Настольная игра дистанциях против реальных дистанциях...

+134
Reinherd 31 дек. 2016 г., 0:20:47

Карта Igpay Atinlay имеет возможность oubleday ikestray. Это функционально отличается от двойного удара?

+78
Hellcat8 18 нояб. 2014 г., 2:21:47

Плечом к плечу-это мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого; неважно, что слово цель появляется только в тексте напоминание.

114.1 е некоторые ключевые возможности, такие как оборудовать и провоцировать, представляют целевых активации той или иной способности. В тех случаях, фраза “Цель [что-то]” появится в правило, что способность с ключевым словом, а не в умении себя. (Текст напоминания ключевого слова часто содержат слово “мишень”.) См. правило 702, “возможности сайта”.

Поэтому способность пера относится к плечом к плечу, и она изгоняется, когда она разрешается.

+76
Kc8292 24 апр. 2019 г., 18:06:24

Вчера я был введен в блеске (классная игра!), и есть один вопрос застрял в моей голове. В одном повороте я бежал из вариантов (не ресурсы собирать, покупать нечего), поэтому я заказал карту с маркером Джокер. После некоторых поворотов я купил его и заплатил полную цену (4 синих камней), и дал Джокер маркер обратно.

Только потом я понял, что мне не пришлось платить, так как я был Джокер маркера, но это работает, как это на карты развития, которая требует только одного цвета?

Могу ли я заказать карту, которая требует только одного цвета, затем взять его в следующем повороте только дает знак Джокер?

+57
knighta37 27 дек. 2016 г., 8:34:49

Вот некоторые ситуации, где underruffing может потребоваться.

1) выполнить бросок в

Рассмотрим следующую ситуацию, где пики козыри и Юг, является декларант. Свинец с Запада и он ведет с бриллиантом.

-
ХХХ
-
-

- KQT
- -
С обеих сторон -
- -
AJ9
-
-
-

Южная держа AJ9 козырей нуждается в двух из последних трех уловок.

Запад на поводке и ведет с бриллиантом и Восток, держа KQT козырей ерши с В.

Теперь Юг должен underruff с 9, заставляя Востоке вести с КТ в Адж.

Если Южная overruffs с собой, затем на юг, чтобы привести из в J9 в КТ, потерять две уловки.

2) чтобы избежать сжатия

В обороне иногда защитник вынужден underruff (отменить козырь), чтобы их не выдавили. Это вполне может обратиться к декларанту (но это наверное вряд ли).

Для примера для обороны, рассмотрим следующий пример:

Txx все
KJxx
ХХ
KJxx

х ХХХХ
T9x Qxx
KQJTxx ХХ
T9x Qxxx

AKQJx
Ахх
Ахх
Топор

Вы находитесь Востоке. Юг декларант в небольшой слэм в избытке после того, как Запад вытесняет в алмазах (и показывая баллов 0-7 в вашей системе, только ради этой проблемой).

Запад ведет ДК, которые декларант уток и Запад по-прежнему с бриллиантом J, который разыгрывающий выигрывает А. В этом декларант момент есть 11 взяток, и знает, что вы оба штаба и CQ.

Теперь разыгрывающий играет Ак козырей, а затем ерши алмаз в манекен с Т.

На данный момент, теперь вы должны underruff! Если бросить сердце, разыгрывающий может рисовать козыри выбрасывая клубы 2 и 1 сердце от манекена, играть, король сердец и падение особенности, настройка и HJ.

Если вы бросаете клуба, разыгрывающий может играть Ак треф, и ерш клуба, сбросив свой вопрос, в HK как запись к хорошему СиДжея.

Так что вы underruff с козырной. Теперь разыгрывающий может нарисовать козырять, но так как вы выбрасываете после того, как манекен, вы можете просто следовать его отбрасывает и не вытесняют.

3) Выполнение козырь переворот

То есть может быть козырем переворота ситуации, когда разыгрывающий/защитник пытается сократить козырь держит (чтобы не быть на поводке в самый неподходящий момент) и может underruff.

Для примера на защиту:

ХХХ
 Qxx 
ХХХХ
КХХ
Txxxx -
ХХХ Jxxx
Txx Все QJx
ХХ QJxxxx

AKQJ9
Прежнему возвращается после перезагрузки
Прежнему возвращается после перезагрузки
Топор

Вы находитесь на Запад. Юг декларант в небольшой слэм в избытке. Вы ведете сердца, которые декларант побеждает в руке. Он играет козырный туз, и получает плохие новости.

Похоже, что разыгрывающий имеет два неизбежных неудачников, козырь и алмаз, но разыгрывающий старается изо всех сил.

Он играет еще один раунд козырей, обналичивает его сердца, и играет и к клубов, чтобы достичь этой позиции.

х
 - 
ХХХХ
х
Txx все 
- Несущественно
Txx все 
- 

QJ9
-
Прежнему возвращается после перезагрузки
-

Теперь объявить играет клуб и ерши его В.

В этот момент Вы должны underruff!

Если вы бросаете Алмаз, разыгрывающий может играть Алмаз,K и низкий Алмаз. Вам не остается ничего, кроме козырей и вынуждены ерш, что (в основном ruffing вашим партнерам хитрость), а потом вести с Техас на декларантов в J9, позволяя разыгрывающему сделать небольшой слэм!

Но, если вы underruff, теперь, когда разыгрывающий играет Алмаз, K и низким, ваш партнер может выиграть его, и тогда Т становится установка хитрость.

Так underruffing не слыхивали, а иногда требуется. Есть, вероятно, больше ситуаций, чем описал выше, но я считаю, что они(в том числе 2 и 3 выше), как правило, появляются редко.

+51
Jay Bottem 27 авг. 2011 г., 1:06:32

Как вы можете увидеть на странице 6 правил:

Толкая Других Роботов

Когда роботы сталкиваются, один будет толкать другие. Роботы могут быть сдвинуты в любом месте на борту (или с этой стороны!), даже в яму или на конвейерная лента. Робот не может быть толкнул через стену, так движение толкающей робот просто остановится, если толкнул робот работает в стену. Роботы могут работать в стенах весь день без принятия каких-либо ущерб от нее, поэтому они не накапливают жетоны ущерба таким образом.

Вы всегда толкать роботов, если стена не позволяет им двигаться. Так что нет никакого упоминания о направлении. Как долго, как они сталкиваются, они перемещаются.

Это также работает рекурсивно. Если робот толкает робота Б и Б робот сталкивается с роботом C, то c роботом тоже переехал (пока нет стены, не давая двигаться как робот.

+48
Dave Hirsch 8 мая 2013 г., 3:27:16

Показать вопросы с тегом