В Капитан мертва Эпизод 2: по течению, делать все системы с выигрыша нанесенного ущерба независимо от того, где враждебные пришельцы?

Инструкции здесь сказать

В начале любого хода, в котором враждебной чужой присутствует, добавьте повреждений маркер к любой системе, которая уже имеет маркер повреждения.

Это значит, что если иностранец находится в любом месте на корабле, что все системы с причиненным ущербом начисляют, или только поврежденные системы в той же комнате, что есть пришельцы?

+636
srka 7 февр. 2018 г., 15:07:09
32 ответов

Посмотрите на формулировку на каждой карточке:

Razaketh, в Foulblooded

Заплатить 2 жизни, пожертвуйте другое существо: Найдите в вашей библиотеке карту и положите ту карту в вашу руку. Тогда перетасуйте вашу библиотеку.

А затем:

Козилека, Мясник истины

Когда Козилека, Мясник истины попадает на кладбище откуда угодно, его владелец тасует их кладбище их библиотека.

И это для целевой пример:

Хирургическое Извлечение

Выберите целевую карту на кладбище, другие, чем карту базовой земли. Поиск своему владельцу кладбище, в руке и в библиотеке любое количество карт с то же имя, что карта и изгоните их. То, что игрок тасует их библиотека.

Как объяснить человеку выше, при активации Razaketh он говорит вам, чтобы найти карту, она не скажет вам "целевую" карту.

Если формулировка на Razaketh был "таргет нон-карту Земли на вашем кладбище, поиск библиотека копию этой карты и положите ее в вашу руку" это не будет работать как козилека не будет на кладбище в тот момент, когда вам понадобится цель.

Если слово "цель" там, вы должны выбрать цель в момент активации способности, в то время козилека ты разве не быть в вашей библиотеке, так что вы не цель (теоретически вы можете никогда не цель что-то о библиотеке как ты не видишь, что ты не можешь "указывают" на него), если Razaketh формулировка "имя объекта", прежде чем искать, он будет по-прежнему работать так же, как название карты, о активации, но как, когда козилека приносится в жертву он умрет, быть прошаркал обратно в библиотеку, то карта будет на вашей библиотеке.

+997
Aion 03 февр. '09 в 4:24

Я использую хлеба стратегии для разработки, но не уверен, что именно делает "бомбу".

Например, в Kahns Таркира проект я обычно вполне устраивает выбор мистика скрытый способ как первый выбор, но это бомба? Если это не так, почему нет, и что имеет право, как бомба?

+934
Wong Siwei 17 дек. 2013 г., 11:18:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

С учетом определенных ограничений, установленных регулирующим органом ( А. С. Б. Л. в Северной Америке) в основном, чтобы ограничить соглашений нацелены на то, чтобы помешать противникам торгов, мост, пара разрешается вносить какие-либо соглашения о смысле звонков (в том числе заявки, а также пропусков, двойников и удвоит) и в карты играли, как долго, как они представят свои системы (в письменной форме) на своих оппонентов. В ходе торгов и играть, кто в свою очередь это может задать тот противник, что другой оппонент имел в виду с заявкой или в карты играл. В ходе торгов, игроки должны предупредить или объявить некоторых своих партнеров называет, если у него есть (необычные) обычный смысл.

Если определенный вызов используется между партнерами, как имеющие определенный смысл, пара может быть оштрафована, если что звоните не в своей системе описания и/или не предупредил / правильно объяснил.

Обратите внимание, что вся информация, которой обмениваются партнеры должны передаваться с помощью звонков и карты играли (в правильном смысле). Читы как недавно обнаружен в Верхний Мост обычно используют другой способ: кашель, определенное позиционирование торгов карты, и т. д...

Вот пример форме, представленной в Северной Америке А. С. Л. Б. для обобщения системы соглашений: enter image description here

В расширенной команды играть сопутствующей системы примечания для устоявшейся пары, такие как Эрик Родуэлл & Джефф Meckstroth может доходить до нескольких сотен страниц.

+931
Multiverse Creations 19 мар. 2013 г., 6:24:31

Я совершенно новым для магии Gathering. Я читала базовых правил, довольно тщательно и иметь довольно хорошее понимание базовых правил, но непонятно мне, как, когда вы можете коснуться земли производят Ману.

Во-первых, маны должно высохнуть после каждого этапа в свою очередь. Я могу раскрыть мои карты земель, а затем снова нажмите их в следующем этапе, если мне нужно больше маны на магическую силу? Или карту Земли остаются повернутыми до моего следующего поворота, как и все остальное?

Во-вторых, нормы учтите, что я могу разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности во время хода оппонента. А что тогда значит, что я могу подключиться к моей земле карты во время хода оппонента, чтобы сила этих заклинаний?

В-третьих, делает шага разворота соперника на свою очередь применяются только к свои карты? Или я могу раскрыть мою? Не тесно связана с картами, но когда я нажмите и разворачивается моя земля карты будет сделать огромную разницу в том, как я играю.

Надеюсь, что эти вопросы не очевидны, но я только начал играть в игру. Спасибо за ваше время!

+899
GooDLadY 25 мая 2011 г., 21:21:05
Немецкий стиль настольная игра для 2-5 игроков.
+841
kwispel 2 сент. 2011 г., 16:27:31

В Cardmarket магазине есть FAQ ответа на этот вопрос.

Как я должен упаковать мой заказ? Если вы продаете 1-16 отдельные карты, вы должны:

  • Положить карты в рукава (макс. 4 карты в рукаве)
  • Скрепить рукав с клейкой лентой.
  • Используйте кусок бумаги между лентой и открытии рукава, чтобы предотвратить ленты от прикосновения к картам.
  • Исправить рукавом(ы) на жесткий картон (например, открытку, а не "нормальной" бумаги).
  • Используйте другой кусок картона, чтобы "покрыть" карты с другой стороны.
  • Вы можете, конечно, использовать toploader, но только 1 карта на toploader. И вам потребуется картон в дополнение. Отправить в обычном конверте.

  • Пузырь конверты не соответствующей защите для торговли карта поставки. Мы не рекомендуем использовать пузырь конверты

  • Для больших заказов, мы рекомендуем использовать стопки карт, которые вы обернуть на бумаге (как подарок ; -)), чтобы сформировать блок. Убедитесь, что исправить и защитить блок в коробку или большой конверт.

Используя чаво как кто-то еще, но добавляя несколько вещей. При использовании toploader, место карты в рукав, поместить рукав вверх ногами в toploader и скотчем его, скотчем toploaders вместе, если отправка нескольких карточек.

Очень важно: Лента toploader к конверту! Я не могу подчеркнуть достаточно, насколько это имеет значение, у меня были некоторые карты приехать в другой день (через пролом, инженерии, взрывчатых веществ и благородный иерарх), что конверт был разодран на клочки на кусочки на одной стороне, но карты были в порядке.

Всегда убедитесь, что тип доставки является адекватным, если вы отправляете 0-20 долларов карты, использовать почтовые расходы, которые покрывает эту сумму, вы рискуете без нее как риск-польза (подешевле) может быть стоит для вас.

Если вы отправляете индивидуальные карты сумму 50 $или более, убедитесь, что страховка покрывает это

Это может звучать глупо, но...не используйте деньги, которые вы получили от карты, пока вы не уверены, что они благополучно прибыли, последняя вещь, которую вы хотите иметь, чтобы вернуть $300, чтобы кто-то, пока вы ждете страхования (или не очень), но вы не можете получить, как вы уже купили что-то другое с ним.

Будь умным, держите!

+817
cessor 29 янв. 2014 г., 11:15:58
Идти, двигаться, как правило, в дебюте, что скачет по обочине из существующих дружественных камень (или стены), оставляя пространство между ними и оставаясь в пределах одной линии роста предыдущих двух.
+802
YaltaLera 8 июн. 2012 г., 22:22:19

На самом деле, там была официальная эррата отвечал на этот вопрос:

Натыкаясь суда от Аванпост налетчиков

Вопрос был поднят о том, как "правило шишка" работает на аванпост налетчиков, если один или несколько кораблей в этот период были удалены, либо плазменная пушка, орбитальный телепорт, или потерять контроль реликтового корабля. Новый запуск должен быть больше, чем оригинальный бегать или просто больше, чем судно, которые остались?

Вот текст из правил...

Аванпост Налетчиков

Необходимо закрепить набор из трех пронумерованных кораблей, чтобы использовать Аванпост налетчиков. Есть док-порты для одного набора из трех кораблей. Если Аванпост налетчиков занята, вы можете закрепить выше-значение последовательности вот и перемещения кораблей в бухту обслуживания.

Находясь на стоянке в аванпост налетчиков можно украсть в общей сложности четыре ресурсам из любой микс из игроков или одной инопланетной технологии карты на ваш выбор из одного игрока. Если ты украл чужой техник карту, которая у вас уже есть, похищенной карточки немедленно сбрасывается и вы получаете никакой выгоды от этого.

Например : если 1-2-3 закреплена на аванпост налетчиков и следующий игрок бросает 2-3-4 то, что игрок может снять 1-2-3 и 2-3-4 закрепить их на объекте для проведения их собственного рейда. Если другой игрок бросает 3-4-5 или 4-5-6, то они могут снять 2-3-4 и пришвартовать собственную последовательность и провести свой собственный рейд.

Добавление второй пример должен прояснить этот вопрос.

Пример 2: Красный состыковался с 3-4-5 на аванпост налетчиков. В свою очередь зеленый использует плазменную пушку, чтобы отправить 5 назад в ремонтном отсеке, оставив 3 и 4 на аванпост налетчиков. Чтобы закрепить выше-значение последовательности в рейдерских Форпост зеленый должен использовать серию из трех кораблей, что составляет больше, чем сумма корабли, которые там сейчас находятся. Оставшиеся корабли всего 7, так что зеленые не могут состыковать 1-2-3, так как они только всего 6. Зеленый может закрепить 2-3-4 (всего 9), а 3-4-5 (всего 12) или 4-5-6 (всего 15) для использования Аванпост налетчиков.

Опечатки можно найти на волшебный.

+794
George Chiramal Davis 6 авг. 2019 г., 15:06:06

Текст карты "цепких з" говорит:

Особое: во время вашего хода вы можете разыграть эту карту из вашей колоды в качестве дополнительного миньона. Вы можете использовать способность одного цепких з каждым поворотом.

Я не уверен, если это означает "один раз для каждой карты" или "один раз каждый ход, независимо от карты". Так что я могу сыграть 1 или 3 цепких Z из стопки сброса, когда у меня есть 3 из них в сброс?

+772
matthewrdev 19 янв. 2019 г., 5:37:25

Предположим, я начну игру в шахматы, таким образом: http://goo.gl/reCxP

enter image description here

От этого преимущества, у меня есть несколько вопросов:

  1. Какой пункт я должен пожертвовать, так что я могу получить лучшую позицию?
  2. Я должен продвигать пешки на право, или оставить как защиту для короля?
  3. Любые другие советы?

Спасибо.

+736
user182641 4 янв. 2012 г., 9:26:41

Я играл несколько ролей придуманы выпускник мафия Братство Принстонский университет, но самым запоминающимся был делатель королей:

Деспотического режима захватили власть, узурпируя демократии. Каждый свою очередь, будет королем или королевой, кто имеет исключительное право решать, кто будет линчевать. Открытое обсуждение разрешено, но день заканчивается, как только король/королева делает свой выбор.

Кардинал гражданский, кто, каждую ночь, имена короля/королевы в следующий раунд. Кардинал не может выбрать сам, и он не может выбрать тот же человек в течение двух последовательных раундов. Кардинал должен выбрать кого-то.

Одна игра, в частности, мольбы Уорика "не кусай руку, которая тебя кормит" совсем остались без внимания. Мы играли в остальные игры демократически.

Я тоже заметила, что слишком много ролей в использовании, Модерация может сделать невероятно сложно.

+726
PanfriedVI 11 июл. 2012 г., 20:35:44

Этот вопрос указывает на общее непонимание как ресурсы работы в 7 чудес. Ресурсы не собирается и уходит; вы можете строить любую карту (здание или чудо этапе), что требует ресурсов как долго, как вы иметь свой собственный доступ к этим ресурсам, или платить соседу за временное пользование их. Если у вас нет необходимых ресурсов, и не может получить их от ваших соседей, вы не можете построить карту или чудо этапе.

Монеты работают по-разному в стоимость здания; когда они необходимы, например, для коричневого сплит-ресурсных карт, они оплачиваются в банк.

+713
Exiler 24 дек. 2011 г., 15:09:26

Вещи, которые не требуют реальных правил:

1. Получить и использовать расширение процветания (или Доминиона основание карты комплект), и играть больше игр с колониями/платина.

Игры с колониями, как правило, длиться дольше, потому что не часто стоит покупать провинций. Вместо того, чтобы пытаться добраться до $8 для провинций, вы пытаетесь получить до $11 за колонии.

2. Использование установок, которые создают больше игр.

Некоторые сетапы делают игру идти дольше, чем другие. Игры с атаки будут длиться дольше в среднем, чем игры без нападений. Игры с более мощной карты, как верфь или карт, которые получить больше карт, как мастерская будет короче в среднем.

Карты, как философский камень (от алхимии), и подсчета дом (от благополучия) стать лучше в больше игр. Любые карты, которые раздают проклятия, Как правило, делают игру идти дольше, потому что людей палубы будут забиты. Сильные карты уничтожением как часовня обычно сделают игру намного быстрее.

Наконец, альтернативный ВП карт, как виноградники (из алхимии), Герцог (с интригой), сады (от власти), и "Шелковый путь" (из глубинки) может сделать игру пройти гораздо больше времени, потому что один игрок может игнорировать провинциях полностью и перейти на очки с этих карт, а не (если остальные настройки, делает что жизнеспособная стратегия). Она принимает 1 человека очень долго, чтобы слить всю провинцию кучу, так что если (на 2 игроков) 1 игрок избегает провинциях полностью, он может заставить игру идти достаточно долго, что его виноградники и герцоги будут стоить больше, чем губерний, что другие игры удалось сделать.


Я лично не пробовал следующее (Как я предпочитаю играть несколько быстрее, чем меньше замедление игры), но пару идей, которые приходят на ум:

3. Увеличить количество доступных провинций.

Если играют 2 игрока, вы можете использовать все 12, а не 8. Для 3 или 4 игроков, вы можете использовать 15 или 16. Либо брать дополнительные карты из интриг натравить если он у вас есть; или просто использовать пробелы или неиспользуемых карт в качестве прокси. Самая большая проблема здесь заключается в том, что игроки должны учиться, чтобы не начать покупать провинциях уже нормально. Если они начнут покупать провинциях, как только они попали в $8, потом первые 8 губерний могут быть куплены, но потом он может стать вряд ли когда-нибудь сможете купить последние, так палубах забиты. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

4. Увеличение стоимости провинциях, как вы предложили.

Вы должны быть осторожны с этим, потому что в некоторых конфигурациях это может быть просто невозможно когда-либо достичь определенных сумм на тот или иной поворот; как если нет никакого способа, чтобы увеличить ваши handsize. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

+709
Aleksand Konovalov 29 нояб. 2014 г., 2:42:29

Настольная игра арена реализация игры с 15,156 игр. https://en.boardgamearena.com/#!дисплей gamepanel?игры=ninemensmorris

Я думаю, что они могут поделиться с вами этими данными, если они есть, пожалуйста, дайте нам знать https://en.boardgamearena.com/#!контакты

+659
Rakesh Gajjar 18 окт. 2014 г., 20:16:21

Результатом этого комбо будет три события урон: первоначальный шок, плюс два Arcbond триггеров. Первый наносит 2 повреждения 3/3, второй наносит 2 повреждения оппоненту и каждое существо, которое вы не контролируете и 10 урона 3/3, а третий наносит 10 повреждений каждому существу и плеер. После ссылки на 3/3 будет мертв, так что больше не будет Arcbond триггеров.

Причина это работает, потому что Arcbond эффект-это срабатывающая способность, которая означает, что каждый раз это срабатывает, есть время для других событий, и спасительная благодать это действие создает эффект замещения, который изменяет урон, события на месте.

Точную последовательность событий выглядит следующим образом:

  1. Ваш противник бросает удар таргетинг существо 2/2.
  2. В ответ, вы разыгрываете Arcbond таргетирование это существо. Arcbond решает, а создает отложенную срабатывающую способность , которая будет применяться на всю очередь.
  3. Еще в ответ на шок, вы также бросают спасительную благодать. Спасите Грейс решает, и его срабатывающая способность срабатывает. Существо теперь 3/6. Это срабатывающая способность, также устраняет и создает эффект замены , который будет перенаправлять урон до конца хода.
  4. Срабатывает шок и нанесет 2 повреждения 2/2, но эффект замены спасительной благодати, изменяет его. Вместо этого он наносит 2 повреждения 3/6. Задержка Arcbond срабатывающая способность срабатывает.
  5. Срабатывающая способность Arcbond разрешается. Это нанесет 2 повреждения каждому другому существу и каждому игроку, но эффект замены спасительной благодати, изменяет его. Вместо этого, он наносит 2 повреждения оппоненту и каждое существо, которое вы не контролируете, и 10 урона изначальное существо. Задержка Arcbond срабатывающая способность срабатывает снова.
  6. В этот момент тварь уже 12 урона и это только 6 прочность, поэтому он умирает как государство на основе действий. Спасительная благодать тоже положить на ваше кладбище как действие, вызванное состоянием.
  7. Способность Arcbond снова решает, и наносит 10 урона каждому существу и каждому игроку.
+659
br3nt 22 июн. 2017 г., 17:52:13
В его последнюю волю, свой богатый дядя заявил, что все его миллионы пойдут на племянника, который сможет воспользоваться деньгами самый. Вам будут дано большое количество денег и кто может провести его сначала будет законный наследник. Посетите самые эксклюзивные театры или едят в самых дорогих ресторанах. Куплю старые свойства цены на новые и продавать их как руины. Тратить, как ваша жизнь будет зависеть от него. Потратить, чтобы стать богатым!
+539
Marco Luzzara 14 апр. 2019 г., 2:13:42

В доминион стратегии блоге имеет кучу интересных комбо.

Мои фавориты:

  • Черный рынок/тактик: используйте черные рынки умение играть (не скорее даже тратить!) ваши деньги до стадии покупки, чтобы подорвать тактиков "выбросить руку" Даунсайд. Вы должны держать ваши деньги и играть тактиком!

  • Посол/проклятия: после того как вы получите ваш на палубе небольшой, намеренно купить проклятие "апгрейд" вашего посла в морской ведьмой!

  • Карьера/талисман: талисман позволяет получить дополнительную карту, когда он стоит <= 4. Карьер снижает затраты на действие 2. Играть в каменоломне и талисман вместе и за один купить из шести действий стоимость за 4$, вы получите дополнительно.

+507
cranium663 17 окт. 2016 г., 10:39:40

- Это Мистер Джек равная игра, или же опытные игроки, как правило, побеждают чаще с инспектором или Джек Потрошитель?

+479
asd 14 нояб. 2018 г., 12:31:54

Вы определенно не вам решать, куда поместить монстра после того, как вы смотрели на него.

Что бы идти против "духа" игры. Как только вы решили распределения (например, 2 в лесу, 1 в черной пещере и 1 на неназванное), просто рисовать их по одному и разместить их. Я обычно делаю круговой системе размещения (1 на каждых воротах, прежде чем положить другие), но это не то, что предписано правилами. Просто пока конечный результат соответствует правилу, упомянутых в Jefromi 'ы ответ.

+467
finie 26 нояб. 2016 г., 5:43:48

Как передают силы, я бы охотно двухместный с этой стороны

♠ KJ98 ♥ Т9 ♦ А62 ♣KT92

но не с той руки, которую вы поинтересовались. Мои причины о руки выше, а значительно лучше:

  • Держит хорошо 4-карта пиковой масти можно разумно ожидать, чтобы выгодно конкурировать в 2С, даже если партнер имеет только честь-третий в пик и стройные 8 шт. или около того. Этот повторный въезд в двойной действительно стоит обещать 4 пики, так что партнер может отреагировать 1С на честь третьей, если вторая рука проходит снова.

  • Несовершеннолетний костюмы имеют сломанных держа в длинную масть и твердое проведение в короткие костюм. Обращая честь на несовершеннолетних ослабляет силы, возможно, на пол-очка в этой ситуации.

  • Соревнуются в трех несовершеннолетнего с двумя симметричными переходила из рук в руки вряд ли будет выигрышной контракта; также в попытке конкурировать в 2NT.

Соперники часто попадают в беду на руки, как это так можно не спешить, чтобы конкурировать. Если аукцион продолжается после второго прохода с 2н - р - р обратно в вас еще сохранилась сделает открытие двойной в последней попытке конкурировать в 2С. Если вместо этого вышел 1С, 1БК, 2С или 2D перезвонит вам в открытии места вы просто где вы хотите быть на эту руку; защищаясь.

+449
ooleary 25 июл. 2019 г., 15:24:14

Да. Он может быть направлен против любого постоянного с типом зачарования, будь то старые чары, чары - аура, легендарный артефакт, чары или чары существо. То же касается артефактов: он может уничтожать оборудование, например.

Аура является подтипом чар, и то, что говорит: "целевые чары" плевать на подтипы, так что постоянное его цели и чары, как вид. Это похоже на то, что то, что говорит: "уничтожьте целевое существо" можно назначить любое существо, будь то существо - Эльф или существо - Тина.

+447
nomanzahid 31 июл. 2013 г., 13:15:20

"Торговли" по данным официальным правилам Катана, строго ресурса. Торговля х ресурс х влияние против правила простые и понятные. Не знаю, почему эту концепцию сложно понять для некоторых людей. Если правила диктуют обратное, то его что угодно.

+426
Armen Vardanyan 19 мая 2018 г., 10:45:43

С C&K, это должно быть 13pts класса. Даже с капитаном, он не должен, что

Харбор мастер дает 2 точки, и только 2р, там должно быть достаточно места, чтобы построить и сделать до 13 или 15.

Если это действительно затянутся, считают, назвав его после x количество раз, или в следующий раз Варвары удар.

+393
sampcoug 1 февр. 2017 г., 12:21:11

Это зависит от того, как вы обворожительны существо.

Если вы заклинание, то нет, нельзя зачаровать существо с пеленой. Это потому, что заклинание ауры цели, пока они находятся в стеке.

114.1 б аура заклинания всегда направлены. Только эти постоянные заклинания с цели. Ауру цели определяется зачарования сайта (см. правило 702.5, “чары”).

Если аура выходит на поле битвы из-за какой способность или заклинание просто оставлю это здесь (как рыцарь белой орхидеис триггер) вы можете положить его на существо с пеленой, потому что аура не на стеке, поэтому это не цель.

303.4 Ф если аура выходит на поле битвы под контролем игрока иным способом, кроме как по решению ауру, и эффект положить ее на поле битвы не указан объект или плеер аура зачаровать, что игрок сам выбирает, что он очарует как аура выходит на поле битвы. Игрок должен выбрать легальную объекта или игрока, по данным зачарования ауры и любых других применимых эффектов.

+307
tvl 21 нояб. 2016 г., 3:39:35

Из правил:

Все элементы в игре считаются "несли". Предметы, которые на самом деле дает вам бонус "кухня".

Любой человек может носить любой элемент (за исключением дополнительных элементов), но вы можете оборудовать только один головной убор, [и др.] ... Если вы носите две карты головной убор, например, вы можете оборудовать только один из них одновременно.

Это означает, что даже если товар не может быть оборудованной (ведь у вас уже есть предмет в этом слоте, или по любой другой причине), то это еще можно снести, значит, вор все еще можете украсть его и просто носить его.

+284
Geomon 14 окт. 2015 г., 20:18:25

Неа, ничего странного происходит с блокаторами - они всегда назначают повреждения, равные их силе, независимо от того, что вы вложили в них. Заказ-это просто о разделении повредить ваши атакующие существа.

Правило вы, вероятно, глядя на это:

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. ... Однако, он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. ...

Похоже, что вы пропустили, что это только про заблокированное существо (существа) назначение боевые повреждения существам, которые блокируют его - это объяснение, что повреждения могут получить поделен между несколькими блокираторами. Дружественный/упрощенные версии "привести их в порядок, а затем убить как многие, как вы можете начиная с первого" - довольно понятный.

Но блокираторы? Они всегда назначают повреждения, равные их силе:

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. ...

510.1 д блокирующее существо распределяет боевые повреждения существам, он блокирует. ...

Нет странные запутанные правила. Блокираторы всегда сделать, чтобы поразить существо, они блокируют. (С обычными рода исключения, например, их убивают, прежде чем они получают шанс.) Так что ваши примеры довольно легко справиться с:

1) на 1/5 и 1/1 оба ваши 4/2, так он умирает. Если вы ставите 1/1-первых, это займет 1 Урон (убивает его) и 1/5 примет 3; Если положить 1/5 первых это займет 4 урона и 1/1 не возьмет.

2) шесть 1/1С все наносят урон своей 4/6, поэтому он умирает. В 4/6 предположительно присваивает 1 урона каждый в первые четыре 1/1С вам привести в порядок, убивая их. (Хотя вы на самом деле позволить заниматься больше , чем смертоносное, например, 2 каждый на первые два, если вы хотите оставить некоторые из них живы по какой-то причине.)

3) Первый удар не изменить результат; 1/1 хитов 4/2 сначала, но потом нормально происходит повреждение, и 4/2 по-прежнему получает все 4 его повреждения, как вы считаете нужным. Первый удар бы был, если бы вместо тебя был 2/1 с первым ударом; он убьет 4/2, прежде чем он был шанс нанести какой-либо ущерб.

Если вы хотите убедиться, что вы понимаете всеобъемлющие правила (хотя это, наверное, перебор) прочитайте этот раздел еще раз будьте осторожны, чтобы различать между "блокирующим существом" (атакующее существо, которое блокируется) и "блокирующее существо" (существо, которое блокирует атакующее существо).

+275
user61693 9 сент. 2018 г., 7:43:01

Заклинания, которое говорит выбрать один из каждого 'существо, артефакт, чары' в жертву все остальное. Если у вас есть существо, которое тоже артефакт или существо, которое превращается в чары, в результате жертвоприношений. Если вы выберете постоянного с более чем одним типом считается более чем один тип в таком случае.

+162
Ngoc Dao 13 янв. 2012 г., 7:33:43

Мне нравится высокоразвитой цивилизации просто потому, что он может быть воспроизведен в основном кооперативные. К сожалению, она уже вышла из печати, но вы все еще можете получить его использовать.

Цель игры состоит в том, чтобы построить цивилизацию. Не может быть никаких конфликтов между игроками, но они могут быть мирно улажены. Единственная проблема с бедствиями. (Бедствия являются частью торговой системы, так что вы можете торговать бедствия для других игроков). Но большую часть времени это может быть решен.

+128
Arthur Saucedo 30 апр. 2017 г., 15:23:00

Если Энтони может оплатить стоимость, и это не Мана, и это не связано карты с определенным качеством в закрытую зону, она должна оплачиваться, если это возможно. Если это Мана и есть достаточно маны в хранилище маны, чтобы заплатить ему она должна быть оплачена, в противном случае он имеет возможность активировать мановые способности платить. Если стоимость включает в себя карты с определенным качеством в скрытой зоне Энтони может выбрать за него платить, если он хочет, но не обязан. Если карты обязательные дополнительные расходы не могут быть оплачены, или он решит не платить дополнительную стоимость маны карты uncast и остается в руке.

117.8 с. Если эффект предписывает игроку заклинание “если может”, и это заклинание имеет обязательные дополнительные стоимости, что включает в себя действия с использованием карточек с заявленным качеством в закрытую зону, игроку не требуется для этого заклинания, даже если эти карты присутствуют в этой зоне.

От собирателей решений:

Если отливки показали карты предусматривает оплату обязательных дополнительных затрат (например, роман), то игрок литья, что карта должна оплатить, если это возможно. Если он или она не может, карта остается uncast в его или ее руке. Если обязательная дополнительная плата включает в себя оплату маной, то ситуация более сложная. Если у игрока достаточно маны в его или ее запас маны, чтобы оплатить стоимость, что игрок должен сделать так. Если игрок не может оплатить стоимость, карта остается uncast в его или ее руке. Однако, если у игрока есть средства, чтобы производить достаточное количество маны для оплаты расходов, то он или она имеет выбор: игрок может разыграть карту, производят Ману, и оплатить ее стоимость. Или игрок может выбрать, чтобы активировать Мана-способности, таким образом делая карты невозможно бросить, потому что маны не могут быть оплачены.

+97
Stan Lewandowski 20 окт. 2016 г., 14:10:14

Подруга сказала, что дополнительный урон будет перекинуться и попал в игрока, но я не могу найти ничего, чтобы поддержать это. Я видел 306.7:

306.7. Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источник под контролем оппонента, что оппонент, возможно, что источник, интернет что повреждения Planeswalker-первых вместо управления плеером. Это эффект перенаправления (см. правило 614.9) и регулируется нормально правила оформления эффектов замены (см. правило 616). Противник выбирает ли перенаправить повреждения, как эффект перенаправления применяется.

но это не упоминать лишний ущерб.


Например, в любом из следующих случаев, делает лишний урона игроку после убийства Мироходца?

  1. Если я нажмите на Planeswalker-а 4 лояльность, как Самут, испытанного существом 5/5 Как Collasapede?
  2. Если я нажмите на Planeswalker-а 4 лояльность, как Самут, испытанного существом 5/5 с пробивным ударом, как гигантский Бородавочник?
  3. Если я нажмите на Planeswalker-а 4 лояльность, как Самут, тестируемая с мгновенного заклинания или волшебства, что ли 5 повреждений вроде фугасного воздействия?
+75
autumn season 9 июн. 2019 г., 3:23:59

Это базируется на отзывах, что я помню, и я никогда не был в состоянии снова найти его, ни запомнить его имя. Я считаю, что игра была первоначально Японский с английским, но я не 100% уверен на что.

Это 2-плеер игры дуэли, где вы бы кучки одинаковых карт, что соответствует данным карточки работника, что бы предоставить вам различные полномочия. Активный игрок должен выбрать три рабочих и положите их лицом вниз, то у соперника будет также выбрать три роли, которые они думали, будут отобраны. Как игроки вскрывают, и если защищающийся игрок правильно угадал любые работники, активный игрок не получает карт полномочиями за круглым.

После этого активный игрок получает полномочия любые карты, которые не были выбраны, ресурсов, прибыли, и можете тратить их на разное карты с целью купить два из трех основных карт, которые я думаю, были замки. Первый игрок, чтобы купить две победы.

Есть еще одна модернизированная копия каждого из работников, которые были доступны для покупки, которые должны были заменить основного работника, но еще может быть отменен на месте, как обычно.

Кто-нибудь знает, какую игру я пытаюсь описать?

+71
joe gary 17 февр. 2013 г., 18:46:59

Вы можете использовать специальные способности Вавилон (сторона Б, 2-й этап), чтобы получить 7-ой очереди (правка: ну, видимо, нет) где вы можете играть в ваш последний (7-ой) карт (которые в противном случае были бы отброшены). Вы можете использовать эту способность в каждый период (если 2-й ступени строится).

Как это работает в 2-плеер игра, где 'свободный город' (НПЦ) использует Вавилон?

Скажем 2-й интересно, сцена уже построена. Это 6-ой очереди. Плеер Боб управляет 'свободный город'. После игры его и карты ВСНП, у него осталось 1 карта на руке. В 'кучу вольного города' есть 1 скрытый левую карту. Плеер Алиса также 1 карта на руке. Теперь НПС получает 7-й очереди.

  • Боб играет свою последнюю карту?
  • Боб рисует последнюю стопку карт и выбирает, какую из двух своих карт играть?
  • Боб сбрасывает свою карту, рисует последнюю стопку карт и играет он?
  • Боб передает свою карточку к Алисе, и Алиса ...
    • отбрасывает ее карту и играет одной рукой за Боб?
    • отбрасывает ее карту, рисует последнюю стопку карт и выбирает, какую из своих двух карт?
  • Алиса играет с ней последние карты?
  • Алиса рисует последнюю стопку карт и выбирает, какую из своих двух карт?
  • Алиса отбрасывает ее карту, рисует последнюю стопку карт и играет он?

(я упустил возможность?)

Обратите внимание, что даже если бы не было бы выбора, какую карту поиграть, это все-таки важно, какой игрок должен играть за 'свободный город' (потому что этот игрок должен решить, следует ли строить карту или 3-я удивляюсь этап).

Также, если последняя карта у одного из игроков должен быть воспроизведены, важно что б руки игрока, потому что один из игроков может быть интересно Галикарнасе (что позволяет построить сброшенные карты).

+42
Barbara Blaylock Hall 22 сент. 2013 г., 18:57:31

Показать вопросы с тегом