Какой ущерб наносит помошник Инферно способность интернет?

Служителя Ада обладает такой способностью:

Когда прислужник ада становится заблокирован существом, он наносит 2 повреждения тому существу.

Значит ли это, что он наносит 2+текущая власть блокирующее существо?

+177
Akhil 3 авг. 2016 г., 5:05:50
37 ответов

Не смертельное касание (от моего существа) применяется, если после удара молотка используется на вражеское существо?

Правила говорят о смертельное касание:

Правило о том, что существа, получившие повреждения от источника со смертельным касанием, уничтожаются распространяется на любые повреждения, а не только боевые повреждения.

+980
Gabriel Andrade 03 февр. '09 в 4:24

Это определенно не просто теоретический - если говорить в поселенцы Катан один из ваших кубиков было несправедливо, это было перекоса вероятностей числа и, таким образом, прищурив стратегии.

Ярмарка DICE также делает его легче, чтобы правильно сбалансировать игру. Я хотел бы предложить, используя сайт такой http://anydice.com/ чтобы проверить свою игру должным образом сбалансированы.

+973
nodwj 4 июл. 2014 г., 9:23:19
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Другим вариантом является, чтобы купить ваши биты по отдельности. Есть тонны вариантов там, один из примеров - клад о бит вы, возможно, захотите копать вокруг немного, это был довольно быстрый поиск. Вы также часто можете найти немного продавцов на eBay.

+939
felix ames 24 мар. 2010 г., 8:46:07

как я понимаю, когда 2 игрока играют без лимита холдем

  1. dealerButton является smallBlind
  2. bigBlind идет олл-ин на префлопе.
  3. smallBlind открывает игру и он позвонил.

как в игре двигаться вперед? (тут smallBlind имеют возможность увидеть флоп-терн-ривер, держа проверки или пари на свою sidepot?) или же закончить игру, как только smallBlind делает его первым выбором?

+839
jimasun 2 янв. 2010 г., 14:30:52

Две карты у вас уже работает 1х, что вы можете больше против духов, в частности:

  • Endbringer: для диагностики малых духов (и благородный иерарх)

  • Все прах: для односторонней доски салфетки

Другие карты, которые часто появляются в трон, что вы можете хотеть рассматривать:

+827
thefiestypanther 13 мая 2010 г., 12:29:48

Я немного волновался, что моя теоретическая максимальная Каркассон баллов 338 баллов может быть ошибки, если можно было забить несколько дорог завершен в течение одного хода.

Эти правила говорят, что вы поместите воров на дороге сегмента:

Road Segment

Игрок, который вор на заполненную баллы дороге по одному очку за каждую плитку в дороге (подсчет количества плитки; отдельные сегменты на счет плитки один раз).

Сколько очков может вор, размещенные на этой дороге результат плитку?

Quad Tile Thief

Правильно ли я полагая, что вы должны выбрать сегмент в сторону переправы, и, следовательно, вы можете только забить 2 очка здесь?

+823
Ludington 11 нояб. 2017 г., 10:14:50

Я хотел бы ваш совет о том, что я должен пожелать в следующей ситуации. Партнер открывает 1С, я отвечу 1ч, он приглашает 2ч. Моя рука:

С : нет
Ч : К Д х х х
Д : А К М Х Х Х
СИ : ДЖ


Что мне даст?

+778
Mary Ann 2 июл. 2018 г., 9:22:29

Если вы хотите, чтобы все стратегии можно свести в одно предложение, это будет:

Максимальной мобильности, направлены на стабильные диски.

Диски считаются стабильными, если они не могут быть снова переворачивается. Например, углы или края не может быть перевернута.

Мобильность-это количество различных движений, в частности, хорошо движется, у вас есть доступ.

Диски, которые не являются стабильными имеет никакого значения, кроме стратегической. Новички часто делают ошибку, пытаясь перевернуть как можно больше кусочков на каждом шагу. Но это противоречит принципу максимизации мобильности, а чем больше штук вы флип в один оборот, тем меньше подвижность у вас в будущем. Тогда противник может использовать свой малой подвижности в свою пользу, заставляя вас сделать нищими движется из-за того, что выбор у вас осталось. Не будь тем парнем.

Много осталось, чтобы узнать о стратегии Отелло, таких как ловушки, интерьер против внешних дисков, фланцев и такие, но они все косвенные, все исключения. Просто помню этих двух принципов, и вы будете на верном пути.

+777
Pawanvijay Sharma 21 мая 2019 г., 3:49:12

Как вы сказали, в центре плитки считается двойное слово результат плитку, так тот, кто играет первый получает в два раза больше очков. Это официальное правило.

Второй и третий упомянутые правила есть правила дома, и не поддерживаются в Эрудит правила. Второе правило предотвратило бы вас от удара одну из соседних двойной буквы пробелами, так как даже 7 букв слова не было бы достаточно долго, чтобы добраться до него, поскольку они являются 5 ходов.

Даже самые последние Эрудит турнир правила четко указывают на то, что первое слово играл, должен просто перекрывают центр плитки и вводиться сверху-вниз или слева-направо.

+746
kolechko 16 апр. 2016 г., 15:15:07

Я думаю, что знаю, как это работает, но хотелось бы подтверждения. Предположим, мой Хилл гигант оснащен темной стали пластины, а затем повреждения от смертоносный отшельник. Это один момент повреждения смертельное касание. Без оборудования, что бы уничтожить гору великан, с оборудованием, это не так.

Если темной стали пластина необорудованных ту же очередь, великана холмов будет разрушен?

Я считаю, что ответа нет, потому что ничего в правилах написано, что "смертельное касание-Несс" запоминается. Все что осталось-это то, что там есть холм гиганта с одной точки нанесенные ему повреждения, следовательно он выживает.

+716
Gump Moon 24 июл. 2011 г., 18:05:29

Моя карта была 7/7, так что я уверена, я бы не умерла, если моя математика является правильным.

Потребовалось бы 7 урона, чтобы убить существо с 7 выносливости. Повреждения не должны быть рассмотрены все сразу, поэтому зажигательные потока может убить ваш 7/7, если 4 или больше ущерб был нанесен ему раньше, в свою очередь. Но не по своей воле.

Имейте в виду, что Geralf шедевр только 7/7, если ваша рука пуста. Если у вас есть одна карта в руке, это 6/6. Если два, 5/5. И так далее.

Ущерб от предыдущей очереди не имеет значения, потому что все повреждения очищается во время шага очистки.

119.3 урон, наносимый существу источником ни чахнуть, ни заразить вызывает столько же повреждений, чтобы быть отмеченными на это существо.

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

514.2. [Как часть шага очистки], следующие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “включить” эффекты. Это действие не использует стек.


Он также сказал, что я сослан означало быть отправлен на кладбище. Я уверен, что он ошибается.

Кладбище, где она будет нормально идти. Зажигательные потока создает эффект замещения, который изменяет это.

Когда существо получает урон, который встречает или превышает его твердость, существо будет уничтожено. Когда постоянный будет уничтожен, он отправляется на кладбище своего владельца (если он не регенерирует).

Зажигательные поток перекрывает это. Если существо его убытки будут отправлены на кладбище до конца хода, в котором он был поврежден, он вместо того, чтобы сослать. Кладбище и изгнание-это две разные зоны. Практически невозможно вернуть карту, которая была в изгнании, в то время как много карт можно оставить на кладбище или можно взять другие карты из кладбища.

701.7, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

400.1. Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.


когда я возразил ему не прошел проверку, он возразил, что с не прошел проверку, и я думал, что счетчики автоматически отправить заклинание на кладбище.

Это совершенно нормально. Просто, как вы бросили в ответ на зажигательные потока, они могут бросить в ответ на ваши не прошли проверку.

Обычно, когда человек произносит заклинание, вот что происходит:

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Все игроки проходят приоритет.
  3. Зажигательные поток рассасывается.

Это последний шаг, где заклинание фактически вступает в силу.

Тем не менее, один может бросить заклинание в ответ на зажигательные потока (т. е. на Шаге 2).

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Игрок передает приоритет.
  3. Игрок N не бросает инспекции, направленных на зажигательных средств.
  4. Все игроки проходят приоритет.
  5. Не прошли проверку постановляет:
    1. Счетчик зажигательные потока (перемещая его из стека на кладбище).
    2. Нарисовать карту.
    3. Сбросьте карту.

(Зажигательные поток никогда не решает, потому что он был удален из стека.)

Конечно, игроки могут разыгрывать заклинания в ответ на неудачной проверки (т. е. на шаге 4) тоже.

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Игрок передает приоритет.
  3. Игрок N не бросает инспекции, направленных на зажигательных средств.
  4. Игрок N переходит приоритет.
  5. Игрок а бросает не инспекции, направленных на сбой проверки игрока Н.
  6. Все игроки проходят приоритет.
  7. Не прошли проверку игроку разрешается:
    1. Не прошли проверку счетчика плеер Н (перемещая его из стека на кладбище).
    2. Нарисовать карту.
    3. Сбросьте карту.
  8. Все игроки проходят приоритет.
  9. Зажигательные поток рассасывается.

(Не прошел проверку игроку не разрешается, потому что оно было удалено из стека.)

+688
Chris Parrinello 2 дек. 2019 г., 4:24:00

Как альтернативный вариант (учитывая усилия, затрачиваемые в эффективно прокатывать свою колоду), я бы предложил передачу всей палубе.

На обычном принтере можно создать отличную копию любой карты, и печать копию вашей колоде может быть проще, чем делать это в вакууме. Затем вы получите, чтобы играть с вашей карты, как вы знаете, карты. Если вам нравится такая вещь. Что я и делаю.

И в качестве бонуса, хаос конфетти!

+651
paranoidhominid 5 янв. 2013 г., 12:31:04

Вызывая прилив глубокой Dwarve говорится, карты событий:

вы можете убрать до 3 карты из своей колоды сброса и разместить их на верхней части вашего волшебного кучу.

Иллюзорный событие воин говорит:

Выбрать общую единицу, которая в свой волшебный кучу. Место выбрал блок примыкает к глубокому карлик чемпион или камень мага, который вы контролируете.

Из-за этого второй карты событий, карты, которые идут в волшебный шпунт может иметь определенный уровень значимости.

Мой вопрос:

Когда вы играете вызвав всплеск карту событий, делает карта события идут в вашу стопку сброса, прежде чем добавлять 3 карты из колоды в магии, или вы берете 3 карты, а затем вставьте карту памяти событие в сброс?

+647
Troglo 11 июн. 2014 г., 7:30:30

"Целевых существ и/или Planeswalker-ов" означает, что каждой из целевых задач х должно быть существо, Planeswalker-ом, или оба. Это не влияет на количество целей.

Если массовые манипуляции позволили Вам целевые х существ, а также Х Мироходцев, он хотел бы отметить "х" снова. Он будет читать что-то вроде "получить контроль над X целевых существ и Х целевое Planeswalker-ов".

Если в тексте сказано "или" только, он может быть неправильно понято в том, что все цели должны быть одного типа, т. е. только те существа, или только Planeswalker-а, что было бы неверно.

+640
Koios3 24 июн. 2016 г., 3:42:04

Укрепленные участки на только пробелы, которые требуют, чтобы вывести в космос вас напали, когда вы потеряете.

На странице 9 правил, в соответствии с разделом 3 боевых результатов:

д. Если вам не удалось победить всех защитников укрепленного сайте, вам нужно выйти обратно в пространство, вас нападали из.

Правила, касающиеся руины и чудовище Дэнс разные. В борьбе с результатами разделе упоминается оставляя каких-либо выявленных врагов на космической, но не упоминает, но он отказался. Мы можем использовать некоторые разделы с другими частями свода правил для уточнения. На странице 6, раздел 4 в рамках движения (выделено мной):

д. Входя в пространство с приключением сайта (руины, логово монстров, нерестилища, подземелий и гробниц) не обязательно заканчивать свое движение; вы можете игнорировать его и относиться к нему как к пустому месту, даже если есть вражеские маркеры.

А на странице 7, в разделе 1 в борьбе с врагами (выделено мной):

б. Если вы находитесь в приключение сайт, содержащий врагов (подземелье или склеп, непокоренных логово монстров или нерестилища, или руины с врагами), вы можете сообщить, что вы входите в сайт, а ваши действия. Это инициирует борьбу со всеми врагами на сайте.

Учитывая эти условия, эти пространства рассматриваются как безопасные пространства (Страница 6; правило 7Д) и не требует от игрока уйти после проигрыша.

Основная цель движется обратно к атаке пространство, проигрывая в укрепленный противником, чтобы убедиться, что вынуждена уйти правил (стр. 9; Правило 2) не применяйте сразу. Это предотвращает игроков от необходимости принимать дополнительные раны, когда они уже потеряли и, вероятно, ранен. Это не забота с приключениями сайтов, потому что они уже считаются безопасные пространства.

+604
Mohammed Alsikafi 27 янв. 2019 г., 9:55:12

Я думаю, что путаница проистекает из убеждения, что регенерация существо, чтобы покинуть поле боя, но вернулся(как упорно это делает).

Но правила как раз и говорит, чтобы снять порчу и снять существа из боя вместо его уничтожения(это замена эффект). Он постоянно находится на поле боя во время всего процесса.

+588
Jaypi Ventura Domingo 6 янв. 2014 г., 2:03:51

Позволяя игрокам выбирать свои роли, вместо того, чтобы они распределяются случайным образом, это один из способов понизить сложность. Игроки могут выбрать роль, которую они предпочитают работать с и более тесного взаимодействия.

+459
lubko lucia 29 окт. 2016 г., 6:43:43

Он все равно должен назначить как минимум летальные повреждения Phytohydra перед любым оставшимся попрешь повреждения могут быть отнесены к защищающемуся игроку. Тот факт, что повреждения будут заменены позже, когда он сдается и фактически не будет "летальный" не меняет ничего о том, как он назначен. Вязкость нанесенного ущерба (минимум, не смертельное касание) идет по существу, то остальные могут ударить вас.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Как только все эти блокировки существа получает смертельные повреждения, каких-либо остальных повреждений как ее контроллер выбирает между блокирующим существам и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, учитывать ущерб, который уже отмечен на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в ходе тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые может измениться количество повреждений, которые на самом деле разбираются.В контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем эти блокирующие существа, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

Жирным шрифтом добавлено мной

+447
k4h 6 нояб. 2016 г., 12:26:17

Дело, кажется, немного сложнее. Королева является единственным оставшимся на борту. Все люди прикарманили. Обе королевы и нападающий получил прикарманил в тот же горшок. Что должно произойти тогда?

Если игрок вернется мужчиной? Если он вернется один, он должен немедленно повернуть и ударить вернулся человек, чтобы попытаться покрыть Королева? Или он должен в любом случае вернуть Королеве?

+431
user5318383 9 мар. 2011 г., 4:00:34

Короткий ответ: затерявшись во времени и пространстве означает, что во время вашего следующего хода, вы пропустите всех этапах, включая содержание. Единственное исключение-во время фазы, что же превратить это движение, нужно просто встать свой знак.

Длинный ответ: Вот текст о том, что происходит, когда теряется во времени и пространстве (основные правила, страница. 17):

Любой следователь, который теряется во времени и пространстве, сразу же перешел к потерянным во времени и пространстве Площадь платы. Следователь теперь отложено, и игрок должен поместить маркер следователя на свою сторону. Следователь теряет свой следующий ход, оставаясь в затерянном во времени и пространства. Игрок может только стоять его отметка следователя в течении фазы движения. На следующем повороте, в начале фазы содержание, игрок может переместить своего детектива в любом месте или районе его место в Arkham.

Так что порядок таков:

  1. Немедленно идите к потерянным и время и пространство и стать отложен (место вашего персонажа в сторону, чтобы отметить, что, как обычно).
  2. Во время вашего следующего хода, стоит вашего персонажа во время фазы движения, как нормальные за задержку. В качестве дополнительного правила для потерявшихся во времени и пространстве, вы пропустите всех других фазах (это что имеется в виду под "потерять вашего следующего хода"). Нет встреч вы можете в любом случае так пропустить фазу возникнуть спорный, и нет фазы содержание (хорошо, если вы хотите, чтобы остаться благословил, плохо, если вы надеялись на доходы от фиксатора). Это подтверждается темой на фантазии полет Arkham ужасы форуме.
  3. Во время фазы поддержания следующем повороте, перемещении следователь в любом месте или на улице в Аркхэм и продолжить свой ход как обычно.
+424
beeef 27 июн. 2014 г., 0:21:35
Игроки пытаются собрать большинство голосов в десяти разных товаров/гламурные курицы имущество, как можно, поместив большинство карт (или второй) такого типа карты, чем кто-либо другой. Существует три зачетных серий, которые разделены появления определенной карты из колоды.
+421
Client Finance 17 июн. 2012 г., 13:21:25

Пока goldfishing с моим новым УГ собственной мельнице стандартная колода, я понял, что я имею определенный навык, который возможно не законно. Когда я бросил запретил алхимию, у меня есть привычка случайно повторно заказ (подобно тому, как я перетасовать моей стороны во время игры) четыре карты я смотрю, прежде чем выбрать один, чтобы положить в мою руку и положив остальные на кладбище.

Я понял, что порядок вещей в вашем кладбище на самом деле имеет значение, и то, что я делал, вероятно, не кошерно. Когда я смотрю на карты в определенной зоне, прежде чем переместить их в другую зону, я могу изменить свой заказ?

+315
GeorgesZ 15 окт. 2018 г., 7:08:47

Да к обоим. Вы процитировали ответ , Вы должны всегда иметь пять карт в вашей руке. Вы должны взять карту, чтобы привести свой размер в 5, и ваш оппонент будет сбрасывать карты, чтобы привести свои силы обратно вниз, чтобы 5.

+296
Hendrik Evert 21 янв. 2018 г., 18:11:57

same case that we have encountered and encircled black one is pocketed Один из игроков кармана черный кусок другого игрока, а королева по-прежнему на борту.

Делает другой игрок черный кусок которого был в кармане другого игрока выигрывает? Если да, то на сколько баллов?

+277
algorithmjunkie 20 авг. 2018 г., 1:05:33

Можно попробовать повернуть ход (я его разработчика), который имеет 24 различных плат, основанных на идее реверси. Вы также добираетесь, чтобы использовать полномочия и есть еще 24 доски с шестиугольными плитками, а также. Вы можете играть в автономном режиме(против iPhone) или онлайн с реальными игроками через GameCenter.

+248
Douglish 30 сент. 2015 г., 7:52:48

Двойной вычет выглядит разумно - достаточное количество баллов и поддержку других 3 костюмы. Это, конечно, зависит от того, что вы согласились в систему торгов, некоторые системы требуют нехватка двойной костюм (2 или меньше).

Насколько оставив его в один алмаз утроенной против торгов одна лопата, с информацией, ваш партнер должен идти на это нельзя сказать наверняка, что потеряет больше очков. Я бы определенно пойти с пики если ваши противники уязвимы и, вероятно, пройти, если они не.

+235
Mamba 25 февр. 2018 г., 18:34:18

Я могу назвать три причины:

  1. Это приведет к произволу, чтобы быть отменено.
  2. Это позволит заклинаний, которые не были полностью брошены, чтобы быть отменено.
  3. Есть уже много возможностей, чтобы реагировать.

Это приведет к произволу, чтобы быть отменено

Рассмотрим это правило:

601.2 [...] если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало бросания.

Игроки могут получить Ману в середине заклинание[1][2]. Если Мана-способности использовать стек, это означает, что игроки могли бы колдовать в ответ. Если в заклинании были стать не в состоянии быть литой, можно было бы отмотать все прямые и косвенные эффекты от этих заклинаний. Кто-то мог бы поделиться собственной информацией, перетасовал их библиотеку или проиграли в результате. Как вы отменить эти?

Не только это, это также сделает его гораздо более вероятно, для заклинания, чтобы стать не в состоянии быть литой, то, чего никогда не должно произойти.

Например, рассмотрим такой сценарий, отвечая на мановые способности будет разрешено.

  1. Алиса имеет только одно существо на поле.
  2. Начинается кастинг алтарной жатвы.
  3. Она активирует способность болото.
  4. В ответ, Нэнси бросает луч разрушения
  5. Существо Нэнси убивает Элис и тасует ее луч разрушения в ее библиотеке.
  6. Алиса больше не можете завершить литья ее заклинание (потому что она не может оплатить дополнительные расходы), так что игра перематывается на начало сотворение заклинания. Нэнси должна unshuffle ее библиотеке, чтобы соответствовать состояние игры.

Это позволит заклинаний, которые не были полностью брошены, чтобы быть отменено

Игроки могут получить Ману в середине заклинание[1]. Это происходит после размещения заклинание в стек[2]. Заклинание-это карта в стеке (или копия заклинания), так что это может быть законной целью отменить бросит в ответ активировать Мана-способности. Это означает, что никто не сможет противостоять заклинанию, которое Хан не был (полностью) разыгрывал. Это просто слишком сложны и запутанны, чтобы позволить.


Есть уже много возможностей, чтобы реагировать

Активировать мановые способности-это не то, что обычно делает для собственного блага. Это делается как часть чего-то еще, как заклинание. Позволяя это быть прервана негативно влияющие на ход игры и добавить путаницы. Есть много других точек, в которых игроки могут ответить.

Ранее проблемы возникают только при активации Мана-способностями, когда никто не будет иметь приоритет в соответствии с действующими правилами. Может игре позволить игрокам реагировать на активацию выполнил мановые способности, когда игрок имеет приоритет? Да, но это часто может быть трудно различать, произошла ли активация до или во время литья. Это гораздо проще, чтобы иметь мановые способности не используют стек, а что, игроку пытаются выяснить, можно ли ответить на конкретный активации или нет.


Примечания

  1. Или активации способности. Я только упомянуть заклинания, чтобы сохранить его простым.
  2. Шаги для литья заклинание[1]являются:
    1. 601.2 a) место карта на стек.
    2. 601.2 б-д) принимать решения, в том числе и целей.
    3. 601.2 e) определить общую стоимость.
    4. 601.2 F) и активировать мановые способности.
    5. 601.2 г) оплатить предварительно определенной стоимости.
+234
Jimmy A 3 дек. 2011 г., 1:57:11

Кроме того, для вариации Мексика, перепечатка слегка поседел искусства и фотографии игры на свой зад..

Вот две игры для сравнения :

enter image description here

+210
Justin Tasset 12 мар. 2017 г., 0:30:34

Другой вариант-это дуэль 1v2, если один из вас хочет взять на себя два других одновременно. Самый простой способ сделать один из них, вероятно, будет адаптировать официальный тег дуэли правила.

Обратите внимание, что эти правила с 2013 года, и, таким образом, они не принимают изменения в правилах, 2014 (в частности, "первый игрок не получит этапа розыгрыша" и "каждый игрок может иметь поле заклинание" изменений) в запись. Я обратите внимание, как можно изменить правила с учетом этих.

Адаптированный вариант этих правил может быть следующим:

  • Основные правила:

    • Есть две команды, одна команда (Команда 1) имеет один дуэлянт, а другая (группа 2) имеет два дуэлянта. Команда 2 имеет "первичный" и "вторичный" член, Дуэлистами 2А и 2В, соответственно.
    • Дуэлянты по Команды 2 имеет свое собственное поле (5 зон монстр, 5 С/Т карта зоны, 1 зона для карт, 1 колода зоны, 1 дополнительную колоды зоны, 1 кладбище), и свои собственные колоды. Вместе они составляют команду из 2-х полей.
    • Один игрок в команде 1 (опционально) имеет "двойной размер" стороны поле, с 10 зон монстра и 10 С/Т карта зон вместо обычных 5. В данном случае, Дуэлянт 1 соответствует стандарту 1х1 правила дуэли, помимо увеличения размера поля.

      Альтернативно, они могут выбрать, чтобы играть с двумя колодами, в этом случае стандартные официальные правила дуэли тег (как описано по ссылке выше) могут быть использованы дословно. В данном случае, дуэлянта правая 1 палубы & count поле как 1А, и их оставили на палубе и поле считать как 1Б.

    • Каждая команда начинается с 16000 очков жизни; дуэлянты 2А и 2b поделиться своими ЛП между ними.

    • Дуэлянты 2А и 2В разрешается использовать карты в кладбище своего партнера, как если бы они были в их собственном кладбище. В качестве примеров приводятся:
      • Дуэлянт 2А могут использовать свои "Зов привидениями" для целевого монстра на кладбище Дуэлянт 2Б по.
      • Дуэлянт 2А имеет два разных "Lightsworn"в их кладбище, и Дуэлянт 2Б имеет два разных "Lightsworn"в их кладбище, между двумя из них, они имеют четыре разных "Lightsworn"С. Дуэлянты 2А и 2b оба позволены вызвать "суждение Дракон".
      • Дуэлянт 2А имеет небольшой монстр, в их кладбище, и Дуэлянт 2Б имеет темный монстр. Любой из них способен вызвать "хаос колдуна" путем изгнания этих монстров.
      • Дуэлянт 2А имеет 2 темных монстров в их кладбище, и Дуэлянт 2Б имеет 2 темных монстров в их кладбище. Ни 2А, 2Б и не можете вызвать "темный Вооруженных дракон", как они есть 4 темных монстров между двумя кладбищами.
    • Может быть только одно поле заклинания одновременно.

      Как уже упоминалось выше, это конфликт с правящей 2014 1х1, что каждый игрок может управлять 1 Поле заклинания. Если вы хотите использовать новые решения, вы можете выбрать то, что 1) каждая команда имеет право контролировать Поля 1 заклинание (в данном случае, если 2А имеет поле заклинание активно, и 2b активирует одну, 2а будут уничтожены), или 2) каждый игрок имеет право контролировать поля заклинание. Поскольку вы не играете официальная дуэль, выбирайте, какой из этих вариантов вы предпочитаете.

    • Каждый Дуэлянт имеет свою собственную дополнительную палубу, и не может вызывать монстров из Экстра колоды своего партнера.
    • Оба члена команды могут использовать монстров на любой из команды сторонами поля. В качестве примеров приводятся:
      • Дуэлянт 2A имеет Уровень 4 монстра на поле. 2Б можно использовать этого монстра как АБВ материал для "номер 39: утопия".
      • Дуэлянт 2А есть монстр на поле. 2В может дань это дань вызвать "Jinzo".
    • Товарищи не смогут активировать скоростью 1 действие на поле своего партнера. В качестве примеров приводятся:
      • Дуэлянт 2А есть "пушечное солдата" лицом вверх на своих местах. 2В не могут активировать его влияние на свою очередь.
      • Дуэлянт 2А имеет "темную дыру" на их поле. 2В не могут активировать его на свою очередь.
    • Товарищи по команде могут рассуждать, сравнивать руки, и обмениваться информацией (как между собой, так и с их противником). Они не могут использовать карты своих партнеров без их согласия, и должны прийти к согласию первой. Эта связь должна быть словесной, должны быть достаточно громкие для своего противника, чтобы услышать, и должны быть на языке, их противник понимает. (Я уверен, что "словесная" правило может быть отменено в случае необходимости, например, если один из партнеров является глухим и/или отключения звука. Понятия не имею, будет ли это относится к вам или нет, просто указываю на это, потому что официальных правил нет.)
    • Команда проигрывает, если они закончатся жизни моменты, если они палуба (в команде 2 в случае, если 2A или 2b в обход), или если вражеский Дуэлянт обеспечивает специальные условия выигрыша (как "последний отсчет" или "Exodia Запретная один").

      Обратите внимание, что особые условия выигрыша быть достигнуто путем дуэлянт, а не команда. Если 2А и конечностей Exodia в свои силы и 2b голову Exodia в их, 2 команда не выигрывает дуэль.

    • Лимиты карты и banlists применить к каждой команде в целом, а не отдельных игроков.
      • Если 2А имеет "черный блеск солдат - Посланник начало" в их колоде, 2Б не может быть другой.
      • Если 2A имеет "темную дыру" в их колоде, и 2b имеет "темную дыру" в их колоде, то ни 2А, 2Б и не можете добавить вторую "черную дыру" в своей колоде.
      • Если 2A имеет "мистические пространства Тайфун" в их колоде, и 2b имеет две "мистические пространства Тайфун"в их, то ни 2А, 2Б и не можете добавить еще МСТ своей палубе.
  • Получается:

    • Товарищи сидят рядом друг с другом, и каждая команда сидит напротив другой команды. 2А сидит справа от 2В. Дуэлянт 1 может либо сидеть напротив 2Б (где 1А будет сидеть в обычной дуэли тег), или в середине их стороне. (Напр., если команда 1 находится на левой стороне стола, и группа 2 на право, Дуэлянт 1 может сесть либо на середине левой стороны, или по 2Б.)
    • Дуэлянт 2А получает свою очередь перед дуэлянтом 2Б; после поворота 2А заканчивается, три поворота до 2А получает еще один ход. Поскольку Дуэлянт 1 находится в покое, они вам повороты 1А и 1B обычно; после 1 очередь заканчивается, один оборот будет проходить до 1 получает еще один ход. (И, следовательно, Дуэлянт 1 получает два оборота на каждом шагу 2А или 2b получает.)
    • Первый Дуэлянт, который может напасть тот, кто идет четвертым. (В примере, это было бы Дуэлянт 1, на вторую очередь.)

      Аналогично полю выпуска заклинание, официальные правила дуэли тег, кажется, не были обновлены, чтобы учесть поворот 1 больше не имея фазе ничьей. С учетом этого, лучшим решением, вероятно, что Дуэлянт, который идет четвертым-первый Дуэлянт позволила провести этап розыгрыша, в соответствии с правилами нападения.

    • После поворота заказ решил, оказывается в обычном режиме. Если команда 2 идет сначала, например, повернуть заказа выглядит следующим образом:
      1. Дуэлянт 2А.
      2. Дуэлянт 1.
      3. Дуэлянт 2Б.
      4. Дуэлянт 1.
      5. Дуэлянт 2А.
      6. И так далее...
    • Если вы не хотите, Дуэлянт 1, чтобы иметь так много получается, то можно изменить ход следующим образом (команды, при условии 2 идет первым):

      1. Дуэлянт 2А.
      2. Дуэлянт 2Б.
      3. Дуэлянт 1.
      4. Дуэлянт 2А.

      Если вы сделаете это, Дуэлянт 1 должны получить преимущество (например, двойной альбом, или рисовать 2 карты за ход), чтобы компенсировать только половину столько, сколько команда 2.

  • Нападение:
    • Дуэлянты могут атаковать только с монстрами, которыми они управляют. 2А не можете атаковать монстров на поле 2Б, и наоборот.
    • Если в команде будет хотя бы один монстр, они не могут быть атакованы напрямую, даже если один из членов команды не имеет никаких монстров. Если 2А управляет монстром и 2b не, Дуэлянт 1 не может атаковать 2Б напрямую.
  • Эффекты:

    [Обратите внимание, что примеры в этом разделе трудно изменить, из-за этих правил, как правило, в зависимости от позиции, в которой каждый игрок сидит. Для этих правил, Дуэлянт 1 должна была быть расценено как сидит напротив с обеих 2А и 2b. Если Дуэлянт 1 двойной настил, так что вы можете следовать официальным правилам, то помните, что их правой стороне палубы/области/рука 1А, и левой боковой палубе/области/рука 1Б].

    • Если карта влияет на вашего оппонента, и будет иметь влияние на их руки, колоды, дополнительная колода, кладбище, или изгнан зоны, то:
      • Если активирован Дуэлянт 1, они выбирают, влияет ли она на 2А или 2b.
      • Если активирован любой член команды 2, то это влияет Дуэлянт 1.
    • Если карта влияет на чужой половине поля, то это сказывается на их всю сторону поля.
      • Если активирован Дуэлянт 1, она влияет на дуэлянтов 2А и 2b.
      • Если активирован Дуэлянт 2А или 2b, это влияет Дуэлянт 1.
    • Если карта влияет на все дуэлянты/монстров/заклинания/ловушки/и т. д., затем он затрагивает всех соответствующих целей (будь то принадлежность к 1, 2А или 2Б).
    • Если карта влияет на "обоих дуэлянтов" или "каждый игрок", то:
      • Если активирован Дуэлянт 1, она влияет на себя и 2A или 2b (1 Выбор).
      • Если активировать или 2А или 2b, он влияет на 1 дуэлянт и дуэлянта, который активировал его.
    • Если 2A или 2b активирует карту, которая ссылается на другую карту(ы) "контролировать", или "свои" руки/колоды/дополнительной палубы и т. п. затем он подсчитывает карты В 2А и 2Б по контролю/руки/колоды/дополнительной палубы/и т. д. Это также верно, если 1 активирует карту, которая ссылается на другую карту(ы) "ваш оппонент контролирует", или в "" руке оппонента/палуба/дополнительной палубы/и т. д.
    • Как 2a и 2b могут позволить своим партнером, чтобы использовать монстров, они контролируют должное, вызов, ритуал вызова, дополнительной палубы повестку, или другие подходящие карты эффектов.
    • "Владелец" карты-это Дуэлянт, чьи палубы он начал. 2А не является владельцем карты 2Б, а также 2Б владелец карты 2А по.
    • Если карта мешает противнику сделать что-то, он мешает ваши оппоненты (если применимо). Если карта не позволяет вам делать что-то, это также мешает вашему партнеру сделать это. В качестве примеров приводятся:
      • Если Дуэлянт 1 контролирует открытую "Kycoo призрак Разрушитель", ни 2А, 2Б и не можете изгнать карты из кладбища.
      • Если Дуэлянт 2Б активизирует "безрассудной жадности", затем команда 2 пропустит следующие 2 этапа розыгрыша; 2А и 2Б будут каждого пропускать один этап розыгрыша.
  • Другие:

    • В ходе Дуэлянт в свою очередь, любое другое Дуэлянт может активировать скорость 2 или выше эффекты. При этом соблюдаются правила для активации эффекта на повороте своего соперника, даже если это на самом деле превратить их товарища по команде. Приведенный пример:
      • Дуэлянт атаки 2А Дуэлянт 1 монстра с легкой монстр. Любой игрок может активировать "Честный".
    • Когда Дуэлянт выполнением каких-либо действий, предоставление прочих дуэлянтам разрешается ответить; ответы разрешают в порядке очереди. Приведенный пример является (при условии 2А-1-2б-1 выше):
      • Дуэлянт 2А активирует Спелл-карт. Дуэлянт 1 разрешено сеть карты. После того, как они цепи или падение, 2Б разрешено цепи карту, а затем 1 получает еще один шанс цепи. Если 1 отказывается от своих первоначальных шанс, и 2b цепочки карт, 1 больше не пускают в цепи счетчика Ловушка для противодействия эффекта в цепи 1 (т. е. заклинание 2А-х).
    • В случае SEGOC (множественный триггер или триггер-как эффекты активации или удовлетворения их активации ГРМ заодно), тогда заказ:

      1. Поворот игрока.
      2. Их партнер (если применимо)
      3. Противника(ов) эффекты (с противниками выборе заказа, если применимо).

      Например, все три игрока имеют "Mermail Abysslinde" на поле, и в свою очередь, игрок активирует "черная дыра".

      • Если Дуэлянт 1 очередь игрока, то 1-х Linde находится в ссылке 1, и дуэлянты 2a и 2b решить, какие из их Линдес Ссылка 2 и ссылка 3 который.
      • Если Дуэлянт 2А очередь игрока, то 2А в Линде ссылка 1, 2Б в Линде Ссылка 2, и 1 по Линде Ссылка 3.
      • Если Дуэлянт 2В включить плеер, затем 2b в Линде ссылка 1, 2а по Линде, Ссылка 2, и 1 Линде Ссылка 3.
    • Карта эффекты, графа превращает граф все приемлемо получается. В качестве примеров приводятся:
      • Если Дуэлянт 1 активирует "мечи выявления свет", когда 2В будет сделать следующий ход, она будет оставаться в силе до конца второго 2В очередь после активации. (Три противник поворачивается подсчета 2Б обратимся, поверните 2А и 2Б второй очереди).
      • "Последний отсчет" подсчитывает все дуэлянты' получается.
+201
Vikas Thakur 14 дек. 2016 г., 7:09:43

Игроки не могут принимать решения, которые должны быть очевидны; только судьи.

Из турнирных правил:

Судьи не вмешивались в игру, чтобы предотвратить противоправные действия, но не вмешиваться, как только правило было нарушено или не допустить эскалации напряженности. Более подробную информацию о судья этаж обязанностей можно найти в магической процедуры провинности руководство.

Поэтому, если были нарушены правила, но игра продолжается, Будь или не игроки знают, что были нарушены правила, судья должен вмешаться, как только он или она знает о ситуации.

Игроки могут принимать решения о том, как играть в игру, и если дело доходит до сведения судьи, что правила игры были нарушены, судья будет пытаться восстановить игру в нормальное состояние как можно лучше, вплоть до перезапуска игры, и/или необходимые штрафы по Судя на регулярные отн правил или нарушение процедуры оценив все доказательства и оценивая ситуацию.

+180
zema22zema 27 мар. 2011 г., 13:38:48

В игре тоне, можно отправлять атакующих войск в далекий край в одном заказе с цепочкой кораблей. Это также распространяется на вспомогательный заказы?

То есть, я могу поддержать в борьбе с наземными войсками в несмежные области, могу ли я соединить два региона с кораблей?

+175
Evan Jaffe 1 сент. 2017 г., 3:23:00

Во время игры Oblivaeon расширение стражи Мультивселенной, мы выполнили миссию карты “снова и снова”, давая нам награда героя “в Chronoist”. У него 14 ХП.

К сожалению, он был уничтожен, потеряв все свои хиты. Что происходит с ним потом? Он вошел в мой мусор? Удаляются из игры? Что-то еще?

+159
BlueManCZ 22 июн. 2019 г., 18:47:50

Ответ: решение не менять правила игры для всех игроков с перечнем всех действующих двух-буквенных слов. Я пробовала эту методику и она работает довольно хорошо для выравнивания игрового поля, которая является частью подтекст вопроса.

Объяснение: одной из основных проблем на ваш вопрос-это грань между повседневными Эрудит игроков и тех, которые делают (или в какой-то момент) отнестись к этому более серьезно. Я был случайным игроком до того момента, когда я обнаружил, что ПК-версия игры, которая имела режим тренировки. Это гриль у вас на двухбуквенные сочетания слова, пока вы их всех запомнить и затем начал жечь вас на три буквы словосочетания (я не запомнил все те.)

После этого, мой Эрудит игра никогда не то же самое, и не больше строго соревноваться, играя против "случайных" игроков. Трюк не играл один нелепый двух букв, было найти способ, чтобы играть одного длинного слова, наряду еще с 4 или 5 двухбуквенных слов вперемешку, использование нескольких, которые вы хотели ровнять смешно.

Причина, предоставляя список слов хорошо работает, потому что вы действительно только помогает небольшое подмножество менее известные слова из двух букв. Это имеет преимущество вдали от казуальных игроков и заставляет их полагаться на других Эрудит навыки...или, по крайней мере, заставляет их начать практиковать их трехбуквенные слова.

Другим аспектом этого метода является то, что все игроки будут в конечном итоге выучили слова из двух букв достаточно, чтобы прекратить предоставление списка слов, как он сделал свою работу и помог всем игрокам быть на "равных" условиях снова.

АА АВ АД АЭФ АГ АГ АИ АЛ Я АР КАК В AW ТОПОРА АЙ БА БЕ БИ БО
ПО - ДЕ - ЛИ ЭД ЭФ Э ЭЛ ЭМ ЭН ЭР ЭС ЭТ БЫВШАЯ ФА ПОЙТИ ГА ОН ПРИВЕТ ХМ ХО
ID, ЕСЛИ В ЭТО ЖО КА ЛА - ЛИ - ЛО-МА МЕНЯ МИ ММ МО МУ МЫ НА НЕ НИ
НЮ ОД ОЭ О О ОМ О ОП ИЛИ ОС ОЙ ОХ ОЙ ПА ПЭ ПИ РЕ Ш СИ ТАК
ТА ТИ ЭМ ЭМ ООН ДО НАС УТ МЫ ЖО СИ СЮЙ ЙА ЙЕ ЙОУ



У меня жирным шрифтом большинство из двухбуквенных слов, которые я бы не известно наверняка, были действительны до "изучения". Не стесняйтесь сделать свой собственный счетчик, чтобы увидеть, сколько слов вы получите помощь от, если в списке были в ваших руках во время игры.

Вот ссылка на сайт, который рассказывает о двух и трех букв. http://phrontistery.info/scrabble3.html Вот список клуба, который имеет определения, а также http://www.yak.net/kablooey/scrabble/2letterwords.html

Также хотел отдать должное Стивену Stadnicki как этот ответ отражает его предложение.

+157
pleasedesktop 26 авг. 2011 г., 21:28:23

Сравните это с палуба здание игры, как Puzzle удар или Доминион, где акцент делается на качество колоды, а не размер. При добавлении новой карты не поможет, если он разбавляет свою колоду от своей основной стратегии.

Эти игры еще в игре стоит добавлять карты в свою колоду и играть их на свою очередь. Эти расходы используются для баланса карты.

+117
Praqoon 3 сент. 2017 г., 15:20:11

Да, это возможно. Вы можете вступить в игру в этой онлайн-решатель, и он покажет вам полное решение.

Вот первые несколько ходов:

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Фундаменты: Н-0 С-0 Д-0 С-0
Freecells:
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д АС 3С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК АХ ДЖЕЙ ДИ 5С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 7 в солитер 1

Фундаменты: Н-0 С-0 Д-0 С-0
Freecells: 5С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д АС 3С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК АХ ДЖЕЙ ДИ
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 7 до солитер 2

Фундаменты: Н-0 С-0 Д-0 С-0
Freecells: 5С с JD
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д АС 3С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК АХ
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 7 основы

Фундаменты: Ч-С-0 Д-0 С-0
Freecells: 5С с JD
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д АС 3С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 3 в солитер 3

Фундаменты: Ч-С-0 Д-0 С-0
Freecells: Джей Ди 5С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д ПЕРЕМЕННОГО ТОКА
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 3 в солитер 4

Фундаменты: Ч-С-0 Д-0 С-0
Freecells: 5С 3С СД АС
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С-Й 6Д
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 1 до 3 стопки

Фундаменты: Ч-С-0 Д-0 С-0
Freecells: Джейди 3С переменного тока
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 4 на основ

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: Джейди 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 3 в стек 5

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: Джейди
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК КД КК 2С 3С 4С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 2 в 1 солитер

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: 4С в JD
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК 3С
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 2 в солитер 4

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: 3С 4С в JD
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 2 на 2 стека

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: 4С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ИД
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС 6С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 4 в солитер 3

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: 3С 4С 6С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ИД
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ ТС
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 4 в солитер 2

Фундаменты: Ч-С-Д-0 С-0
Freecells: ТС 3С 4С 6С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ИД
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д ОБЪЯВЛЕНИЕ
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 4 основы

Фундаменты: Ч-С-Д-А С-0
Freecells: ТС 3С 4С 6С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ИД
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 1 до 4 стопки

Фундаменты: Ч-С-Д-А С-0
Freecells: ТС 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ИД
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 2 на 2 стека

Фундаменты: Ч-С-Д-А С-0
Freecells: 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С ЙК
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 7 в солитер 1

Фундаменты: Ч-С-Д-А С-0
Freecells: ЙК 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д 5С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 7 до солитер 2

Фундаменты: Ч-С-Д-А С-0
Freecells: ЙК 5С 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 2Д
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 7 основы

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 5С 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
:
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту от солитер 2 стека 7

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4Н 3С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 5С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Шаг 2 карты из стопки 5 до 7 стек

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С 4С 5Д
: 3Ч КТ Х 9С 6С
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Шаг 2 карты на 4 стопки в стопку 5

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Шаг 1 карты от 4 стопки в стопку 8

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С Й 6Д 5С
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Шаг 2 карты из стека 3 в стек 6

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д 8Ч
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 5С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 1 в солитер 2

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С 9Д
: СМО, КАК 2С КД КК ИД ТС
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 5С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Шаг 1 карты из стека 1 стек 2

Фундаменты: Ч-С-Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС 2С
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 5С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 1 Основы

Фундаменты: Ч-С-2 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 6С 3С
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 5С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 4 на основ

Фундаменты: Ч-С-3 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 6С
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 4С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 5С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 5 до основ

Фундаменты: Ч-С-4 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 6С
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 5С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 6 основы

Фундаменты: Ч-С-5 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 6С
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 3 На основ

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С 5Д
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 5 до солитер 4

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 5Д
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 6С
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 5 до солитер 3

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 8ч 5Д 6С
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 2 стека 5

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: ЙК 6С 5Д
: 8Д 4Д QХ КС
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 1 в солитер 2

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: ЙК КС 6С 5Д
: 8Д 4Д QХ
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 1 стек 1

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: КС 6С 5Д
: 8Д 4Д QХ ЙК
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С 7С КС-6Д
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 6 до солитер 1

Фундаменты: Ч-Ч-6 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д 6С
: 8Д 4Д QХ ЙК
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч В JS 4С 7С КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 6 основы

Фундаменты: Ч-С-7 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д 6С
: 8Д 4Д QХ ЙК
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5Ч 8С
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 4 основы

Фундаменты: Ч-С-8 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д 6С
: 8Д 4Д QХ ЙК
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С-Й
: 5ч
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Шаг 1 карты из стека 3 в стек 1

Фундаменты: Ч-С-8 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д 6С
: 8Д 4Д QХ ЙК Й
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 9С
: 5ч
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Шаг 1 карты из стека 3 в стек 1

Фундаменты: Ч-С-8 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д 6С
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч
: 5ч
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 3 на 3 стопки

Фундаменты: Ч-С-8 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С
: 5ч
: 3Ч КТ Х 9С 8Ч
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 5 до солитер 3

Фундаменты: Ч-С-8 Д-2 С-0
Freecells: 8ч 5Д 6Д КС
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С
: 5ч
: 3Ч КТ Х 9С
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 5 до основ

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: 8ч 5Д 6Д КС
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С
: 5ч
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 3 в 1 стек

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С
: 5ч
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Шаг 1 карты от 4 стопки в стопку 3

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д 6Д
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
:
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 1 до 4 стопки

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 4Ч 5С 3С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Перенести 3 карты из 7 стек на стек 4

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: КС 5Д
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
:
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту от солитер 4 до 7 стек

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: КС
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4S В КС
: 5Д
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека 6 до солитер 3

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: кс кс
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ 4С
: 5Д
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Шаг 1 карты из стека в стек 6 7

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: кс кс
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 8С 9Н


====================

Переместить карту из стека солитер 8 в 1

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: 8С кс кс
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д 9Ч


====================

Переместить карту из стека 8 до солитер 4

Фундаменты: Ч-С-9 Д-2 С-0
Freecells: 8С кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТК ДХ 3Д


====================

Переместить карту из стека 8 основы

Фундаменты: Ч-С-9 Д-3 С-0
Freecells: 8С кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ДЖЕЙ ДИ Ц 9Д
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТК ДХ


====================

Переместить карту от солитер 1 в стек 2

Фундаменты: Ч-С-9 Д-3 С-0
Freecells: кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ЮД Ц 9Д 8С
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТК ДХ


====================

Переместить карту из стека солитер 8 в 1

Фундаменты: Ч-С-9 Д-3 С-0
Freecells: ДХ кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ЮД Ц 9Д 8С
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТС


====================

Переместить карту от солитер 4 стека 8

Фундаменты: Ч-С-9 Д-3 С-0
Freecells: ДХ кс кс
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ЮД Ц 9Д 8С
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТК 9Н


====================

Переместить карту из стека 8 до солитер 4

Фундаменты: Ч-С-9 Д-3 С-0
Freecells: ДХ кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ЮД Ц 9Д 8С
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД ТС


====================

Переместить карту из стека 8 основы

Фундаменты: Ч-С-Т Д-3 С-0
Freecells: ДХ кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ЮД Ц 9Д 8С
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч ЯШ
: 5Д 4С
: 7С ТД


====================

Шаг 1 карты из стека в стек 8 6

Фундаменты: Ч-С-Т Д-3 С-0
Freecells: ДХ кс кс 9Н
: 8Д 4Д QХ ЙК Й 9С 8Ч
: СМО КАК 2С КД КК ЮД Ц 9Д 8С
: 7Д 7Ч 6С 5Н
: 6Д 4Ч 5С 3С
: 3Ч КТ Х
: 6Ч 2Ч JS И ТД
: 5Д 4С
: 7С
+82
ishgupt 17 авг. 2014 г., 15:15:53

Сценарий 1: продолжайте добавлять кубиками, как вы делали все это время. Пример "играть Инфектора" конкретно говорится: "хотя черный вылечился, он все еще может распространять!")

Сценарий 2: ничего не происходит. Правила гласят:

Искоренение болезни

Если лекарство для данного заболевания был обнаружен и все болезни кубики этого цвета были сняты с доски, флип лекарство маркер для болезни "закат" сторону. Отныне, карт этого цвета не имеют никакого эффекта, когда тянет на Инфектор очередь (выделено мной -- StasK). Взять все кубики ликвидирована цвета и поместить их обратно в коробку-они не будут использоваться снова для остальной части игры.

Так что найти лекарство влияет на игру через изменение в том, как "лечить болезнь" быстро.

  1. Персонаж медик начинает лечить болезнь без траты действий: если сказать красный вакцины был обнаружен, когда медик находится в городе с этими красных кубиков, он или она может принять их, не тратя действие. Это также означает, что грузоотправитель (или специальное мероприятие эрлифта) может бросить медика в Красный город, который собирается вспышка, и город будет вылечить без других мероприятий, проводимых любым из игроков.
  2. Все остальные игроки могут удалить все кубики в одном действии (а не только один кубик), когда они лечить болезнь в город.

В долгосрочной перспективе, открывая лекарство делает вас на один шаг ближе к победе ... вы должны обнаружить все четыре лекарства, чтобы выиграть игру. Шаг инфекция, однако, не влияет на обнаружение такового-только по ликвидации.

+42
Mehta Bobby Deepak 18 дек. 2011 г., 19:03:58

Также boardgamearena.com и play-Agricola.com какие хорошие

+39
Vadim Zverev 12 апр. 2010 г., 2:31:35